Jaki serial obecnie oglądacie?
-
Ostatnio przeglądający 0 użytkowników
- Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
-
Popularne tematy
-
Najnowsze posty
-
Przez Jedi88 · Opublikowano
Tak, on ma się wyłączać, żeby nie powodować spadku FPS i potem szybko wracać. Jeśli chodzi o klatkę wypełniająca, to powodowała większe rozmycie, ale obraz podczas ruchu jest płynny i lepiej się celuje w ruchome obiekty, albo jadąc pojazdem, helikopterem. Jeśli chodzi o AFMF 3, to nie jest tak źle, idzie się przyzwyczaić. To jest na razie ukryty feature, włączony z komendy. Zobaczymy czy coś poprawią do oficjalnego wydania. Podsumowując grafika jest bardzo dobra, praktycznie jak bez FG, ale bazując na klatce powtórzonej, czyli lekko rozrywa obraz podczas ruchu. Nie mniej jednak za nic nie oddałbym tej płynności. Przypominam, że input lag jest nieodczuwalny! Czyli można grać w multiplayery. Też chciałbym, żeby dodali poprawnie nowy frame generator z SDK 2.4, ale twórcy gier jakoś się nie kwapią... -
Przez JeanPepin · Opublikowano
Widać że spacery po plaży albo siłownia to tylko w GTA -
Przez Hard Reset · Opublikowano
Nowa wersja od TheAutomatic , przynosi silnik Mochizuki w wersji 0.0.8.2. A chyba projekt Mochizuki znikł z githuba, bo nie mogę znaleźć . v1.14.0 (vs v1.13.4.3) Major release: Mochizuki 0.0.8.2 official ASI takeover for Neural Rendering, 4-network model lifecycle support, launcher MZ4 share/import code system, and comprehensive UI localization and installer fixes. Mochizuki 0.0.8.2 Official ASI Takeover & 4 Networks Official ASI Takeover: Integrated official dlssnr-amd.asi for NR processing. The host Ins menu gracefully redirects to the native NR Control menu toggled via End; FSR Super Resolution, Ray Reconstruction (RR), and Frame Generation (FG) operate seamlessly. Four-Network Architecture: Full support for small, experimental, original, and int4 models. The launcher automatically derives secondary models with dependency locks ensuring required base models remain selected. Launcher & MZ4 Style Code System Single-Line MZ4 Share Code: Export and import settings via compact Base64 codes with schema coverage across multi-layer pipelines, RenoDX / wilsjo2 parameters, and presets. Diff Preview & Reset Tracking: Import dialog features compact summaries, capped 30-entry side-by-side diff previews, and explicit warnings for default reset values. Standalone ASI INI Tools: Direct file export and import buttons in the launcher for dlssnr-amd.ini to streamline configuration backups and sharing. Localization & Setup Refinements Language Sync & Preference Retention: Overwrite installs follow the launcher language (zh-CN / English); kept installs strictly preserve existing user preferences (including explicit empty English defaults). Terminology Polish & Prompts: Standardized upscaler terminology; placement options labeled as Before the upscaler (higher FPS), After the upscaler, and Present; adopted industry-standard Pass / Passes; missing model prompts direct to launcher extraction. Known Issues Ray Regeneration is experimental and off by default; switching RR/SR modes relies on NGX feature recreation. Most games need DXGI spoofing to expose DLSS/RR options; some titles may report unsupported GPUs with spoofing active. Experimental and INT4 models require specific hardware instruction sets (RX 9000 series recommended). RenoDX cannot be combined with person protection; Linux/Proton support is experimental. -
Przez Hard Reset · Opublikowano
Ale już teraz przecież przy wersji 2.1 jest wybór blended frame czy repat frame . Ja tam różnicy nie widzę.
-
Aktywni użytkownicy

Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się