Skocz do zawartości

Clair Obscur: Expedition 33


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

No własnie w Clair najbardziej brakowało mi statusów, niby są ale jest ich mało i pojawiają się sporadycznie.

Już nawet nie chodzi mi aby bylo jak w Final Fantasy XII gdzie statusów mieliśmy od groma i niektóre z nich to naprawde mocne chamidła ale nich chociaż część z tego będzie.

Takie już moje spaczenie lubie statusy, lubie jak jest ich jak najwięcej bo to urozmaica rozgrywke i dodaje więcej opcji do kombinowania. System magii i dodanie do niego reflecta na zasadzie tej z FF też by wpłynęło lepiej  na rozgrywke.

Edytowane przez Frog67
Opublikowano (edytowane)

https://www.gry-online.pl/newsroom/clair-obscur-expedition-33-osiaga-potezny-kamien-milowy-na-steam/z42e607

 

Ponad trzy miesiące po premierze, Clair Obscur: Expedition 33 nie przestaje zachwycać kolejnych graczy. Produkcja studia Sandfall Interactive osiągnęła niedawno imponujący kamień milowy na Steamie, którego wiele innych gier mogłoby jej pozazdrościć. Chodzi konkretnie o recenzje – tych wystawiono już ponad 100 tysięcy, a aż 95% z nich to opinie pozytywne. W efekcie na karcie gry na Steamie widnieje rzucający się w oczy napis „przytłaczająco pozytywne”. Jest to bez dwóch zdań niesamowity wynik.

23 minuty temu, ODIN85 napisał(a):

Pewnie ostatnia:E

Z chęcią wystawię kolejne, jeśli tylko pojawi się na rynku diament na miarę Clair Obscur. 

 

Edytowane przez Element Wojny
Opublikowano (edytowane)

Ukończyłem Akt 2.
Już wcześniej uważałem tą grę za rewelacyjną, ale dopiero teraz wiem dlaczego jest ona Wielka (i to przez naprawdę duże W).
Nie pamiętam kiedy ostatnio cokolwiek zrobiło na mnie takie wrażenie.
Nie chodzi nawet o sam scenariusz, ale o jejku- jak to zostało zrealizowane...
Toż to w warstwie "filmowej" rozkłada 99% filmów.
W ogóle cała ostatnia godzina w Akcie 2 i przełom 2/3 to absolutny "peak gaming".
 

PS.
https://zevent.fr/concert

https://my.weezevent.com/z-event-2025-concert

 

Do Montpellier to jednak trochę daleko, no i nie wiadomo jaka część będzie poświęcona utworom z gry, ale na szczęście ma być transmisja na Twitchu (Twitch.TV/Zevent).
Eh, gdyby zrobili taki koncert, podobnie zrealizowany jak te z Nier'ów i gdzieś w naszym pięknym kraju...

Edytowane przez Paw79
Opublikowano (edytowane)

He, he...
To prawda.
Przesłuchałem sobie "Une vie a t'aimer" z angielskimi napisami i... dobrze że zrobiłem to dopiero po ukończeniu drugiego Aktu.
Pod tym względem to nie jest gra dla francusko-języcznego odbiorcy, który lubi niespodzianki... :D
Ba! Nawet w utworach "mapowych" cały czas przewijają się imiona bohaterów, więc dopóki nie ukończę całości wolę nie wiedzieć o czym one są.

Edytowane przez Paw79
Opublikowano (edytowane)
17 minut temu, Jaycob napisał(a):

Ale fanboy. :E 

 

Czyli "kocham mimo wad"? :E 

Brak skilla to wada end-usera, a nie błąd designera gry. A oprócz tego jednego elementu, ciężko się w tej grze o cokolwiek innego przyczepić. Tutaj praktycznie każdy element - fabularny, narracyjny czy audio-wizualny to jest absolutna topka. 

Edytowane przez Element Wojny
  • Like 1
Opublikowano
8 minut temu, Element Wojny napisał(a):

Brak skilla to wada end-usera, a nie błąd designera gry. A oprócz tego jednego elementu, ciężko się w tej grze o cokolwiek innego przyczepić. Tutaj praktycznie każdy element - fabularny, narracyjny czy audio-wizualny to jest absolutna topka. 

Po prostu mnie zaskoczyło, że dałeś 10/10, a jednocześnie ostro narzekałeś na system walki, zwłaszcza na parowanie i uniki w turowej grze. No ale jak reszta jest spoko, to luz. Chyba da się przymknąć oko na ten jeden element.
Ale z drugiej strony... nie wiem, myślę jednak, że odjąłbym oczko, gdyby mi coś nie pasowało, zwłaszcza jeśli chodzi o walkę, bo to jeden z głównych elementów tej gry. W końcu to przy walce spędzamy najwięcej czasu, więc jak coś jest nie tak, to chyba trzeba to wziąć pod uwagę. 

Opublikowano (edytowane)

Powiem tak - rzadko, a w ostatnich latach coraz rzadziej zdarza się, żeby jakaś gra zrobiła na mnie tak duże wrażenie, jak Clair Obscur. Fabuła, postacie, voice acting, zwroty akcji, muzyka, design świata, lokacje - tutaj zagrało wszystko. Walka w kontekście okienek uników/parowania nie przypadła mi do gustu, pisałem o tym wielokrotnie. Szło mi słabo i było sporo frustracji, ale zdaję sobie sprawę że skilla do takich systemów walki to ja nigdy nie miałem, znasz to z innych tematów w których gadamy. W ostatnich 2-3 latach zauważyłem też, że refleks mi się pogarsza, co przekłada się na coraz większe problemy nawet w grach, które 10 lat temu rozbijałbym na automacie z padem w jednej ręce. Ale samemu grając w Clair, oglądałem też różne streamy, gdzie totalne randomy, w tym taka jedna dziewczyna, grała bez żadnego ale, żadnego narzekania, kilka razy nie wyszło, ale szybko opanowała i było po problemie. Ja do końca miałem problem, ale problemem byłem tutaj ja. Spójrz na obrazek poniżej, ocena taka jednego youtubera:

 

Spoiler

image.thumb.png.8a1d167e6aeb9c9801849a9f2a7e4184.png

 

Czy nawet jeśli dałbym za gameplay 8/10, obniżając o 2 punkty notę za system walki który mnie frustrował, to czy całościowo ocena by spadła na 9/10? Nie sądzę. Bo w każdym innym elemencie ta gra to jest dla mnie 10/10. Po uwagę brałem też fakt, że to gra z segmentu AA, robiona przez debiutujący mały zespół, który włożył serce w ten projekt. Takie coś trzeba docenić. 

 

ps. w GoT też mi idzie do bani z tymi wyzwaniami, na 10 może 2 mi wyszły. 

Edytowane przez Element Wojny
  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano

@Element Wojny za dużo ciśnienia, że coś musi wyjść i nie potrzebna frustracja się wtedy włącza jak nie wychodzi. Na przykładzie DS-ów im bardziej chciałem, im bardziej się spinałem tym mi wujowiej szło, a jak człowiek podszedł na spokojnie, z czystym umysłem, to potrafiłem zrobić od strzała bossa, mimo że prędzej dostawałem wpierdziel 20 razy... najważniejsze jest podejście, refleks oczywiście też robi robotę, ale jak już od samego początku pochodzisz z wujowym nastawieniem, to cudów  nie oczekuj :) , ja też myślałem że już za stary jestem na soulsliki, ale nie, problemem jest człowiek że coś sobie ubzdura, a druga sprawa że gry z znacznikami, prowadzeniem za rączkę itp uśpiło "skilla" on nadal jest tylko jak nie jest ćwiczony to zanika, i tutaj wiek jak nie masz 70 lat i różnych chorób, ma mało do powiedzenia :)  

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano

U mnie też kiepsko z refleksem i częściej wykonywałem uniki niż parowanie, ale że lubię "lizać ściany" w grach i zrobiłem wszystko co się dało przed ukończeniem aktu 2, to w trzecim miałem high life. Gram w swoim tempie, więc dopiero będę kończył fabułę, po pokonaniu Simona, ale jedynie Mim w akcie 3 sprawił, że musiałem powtarzać walkę. 

 

Końcówkę fabuły będę musiał robić po ustawieniu limitu dmg na 99k i HP wrogów x5, żeby mieć jakieś wyzwanie.

 

Na chwilę obecną też oceniam grę na 10/10.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Najlepsze było to, że W Starfield jest takie miasto Nowa Atlantyda i stoi tam kilka wieżowców. No więc, żeby wjechać na któreś tam piętro takiego wieżowca to trzeba zaliczyć kilka ekranów ładowania, winda, wsiadanie, wychodzenie i te sprawy. Ale jeżeli wyskoczymy z balkonu na tym piętrze, na które wjechaliśmy i zlecimy sobie na dół, to żadnego ekranu ładowania nie uświadczymy i wszystko działa. Więc mam takie podejrzenia, że oni większość tych ekranów powkładali do gry po to, żeby po prostu wkurzyć wszystkich
    • Normalnego soulsa niech zrobią z odradzaniem itp.
    • Kto zgłosił pomysł jest nie tylko ważne, ale kluczowe. Robienie pewnych rzeczy blokuje się przeciwnikom politycznym miedzy innymi po to, aby "nie oni to zrobili tylko my". Bo wtedy to sukces do swojego portfolio. Poza tym też się zgadzam, ale musiałoby to działać w sposób bezwzględny. To jest nie dogadają się, to nie ma sędziów i nie ma trybunału. Wadliwy trybunał i tak w praktyce jest ignorowany więc to nie problem. Choć nie wiem czy to dość (3/5), bo prawa strona jest wstanie tyle nazbierać i mimo wszystko stworzyć Trybunał Legalizowania i Blokowania Czego Chcemy. 
    • Weź może doczytaj, a nie walisz farmazonami, co? Zarząd HFPC, kierowany przez Macieja Nowickiego, uznał podstawy prawne odsunięcia Bogdana Święczkowskiego i Bartłomieja Sochańskiego za wątpliwe.   Rada Fundacji nie zgodziła się z tą oceną. Hanna Machińska twierdziła, że podstawa prawna działań Anny Korwin-Piotrowskiej była jasno określona.   Z ośmioosobowej Rady odeszło chyba już w sumie 7 osób, m.in. Andrzej Rzepliński, Wojciech Sadurski, Mirosław Wyrzykowski i Hanna Machińska, bo nie zgadzali się z wydaną opinią wydaną zarządu pod kierownictwem Macieja Nowickiego.
    • Coś tam jednak w tym Cyberpunku dowieźli i pod względem ruchu pieszego i zachowania samochodów. Szczególnie jak włączasz muzę i jedziesz przed siebie. A nie zatrzymujesz się na skrzyżowaniu i liczysz samochody za tobą albo obserwujesz je przez lunetę albo kiroshi x 4.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}