Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
12 godzin temu, maras2574 napisał(a):

Specjalnie dziś zainstalowałem żeby się przejechać na Fujimi Kaido i ...... zbierałem szczękę z podłogi :)  Graficznie, jak i sama trasa SZTOS :glodny: Coś pięknego 

FILM

Tam bokiem powinieneś lecieć! :E 

Opublikowano (edytowane)

Pograłem w trybie Meetup na Nürburgringu Nordschleife, czując się jak w Assetto Corsa, super to zrobili. Model jazdy nadal nie naprawili, auta to mydelniczki. Dlaczego one się tak ślizgają? LMP, F1, Nascar jak po lodzie. Na online wszyscy jeżdżą z pomocami, stabilizacją jazdy, TC i nie ma jak się ściągać z nimi grając prawidłowo. 

 

Włączyłem TC On, stabilizację jazdy na maks i można nawiązać konkurencję. Przynajmniej gra do kosza nie poszła.

Edytowane przez MaxxGroo
Opublikowano (edytowane)

Bo to arcade a nie symulator? Gra dobra dla każdego z konsolą, odpalasz i jedziesz. Chcesz realizmu to AC na modach, AMS2 też już nie jest tragiczna i mocno poprawili, trzeba czekać na EVO aż wypuszczą więcej contentu. Oczywiście mam na myśli Nordschleife ;) 

Edytowane przez galakty
Opublikowano (edytowane)
16 godzin temu, MaxxGroo napisał(a):

Pograłem w trybie Meetup na Nürburgringu Nordschleife, czując się jak w Assetto Corsa, super to zrobili. Model jazdy nadal nie naprawili, auta to mydelniczki. Dlaczego one się tak ślizgają? LMP, F1, Nascar jak po lodzie. Na online wszyscy jeżdżą z pomocami, stabilizacją jazdy, TC i nie ma jak się ściągać z nimi grając prawidłowo. 

 

Włączyłem TC On, stabilizację jazdy na maks i można nawiązać konkurencję. Przynajmniej gra do kosza nie poszła.

Ja sobie ostatnio ogrywam jedynkę. Przecież tam się jeździ po suchym asfalcie jak w deszczu na kiepskich oponach :E Pamiętam jak toczyłem boje kiedyś na forach tłumacząc to, że w Forzie łatwo wykręcić autem bączka nie oznacza, że fizyka jazdy jest jak w simach. Widzę, że seria FM dalej kontynuuje ten punkt widzenia fizyki.

Edytowane przez KiloKush
  • Like 1
Opublikowano

Fizyka jest skopana na tle nawet pierwszego Assetto. Tak samo jak skopany jest Nordschleife w tej pozycji - nie wiem jakim cudem ktoś klepnął ten tor, bo jednak licencja jest. Dla mnie ta gra to największe growe utopienie kasy w mojej "karierze" :P. Szczególnie, że intro i kompilacje shaderów trwały tak długo, że zanim sprawdziłem to co mnie naprawdę interesuje już dawno byłem sporo powyżej 2h, więc o zwrocie mogłem zapomnieć.

Opublikowano
W dniu 21.05.2025 o 13:41, hajapackage napisał(a):

Fizyka jest skopana na tle nawet pierwszego Assetto

Co to znaczy nawet jak na pierwszego Assetto? Przecież to perełka po dziś dzień, kierowcy dalej się na tym szkolą.

 

Motorsport to żadnego sima się nie umywa bo to nie jest sim, tylko arcade na pada. A że kierownice wspierają to żaden sukces.

Opublikowano (edytowane)
26 minut temu, galakty napisał(a):

Co to znaczy nawet jak na pierwszego Assetto? Przecież to perełka po dziś dzień, kierowcy dalej się na tym szkolą.

 

Motorsport to żadnego sima się nie umywa bo to nie jest sim, tylko arcade na pada. A że kierownice wspierają to żaden sukces.

Za mało precyzyjnie się wyraziłem. Chodziło mi o czas, jaki upłynął od wydania pierwszego Assetto w stosunku do Forzy i związany z tym fakt, że Forza dalej mocno odbiega pod względem fizyki. 2014 rok vs 2023 :E. Sam głównie jeżdżę w Assetto. Z mojej strony EOT. Zanim ktoś zacznie mnie przekonywać, że to przecież nie miał być sim :P.

Edytowane przez hajapackage
  • Upvote 1
  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

A tez podobno kiepskie.

 

Zresztą w tej chwili FM już niczego nie brakuje wiec tym bardziej jakieś dziwne ruchy.

Zaraz się okaze, że Horizon tez spadnie za horyzont, bo już nienaturalnie dużo czasu minęło od 5 i dalej ani widu, ani słychu.

 

Można się tylko domyślać w jakim stanie musi być gra.

Opublikowano (edytowane)

Jak widac skonczyly sie czasy kiedy to gra jest slaba ale nadal utrzymuja przy zyciu, Forza Motorsport do Gran Turismo nie ma nawet podjazdu w kwesti ta jaka gra byla na premiere i dzis, gdzie GT to sporo wieksza ilosc odbiorcow gry.  Forza byla spalona na samej premierze, a to jaka jest dzis to nie ma znaczenia bo wynikow finansowych juz nie poprawi. 

 

 

Cała para pojdzie w horizon, ktory wyjdzie tez na konsole sony.

Szkoda marki ale boia slabe gry, a pozniej zdziwienie ze musza zamykac wlasne studia :D 

Edytowane przez Phoenix.
  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...