Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Moim zdaniem za wcześnie na takie stwierdzenia. Skoro gra przez pierwsze dni sprzedała 200k sztuk to moim zdaniem dzięki pozytywnemu odbiorowi przez graczy i pozytywnym recenzjom  dobije do miliona sztuk dość szybko, a i z czasem ten milion przebije.

Opublikowano
2 minuty temu, @MUZ napisał(a):

Moim zdaniem za wcześnie na takie stwierdzenia. Skoro gra przez pierwsze dni sprzedała 200k sztuk to moim zdaniem dzięki pozytywnemu odbiorowi przez graczy i pozytywnym recenzjom  dobije do miliona sztuk dość szybko, a i z czasem ten milion przebije.

Nie dobije, bo jest już niewidoczna na STEAM. Na liście bestsellerów runęła jak kamień w wodę. Teraz osiągnięcie kolejnych 100 tys. będzie nie lada wyzwaniem.

Opublikowano
13 minut temu, tgolik napisał(a):

Nie dobije, bo jest już niewidoczna na STEAM. Na liście bestsellerów runęła jak kamień w wodę. Teraz osiągnięcie kolejnych 100 tys. będzie nie lada wyzwaniem.

Spokojnie nie takie rzeczy widziałem, NIer Automata na początku tez szału nie zrobiła kult rósł z czasem i co? i teraz rok do roku sprzedaje się milion sztuk a tego nie widać po listach sprzedaży. 

Cronos ma szanse zbudować taką pozycje bo gra ma duzo lepsze opinie od graczy na forach niż w recenzjach od serwisów.

Opublikowano
24 minuty temu, tgolik napisał(a):

Nie dobije, bo jest już niewidoczna na STEAM. Na liście bestsellerów runęła jak kamień w wodę. Teraz osiągnięcie kolejnych 100 tys. będzie nie lada wyzwaniem.

Steam to nie jedyne miejsce gdzie to można kupić.

Opublikowano (edytowane)

Wishlisty uaktywnią się dopiero na przecenach. Co jest dobre dla backcatalogu i nie ratuje sprzedaży premierowej.

No i tragiczne 2 tys jednoczesnych graczy na STEAM w tygodniu premierowym.

 

Edytowane przez tgolik
Opublikowano
5 godzin temu, Jaycob napisał(a):

Czemu nikt mi nie powiedział, że beczki można rozwalać melee, skoro mc jest odporna na ogień? :D Nie marnuję amunicji! 

Kiedyś to były zimy...;)


 

 

Niby tak ale mogą Cię pacnąć jak podchodzisz no i przy bossach to i tak nie ma sensu bo trzeba odejść dalej żeby strzelać w czułe miejsca a wtedy krócej płonie.

Opublikowano

Może i mogą, ale tak jest po prostu łatwiej. :P Przy strzale muszę się dobrze ustawić, a często wróg idzie prosto na mnie i omija beczki.

Odblokowałem Sztylet i po 2 kulkach od razu poleciał do skrzynki. :E 
Full auto przy tak małej ilości ołowiu? Nope, nie dla mnie. Na razie wolę broń z ładowanym strzałem.

Opublikowano

Mi się gra w to bardzo dobrze, ale kurde brakuje trochę bloku - wrogowie często nas raszują lub plują chemikaliami i blok w takich sytuacjach byłby niezbędny pod warunkiem, że nie byłby overkillem. Rozgrywka ewidentnie jest zaprojektowana na zmienianie pozycji i bycie trochę w ruchu, ale są momenty gdy nie zdążymy uciec i trochę to wtedy dziwnie wygląda jak dotajemy strzały stojąc jak pipka :) i blok wtedy by się przydał.

Opublikowano
5 minut temu, aureumchaos napisał(a):

No jak na razie nie świeci tylko w bazie gdzie się zapisuje a wszędzie indziej świeci, w korytarzach w których jest światło, na dworze w tej szarowie, wszędzie... Bez sensu... 

Moda nie ma na to?

Opublikowano (edytowane)

Kurde, grając w ta grę na prawdę wracają wspomnienie z dzieciństwa ;)

Mieliśmy taki odkurzaczCronos-Win64-Shipping.exeScreenshot2025_09.17-20.49_09_98.thumb.png.388e79d3281c32dc20ab469628754ca9.png

 

Radiomagnetofon też, oczywiście Unitra i nazywał się chyba Wilga :hmm:

Cronos-Win64-Shipping.exeScreenshot2025_09.17-20_52_11_47.thumb.png.01b62a09c9889953d778488bdc050623.png

 

Anteny na każdym dachu ;)Cronos-Win64-Shipping.exeScreenshot2025_09.17-20_56_49_38.thumb.png.84dc1ae3869cbb54b237af01b06299f9.png

Cronos-Win64-Shipping.exeScreenshot2025_09.17-20_56_29_48.thumb.png.55316e97b7a168068cbd57023628a7a2.png

 

Jest i składak Wigry 3 :) 

Cronos-Win64-Shipping.exeScreenshot2025_09.17-21_28_15_48.thumb.png.e5a8d40ab3cc0313956f1d636ecf85c1.png

 

 

Jakaś SHL-ka, albo WSK-a :E

Cronos-Win64-Shipping.exeScreenshot2025_09.17-21_31_04_22.thumb.png.3f3b9a6aeeb16ee74ab8e9c662faac52.png

 

Dokładnie tak wyglądały place zabaw w PRL ;)

Cronos-Win64-Shipping.exeScreenshot2025_09.17-21_30_07_26.thumb.png.e4d3533c0c6ddb461784307d3c738613.png

 

No i te zimy, takieCronos-Win64-Shipping.exeScreenshot2025_09.17-21_25_19_15.thumb.png.793af40a315d2867b42965baf4887efb.png właśnie były :)  Nie co te popierdółki teraz ;)  Tak się wkręciłem wczoraj, że aż mi się zimno zrobiło :E

Cronos-Win64-Shipping.exeScreenshot2025_09.17-21_26_59_93.thumb.png.a3638e9aa301f6d1d8ecfe6602f4ed37.png

 

Generalnie jest klimacik :) 

 

 

I te zegary na dworcach, na każdym takie same ;)

Cronos-Win64-Shipping.exe Screenshot 2025.09.18 - 17.51.25.91.png

 

 

 

 

 

 

 

 

1 godzinę temu, ODIN85 napisał(a):

Moda nie ma na to?

Póki co nie 

Edytowane przez maras2574
  • Like 1
  • Sad 1
  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)

No to pięknie, bo tak mi się dobrze gra, że nie chcę kończyć :)

 

 

Im więcej gram tym coraz bardziej gra mnie pozytywnie zaskakuje (55% gry za mną) w sensie pewnych rozwiązań, pomysłów czy tego jak rozgrywka 'płynie'. Sleeper hit dla mnie, bo nie spodziewałem się, że to będzie tak dobra i rozbudowana gra, ale od początku wiedziałem, że to tytuł dla mnie, bo jestem fanem tego typu gier i rozgrywki. Bardzo mi się podoba tempo gry i jej balans, bo najgorsze co gra tego typu może zrobić to zalać nas wrogami na każdym kroku. Tutaj tego nie ma i potyczki oraz rozmieszczenie wrogów są przemyślane i intuicyjne, co więcej gra nie męczy nas liczbą wrogów czy niekończącymi się falami - etapy nastawione na walkę są umiejętnie przeplatane momentami gdzie eksplorujemy, czytamy notatki, ulepszamy postać, bronie, ekwipunek i poznajemy fabułę. Na pochwałę zasługuje również projekt poziomów - ścieżki często się zazębiają, łączą i zaskakują.
To jest naprawdę przemyślany projekt i grając mamy świadomość, że deweloper wiedział co robi i jaką grę chce stworzyć.

Edytowane przez @MUZ
  • Like 1
  • Upvote 2

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @Lameismynameme serce bije tylko w jednym kolorze ❤️ 🤣😅
    • Obejrzałem sobie ponownie Vabank 2.   Film nadal wypada świetnie.   Poziom aktorstwa, pomysłowość i kunszt scenarzysty/ów, reżysera, oprawa muzyczna, wszystko jest na wysokim poziomie. Zdołowałem się po seansie potrójnie:  
    • Szczerze mówiąc, zazwyczaj omijam szerokim łukiem liniowe produkcje nastawione mocno na fabułę. Jako fan strategii wolę, kiedy to moje planowanie i zarządzanie ekonomią mają największy wpływ na rozgrywkę, a nie scenariusz napisany od A do Z przez twórców. Ale muszę przyznać, że od dwóch tygodni całkowicie wsiąkłem w Death Stranding. Trzeba Kojimie oddać, że jego gry mają w sobie coś niesamowicie magnetycznego. Niby to tylko 'symulator kuriera', a jednak klimat, muzyka i ten specyficzny, dziwny świat sprawiają, że ciężko się oderwać od ekranu. Chyba po prostu potrzebowałem czegoś o tak innym tempie niż moje standardowe tytuły.
    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...