Skocz do zawartości

The Last of Us Part II Remastered - PS5, PC


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
9 godzin temu, sideband napisał(a):

Pięknie łatają tą grę po ostatniej łatce wydajność grubo poleciała w dół.

116fps vs 93fps :lol2:

Nie oni pierwsi i nie ostatni, Cyberek 2077 łatki 2.0 -> 2.11 -> 2.21, za każdym razem spadek FPS bez RT xD No ale fakt, taka różnica to trzeba mieć talent.

Opublikowano
9 godzin temu, Crew 900 napisał(a):

Te generowanie klatek amd u mnie lipnie działa. Niby więcej a płynność jakbym miał z 30 fps. Wyłączyłem i nawet poniżej 60 fps mam płynnie.

No generowanie najlepiej działa jak i tak jest już płynnie :)

  • Like 1
Opublikowano
W dniu 19.04.2025 o 19:24, Tester Wrażeń napisał(a):

W nocy przeszedłem grę i ten finał tak nie satysfakcjonuję - tyle postronnych ludzi zabić by finalnie doznać nawrócenia przy celu xD 

Jedna z bardziej gownanie zakonczonych gier. Po przejsciu Wiedzmina 3 czulem pustke i smutek, po przejsciu LoU2 czulem sie jak gowno.

 

Niech noughtydog zdycha razem z cukmanem

  • Haha 2
Opublikowano

Weszli, przede wszystkim, żeby się ogrzać, mieli odmrożenia.

Co dalej nie tłumaczy sensu ataku, którego nie było, może potem się wyjaśni.

Bardziej stawiam na to, że usprawiedliwią tym brak grupy pościgowej za ekipą Abby, bo to mi nie pasowało w grze, zorganizowane miasto, patrole, a tu ubijają obcy jednego z nich i brak reakcji miasta, a i  z gry i z filmu wynika, że szybko po grze w golfa byli z powrotem.

 

Opublikowano
5 minut temu, SylwesterI. napisał(a):

Weszli, przede wszystkim, żeby się ogrzać, mieli odmrożenia.

Co dalej nie tłumaczy sensu ataku, którego nie było, może potem się wyjaśni.

Bardziej stawiam na to, że usprawiedliwią tym brak grupy pościgowej za ekipą Abby, bo to mi nie pasowało w grze, zorganizowane miasto, patrole, a tu ubijają obcy jednego z nich i brak reakcji miasta, a i  z gry i z filmu wynika, że szybko po grze w golfa byli z powrotem.

 

Dla mnie lepiej to wypadło niż w grze.

Za to lipa z Abby że już wszystko wyjaśnili.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • "Crimson Desert will be pre-loadable on 6PM ET / 3PM PT on March 17, 2026 (10PM UTC). for Playstation 5, ahead of its worldwide release 48 hours later on March 19. Preload availability for Xbox Series X/S and PC has yet to be officially announced, but digital preloads typically open around 48 hours before launch..." czyli na PS5 jest oficjalnie zapowiedziane, a na resztę platform oficjalnego infa jeszcze nie ma.    I to jest zdrowe podejście. Poczekać, zobaczyć jakie to faktycznie jest i później myśleć o ewentualnym kupnie.    Patrzę na te filmiki i mimo tego że gra mnie w ogóle nie interesuje, to wygląda to zbyt pięknie by było prawdziwe, czytając jakie to ma być ogromne. 
    • To już gry akcjii a nie survivor horror ale dalej może się podobać.
    • To jest seria 4? One tak podrożały?  5 lat temu za moją 4 dałem 1700, jedynie pary nie mam.
    • Kupuj kupuj bo zarasz Szejki przez wojenkę u siebie - wszystko u nas wykupią , zresztą już Jaszczomb (Glapiński) zapowiedział że nie będzie obniżek stóp (teraz wojenka da kolejnego kopa aby wszystko szło do góry).
    • Odchudzanie odchudzaniem, ale coraz więcej elementów interfejsu jest pisanych w WebView. Dlatego np. menu start czy pasek zadań zawsze będą takie ociężałe     Ja nigdy nie miałem jakichś problemów z Windowsami, ale od jakiegoś czasu na 11 dzieją się u mnie dziwne rzeczy, których na CachyOS zainstalowanym obok po prostu nie widzę. Coraz częściej myślę o o formacie i przejściu na Cachy na stałe, bez zabawy w dual boot.   Jedyne co mnie jeszcze wstrzymuje to że Inverse Tone Mapping z Gamescope nadal nie działa do końca poprawnie na Nvidii, więc nie mam odpowiednika AutoHDR/RTX HDR w grach, a bardzo mi na tym zależy. Ale Nvidia ostatnio zabrała się za sterowniki, a ostatnio wyszła beta sterów 595 w której znów są poprawki pod HDR i zmiana mająca rozwiązać problem z wydajnością w DX12. Natomiast tone mapping z kwin działa spoko, gry odpalane w SDR nadal wyglądają świetnie w trybie HDR na pulpicie, nawet jeśli nie mogę wymusić w nich HDR.   W dodatku znalazłem takie kwiatki gdzie np. w remake Residenta 2 natywne HDR na Windowsie wygląda okropnie (co oczywiście jest winą jego implementacji przez Capcom), ale na Cachy wygląda o wiele lepiej, bez wyblakłych kolorów.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...