Skocz do zawartości

The Last of Us Part II Remastered - PS5, PC


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
2 godziny temu, Dimazz napisał(a):

Ja już przygodę mam za sobą i nie chcę psuć wspomnień.  Nie widzę wielkich różnic graficznych. Czekam na 3 część.

 

Nie rozumiem takie nastawienia przecież ta gra ma kilka lat, a nie 15 czy tam 20, a trójka nigdy nie wyjdzie.

Opublikowano
8 godzin temu, Kadajo napisał(a):

Najlepiej sobie włączyć na chwile HUD za pomocą DLSS tweakera albo Nvidia inspector i sprawdzić, czy DLSS4 faktycznie działa i który present jest aktywny.

Mam wg. DLSS Swappera w AC Shadows takie ustawienia.

Render Preset: E i DLSSv3 v310.2.1

Co to oznacza?

Opublikowano (edytowane)

No i kupiłem i kupa jak to z grami portami sony. Kontroler Steam nie działa... Są oficjalne layouty ale nic nie można zmienić ani dodać no haptic ani custom nic.... 100 gier nawet indyki i działa w wielkim tytule sony nie bo nie... Oddać gry nie mogę bo z instant gaming, na klawie w to akurat nie chce mi się grać... Następnym razem port sony najpierw sprawdzę w wersji recenzenckiej.... :(

 

Gdyby przypadkiem ktoś znalazł rozwiązanie mojego problemu, będę zobowiązany. 

Edytowane przez aureumchaos
  • Like 1
Opublikowano

Jednak jest tak jak w materiale Digital Foundry - miałem może ze dwa,trzy takie stuttery mocne jak zwiedzałem centrum Seattle na kobyłce. Zapewne jest to związane z faktem, że shadery kompilują się w locie a lokacja jest dosyć spora - wcześniej nie dało się tego uchwycić bo początkowe lokacje były bardziej korytarzowe.

 

Co jak co ale nie była to upierdliwa sprawa bo pojawiło się to na początku, później już było spoko i płynnie.

  • Upvote 2
Opublikowano
15 minut temu, tgolik napisał(a):

Tylko, że wersja v310.2.1 to chyba DLSS4.

Nauczcie sie ludzie, ze jesli ga nie ma natywnego DLSS4 to zadna podmiana plikow nie wymusi DLSS4, do tego potrzeba albo apki i DLSS overide lub nvidia inspektora.  Podmiana na nowsze pliki przy DLSS4 sie skonczyla, to dzialao tylko z DLSS3,5.

16 minut temu, tgolik napisał(a):

Tylko, że wersja v310.2.1 to chyba DLSS4.

Nie ma to znacenia jaki sobie wrzucisz plik, trzeba wymusic, zeby jeszcze działal. DlSS4 nie działa z automatu.

  • Upvote 2
Opublikowano
22 minuty temu, caleb59 napisał(a):

Jednak jest tak jak w materiale Digital Foundry - miałem może ze dwa,trzy takie stuttery mocne jak zwiedzałem centrum Seattle na kobyłce. Zapewne jest to związane z faktem, że shadery kompilują się w locie a lokacja jest dosyć spora - wcześniej nie dało się tego uchwycić bo początkowe lokacje były bardziej korytarzowe.

 

Co jak co ale nie była to upierdliwa sprawa bo pojawiło się to na początku, później już było spoko i płynnie.

Miałem to samo.. jedno chrupnięcie zaraz po przybyciu do Seattle, ewidentnie bylo to przez ładowanie shaderów, bo użycie cpu i temperatura ostro poszły na chwile w góre  ;) 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
59 minut temu, tgolik napisał(a):

Tylko, że wersja v310.2.1 to chyba DLSS4.

Tylko, że musisz mieć najnowszy preset a ten ma oznaczenie K, E to jest za czasów DLSS3. Dlatego ja używam nvidia app i/lub nvidia inspector do ustawienia odpowiedniego parametru presetu.

Edytowane przez Reddzik
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, aureumchaos napisał(a):

No i kupiłem i kupa jak to z grami portami sony. Kontroler Steam nie działa... Są oficjalne layouty ale nic nie można zmienić ani dodać no haptic ani custom nic.... 100 gier nawet indyki i działa w wielkim tytule sony nie bo nie... Oddać gry nie mogę bo z instant gaming, na klawie w to akurat nie chce mi się grać... Następnym razem port sony najpierw sprawdzę w wersji recenzenckiej.... :(

 

Gdyby przypadkiem ktoś znalazł rozwiązanie mojego problemu, będę zobowiązany. 

Co znaczy kontroler steam nie działa? Ten pad od valve?

Nie masz dualsense? Podłącz po kablu i tyle (haptyka działa tylko po kablu, Sony musiałoby wypuścić dongiel na PC, aby haptyka działała bezprzewodowo). M+K jest bardzo dobrze zaimplementowana, więc to też jakaś opcja i polecam, bo responsywność jest lepsza.

Edytowane przez @MUZ
Opublikowano
15 minut temu, Kadajo napisał(a):

Na miniaturce jakaś przepaść a w realu różnic prawie nie widać :smiech:

Jak nie widać, kliknąłem tyko na chwilę ~4 minutę i w ruchu CNN ma widoczne migotanie na brodzie, włosy, drobne elementy, Transformer jest znacznie stabilniejszy.

  • Haha 1
  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • "Crimson Desert will be pre-loadable on 6PM ET / 3PM PT on March 17, 2026 (10PM UTC). for Playstation 5, ahead of its worldwide release 48 hours later on March 19. Preload availability for Xbox Series X/S and PC has yet to be officially announced, but digital preloads typically open around 48 hours before launch..." czyli na PS5 jest oficjalnie zapowiedziane, a na resztę platform oficjalnego infa jeszcze nie ma.    I to jest zdrowe podejście. Poczekać, zobaczyć jakie to faktycznie jest i później myśleć o ewentualnym kupnie.    Patrzę na te filmiki i mimo tego że gra mnie w ogóle nie interesuje, to wygląda to zbyt pięknie by było prawdziwe, czytając jakie to ma być ogromne. 
    • To już gry akcjii a nie survivor horror ale dalej może się podobać.
    • To jest seria 4? One tak podrożały?  5 lat temu za moją 4 dałem 1700, jedynie pary nie mam.
    • Kupuj kupuj bo zarasz Szejki przez wojenkę u siebie - wszystko u nas wykupią , zresztą już Jaszczomb (Glapiński) zapowiedział że nie będzie obniżek stóp (teraz wojenka da kolejnego kopa aby wszystko szło do góry).
    • Odchudzanie odchudzaniem, ale coraz więcej elementów interfejsu jest pisanych w WebView. Dlatego np. menu start czy pasek zadań zawsze będą takie ociężałe     Ja nigdy nie miałem jakichś problemów z Windowsami, ale od jakiegoś czasu na 11 dzieją się u mnie dziwne rzeczy, których na CachyOS zainstalowanym obok po prostu nie widzę. Coraz częściej myślę o o formacie i przejściu na Cachy na stałe, bez zabawy w dual boot.   Jedyne co mnie jeszcze wstrzymuje to że Inverse Tone Mapping z Gamescope nadal nie działa do końca poprawnie na Nvidii, więc nie mam odpowiednika AutoHDR/RTX HDR w grach, a bardzo mi na tym zależy. Ale Nvidia ostatnio zabrała się za sterowniki, a ostatnio wyszła beta sterów 595 w której znów są poprawki pod HDR i zmiana mająca rozwiązać problem z wydajnością w DX12. Natomiast tone mapping z kwin działa spoko, gry odpalane w SDR nadal wyglądają świetnie w trybie HDR na pulpicie, nawet jeśli nie mogę wymusić w nich HDR.   W dodatku znalazłem takie kwiatki gdzie np. w remake Residenta 2 natywne HDR na Windowsie wygląda okropnie (co oczywiście jest winą jego implementacji przez Capcom), ale na Cachy wygląda o wiele lepiej, bez wyblakłych kolorów.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...