Skocz do zawartości

DOOM: The Dark Ages - PC, XSX, PS5


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Jeżeli frametime jest plaski i zero skokow to i przy 70-80fps będzie dobre poczucie płynności.  

Chociaż jak popatrze sobie na test w Eternalu między RTX 5070 A 9070 i jak wygląda frametime na AMD (ideał) a jak na Nvidii to po prostu niebo a ziemia. 

 

 

tZhIFTT.jpeg

 

Ciekawe czy w The Dark Ages jest tak samo 

Opublikowano

Na obronę Mestre można napisać ze on tam się nie bawi w mierzenie FPS itd.

Może on gra we wszytko tylko w 60 FPS.

Wtedy faktycznie będzie się wydawać ze gra zachowuje się jak każda inna "dobrze zoptymalizowana".

Opublikowano
34 minuty temu, Frog67 napisał(a):

Jeżeli frametime jest plaski i zero skokow to i przy 70-80fps będzie dobre poczucie płynności.  

 

To nie UE5 żeby szarpało co chwilę ;) Tu chodzi o wymagania do utrzymania 80fps w 1440p potrzebujesz 5080 i nie wygląda :lol2:

Implementacja MFG tylko świadczy jakie jest podejście do optymalizacji ;) To jest szybki fps  ma zapie....... i dodatkowy lag jest nie do przyjęcia.

  • Upvote 2
Opublikowano
9 minut temu, Jaycob napisał(a):

Trochę dziwne, bo poprzednie Doomy śmigały jak złoto, a ten wygląda bardzo podobnie, a coś nie teges z płynnością. Co się zmieniło?

Niby nic, ale mówi się, że optymalizacja może leżeć. :hmm:

Premiera już za chwilę, abo na GP jest i sobie z ciekawości odpalę.

Opublikowano
7 minut temu, Frog67 napisał(a):

Jak to nic w grze mamy zaimplementowany RT a to mówi wszystko i tłummaczy skok wymagan sprzętowych.

A czy to też tłumaczy zbliżone wyniki niektórych kart w testach?

Trzeba to osobiście sprawdzić, RT dodaje swoje, ale tu może też leżeć optymalizacja.

 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

@Jaycob, w dwóch poprzednich częściach oświetlenie było obliczone wcześniej i zapisane w teksturach. W najnowszej części nawet, jeżeli jeszcze nie ma możliwości włączenia pełnego Path Tracing, oświetlenie pośrednie jest obliczane w czasie rzeczywistym z użyciem RT.

 

@Kadajo, Eternal to miał tylko opcjonalne odbicia RT.

Edytowane przez SebastianFM
  • Like 1
Opublikowano
13 godzin temu, SebastianFM napisał(a):

@Jaycob, w dwóch poprzednich częściach oświetlenie było obliczone wcześniej i zapisane w teksturach. W najnowszej części nawet, jeżeli jeszcze nie ma możliwości włączenia pełnego Path Tracing, oświetlenie pośrednie jest obliczane w czasie rzeczywistym z użyciem RT.

 

@Kadajo, Eternal to miał tylko opcjonalne odbicia RT.

No to wiele wyjasnia, jest RT to nie ma sie co dziwic w kwesti wydajnosci :D 

  • Upvote 1
Opublikowano
5 minut temu, galakty napisał(a):

Czyli nawet DOOMa zepsuli, który był przykładem dobrej optymalizacji i grafiki? Fajne czasy mamy xD 

 

A ludzie i tak kupią... 

Ja jestem pod wrażeniem - tak udupić wersję na Playstation by Pro działało gorzej od series X to już trzeba mieć talent :E

  • Haha 2

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma 
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}