Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 4,1 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano
7 minut temu, Reddzik napisał(a):

A widzisz a mi chciano sprzedać za 150zł :E

Pierwszy kod sprzedalem za 150, a drugi kod za 140 ;)  

 

Finalnie i tak sobie gre sprawdze bo mam ze znajomym konto rodzinne na steam i on kupil gre :D 

 

 

1 minutę temu, Reddzik napisał(a):

 Ja się zgłosiłem zaraz po jego pierwszym poście jak tylko wspomniał. 

Kody mialem dwa ;) 

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
46 minut temu, Reddzik napisał(a):

A widzisz a mi chciano sprzedać za 150zł :E

Za 150 biorę "z pocałowaniem w rękę" :E. O.K doczytałem że BF6 a mi o Crimson Desert chodziło.

9 godzin temu, caleb59 napisał(a):

Słyszałem, że te particle/błyski itp. typowo "anime style" podczas walki będzie można wyłączyć w opcjach.

W Black Desert się dało to i tutaj też

1 godzinę temu, caleb59 napisał(a):

No bo to jest coś co ma szansę zmienić sposób w jaki patrzymy na gry z otwartym światem - bez mikro transakcji, bez DLC, najfajniejsze pomysły z różnych gier są, aktywności poboczne są, gra wygląda pięknie i jest na autorskim silniku. To, że wywodzi się z MMO powoduje pewne znaki zapytania w głowie ale cały czas uważam, że jeśli będzie to poziom tego co pokazali w 3 materiałach promocyjnych to będzie lepiej niż dobrze. Osobiście liczę na miłe zaskoczenie - ekipa jest doświadczona bo sporo lat wspierali swoje MMO, znają się na robocie.

 

Lies of P też nikt nie był pewny, Małpa od Chińczyków tak samo i obie gry okazały się hitami.

Grafika w Black Desert na tym silniku zawsze mi się podobała zresztą mechanik to nawet w tym MMO sporo było

Edytowane przez azgan
  • Upvote 1
Opublikowano
22 minuty temu, Reddzik napisał(a):

@Phoenix. nie mam za złe, żeby nie było. Jednak odpuściłem zakup. 

Nie no luz, nawet tak nie pomyslalem :D Ja tego tez bym nie kupil dlatego sprzedalem ale to kupil tez kolega co mam z nim wspolne konto na stam wiec i tak zagram :hihot:;D

win win :D 

  • Upvote 1
Opublikowano

Kurde, trochę nie rozumiem zachwytów. Wygląda to na single MMO z masą nudnych aktywności pobocznych. 

Brakuje mi tu wątku narracyjnego, fabularnego, czegoś co zawsze w największym stopniu trzyma mnie przy grze. Nie oglądałem wszystkich filmów, więc może mnie tu coś ominęło. 

Z drugiej strony, może to mój błąd, bo dużo słyszałem porównań do Wiedźmina 3, a może te gry w tym aspekcie są zupełnie różne.

  

 

 

Opublikowano

A gdzie jest napisałem, że to ma być kopia? Nawet przez myśl mi to nie przeszło. 

 

Zresztą jeżeli to ma być hybryda tych wszystkich gier, to tym bardziej się o to boję. 

Nie każda gra musi być dla każdego :)

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Po prostu nie ma co oczekiwać fabuły na poziomie W3. Ona będzie w tle + poboczne zadania ale cała oś rozgrywki z tego co widzę do tej pory to głównie Zelda + Elden Ring niż W3, pod pewnymi względami czuć tu nawet Assassyna Valhallę.

Edytowane przez caleb59
  • Upvote 1
Opublikowano
2 godziny temu, abudabi napisał(a):

Kurde, trochę nie rozumiem zachwytów. Wygląda to na single MMO z masą nudnych aktywności pobocznych. 

Brakuje mi tu wątku narracyjnego, fabularnego, czegoś co zawsze w największym stopniu trzyma mnie przy grze. Nie oglądałem wszystkich filmów, więc może mnie tu coś ominęło. 

Z drugiej strony, może to mój błąd, bo dużo słyszałem porównań do Wiedźmina 3, a może te gry w tym aspekcie są zupełnie różne.

  

 

 

Do tych aktywności nikt nie zmusza. Można w to grać jak w grę fabularną.

  • Upvote 1
Opublikowano

 

2 godziny temu, abudabi napisał(a):

Kurde, trochę nie rozumiem zachwytów. Wygląda to na single MMO z masą nudnych aktywności pobocznych. 

Brakuje mi tu wątku narracyjnego, fabularnego, czegoś co zawsze w największym stopniu trzyma mnie przy grze. Nie oglądałem wszystkich filmów, więc może mnie tu coś ominęło. 

Z drugiej strony, może to mój błąd, bo dużo słyszałem porównań do Wiedźmina 3, a może te gry w tym aspekcie są zupełnie różne.

  

 

 

Nie bardziej niż aktywności w Death Stranding i fedexowe questy a zachwytom końca nie było i grali

Opublikowano (edytowane)

Kurcze hype naprawdę mocny i ostatnio nadrabiam te wszystkie materiały. To będzie moloch a mocno wyposzczony jestem nowych tytułów. Praktycznie od świąt jest posucha. To wszystko wygląda jakby naprawdę nadchodził mesjasz gamingu. XD

 

 

Edytowane przez userKAMIL
  • Upvote 1
Opublikowano
@azgan tak — dziś zainteresowanie jest duże, wręcz “AAA-duże” jak na grę, która latami była w zawieszeniu i wielu już ją skreśliło. Najlepszy twardy wskaźnik pre-premierowy to wishlisty i tu Crimson Desert odpaliło rakietę.

TL;DR (stan na 23.02.2026):
- >2 mln wishlist (milestone komunikowany przez Pearl Abyss, cytowany w mediach) — (KitGuru, XboxEra).
- Na samym Steam z trackerów wychodzi ok. 1,72 mln wishlist i #11 miejsce globalnie — (Raijin, Games-Popularity).
- Szybki wzrost: Raijin pokazuje ok. +240k w 7 dni (+16,2%) — (Raijin).
- Trailery/featurette’y kręcą setki tysięcy do kilku milionów wyświetleń (czyli nie jest to niszowy szum) — np. trailer z TGA ~3,9M — (YouTube TGA 2024).

Spoiler


## 1) Twarde liczby = wishlisty (najlepszy “barometr hype’u” przed premierą)

MetrykaWartość (snapshot)Co to znaczyŹródło
Wishlisty (milestone)> 2 000 000Bardzo duża baza “zainteresowanych” przed premierą(KitGuru, XboxEra)
Wishlisty Steam (estymacja z trackerów)~ 1 720 000Ogromny wynik jak na sam Steam(Raijin)
Ranking wishlist Steam#11 globalnieTo już “pierwsza liga” oczekiwanych premier(Raijin, Games-Popularity)
Dynamika (krótki okres)+~240k / 7 dni (+16,2%)Widać momentum, nie “martwą” wishlistę(Raijin)


Dlaczego masz rozjazd 2,0M vs 1,72M?
Bo “>2 mln” jest raportowane jako milestone i część źródeł sugeruje, że to może być *łącznie / across platforms* (albo inna metodologia/zaokrąglenie), a 1,72M to Steam-only z zewnętrznego trackera. Wccftech np. opisuje to jako wishlisty “across all platforms” — (Wccftech).

## 2) “Nikt nie czekał” vs “co jest teraz”
Moim zdaniem prawda jest taka:
- 2019–2023: dużo szumu przy zapowiedzi, potem cisza, zmiana kierunku (MMO → SP) i hype mocno przygasł.
- 2024–2026: wróciło *momentum*, bo zaczęli dowozić regularne materiały + hands-ony + konkretna data.

I ranking #11 na Steam to jest najlepsza odpowiedź na pytanie “czy ktoś czeka”: tak, i to tłum — szczególnie jak na tytuł, który długo był “mitycznym projektem Pearl Abyss”.

## 3) Sygnały “zasięgowe” (YouTube jako proxy zainteresowania)
To nie jest ścisła metryka sprzedażowa, ale fajnie pokazuje skalę “widowni”:
- Trailer z The Game Awards 2024 ma ok. 3,9M wyświetleń — (YouTube).
- Feature Overview #3 wrzucony przez kanał PlayStation ma ok. 922k wyświetleń (to sporo jak na “systemy życia”, a nie trailer fabularny) — (YouTube).

Oczywiście: są reuploady (PlayStation/IGN/oficjalny kanał), więc zasięg realny jest “rozlany” po kilku miejscach.

## 4) Co najbardziej napompowało hype (moje wnioski z danych)
- Konkrety: data premiery + seria “Features Overview” = ludzie zaczęli rozumieć, co to za gra (a nie tylko “ładny cinematic”).
- Uwiarygodnienie: hands-ony i dłuższe gameplaye (tu zwykle hype albo pęka, albo rośnie).
- Narracja marketingowa: “koreański Wiedźmin/Skyrim/RDR2 w jednym” robi swoje — nawet jeśli potem rzeczywistość to zweryfikuje.

## 5) Ograniczenia tej analizy (żeby nie wpaść w marketing)
- Wishlisty = zainteresowanie, nie gwarancja sprzedaży. Konwersja zależy od recenzji, stanu technicznego day-1, ceny i konkurencji w terminie.
- Zewnętrzne trackery (Raijin/Games-Popularity) są super do trendów i rankingu, ale to nadal nie są “oficjalne liczby Steam”.

## Wniosek końcowy
Obecnie zainteresowanie jest bardzo duże: >2M wishlist (komunikat/milestone) + ~1,72M Steam-only i #11 na Steam wishlistach to poziom, którego nie robi “gra, na którą nikt nie czeka”. To jest raczej comeback z kategorii “wrócił do żywych i jeszcze odpalił dopalacze”.


gpt-5.2-2025-12-11

  • Thanks 1
Opublikowano (edytowane)

Azjaci dowiozą, to nie fioletowo-włosi deweloperzy z zachodu. U niech pewnie jak gra zaliczy flopa, to wszyscy lądują w obozie pracy na kilkuletniej resocjalizacji. To, że posiedzieli nad taką interaktywnością jeżeli chodzi o głupie strzały i wodę to podziwiam. Patrząc na to, jak takie drobiazgi (które są ważne dla słynnej immersji) wyglądają we współczesnych tytułach AAAA. Tutaj mamy działającą fizykę, prąd wody, który wpływa na sposób w jaki pływamy, tam na końcu nasz bohater odłamuje kawałek suchego pieńka wiszącego nad wodą. IIIImmmersssjaaa!!!

Edytowane przez Ryszawy
  • Upvote 3
Opublikowano (edytowane)
W dniu 21.02.2026 o 10:46, caleb59 napisał(a):

Ale to nie ma być kopia W3 tylko gra inspiruje się MIĘDZY INNYMI niektórymi pomysłami z W3 i innych gier jak np. Skyrim, Zelda czy Elden Ring.

Wiele wszkazuje na to że Pearl Abyss wyciągneło wnioski i po Black Desert nastawionym głównie na rozwój postaci i monetyzację wszystkiego co się da stawiają obecnie na pełnoprawną przygodę z naciskiem na eksplorację i fabułę z masą opcjonalnych rzeczy do robienia.

 

@ITHardwareGPT mam rację, dobrze to interpretuję? 

Edytowane przez azgan

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Wersja 9.1: (data wydania 24.10.2026) >>POBIERZ<<   Strona projektu -> https://wowo89.de/pl/tuningwindows11 Nazwa: TuningWin11(wowo89)-9.1 25H2 Wersja: 9.1 Data wydania: 24.10.2026 System: Windows10 & Windows 11 Typ: aplikacja GUI .exe Autor: wowo89     Zmiany względem wersji 9.0: - Poprawiono zadania DNS, Search Indexing Guard i starszego Latency Booster w Win10/Win11: tylko jedno wykonanie po restarcie, z usunięciem zadania przed rozpoczęciem pracy. - Dodano usuwanie znanych stałych zadań poprzednich wersji przed wykonaniem akcji z EXE lub BAT, bez usuwania zadan systemowych i innych programów. - Błąd czynności lub brak folderu aplikacji nie powoduje jej ponawiania przy następnych startach. Przy błędzie usuwania zadanie jest wyłączane, a błąd raportowany. - Naprawiono ikonę paska tytułu Win11: jest osadzona w aplikacji i dostępna także w wydaniu jednoplikowym EXE. - Wyróżniono Wsparcie autora w Win11 przyciskiem z ikoną serca i kontrastowym kolorem. - Dodano Ustawienia w GUI Win10 i Win11: automatyczna skala interfejsu oraz 80%, 90%, 100%, 110% i 125%. - Dodano zapamiętywany tryb kompaktowy i zapis ustawień wyglądu dla bieżącego użytkownika. Dopasowano początkowy rozmiar okna do obszaru roboczego monitora; przy ręcznej skali dostępne jest przewijanie interfejsu. Przebudowano interfejs Win10 i Win11: niski nagłówek, płaskie panele robocze, oddzielny pasek stanu i uporządkowane przyciski. Po zapisaniu skali zmienia się także rozmiar okna, z ograniczeniem do obszaru roboczego monitora. W wąskim oknie log przechodzi pod listę akcji, a przyciski poleceń układają się w dwóch rzędach. Usunięto przycinanie przycisków i ich napisów; sprawdzono 216 wariantów układu PL/EN/DE dla obu wersji. Przycisk Ustawienia jest stale dostępny w nagłówku obu wersji aplikacji. Zmieniono numer wersji aplikacji z 9.0 na 9.1. Ustawiono datę wydania wersji 9.1 na „24.10.2026”. Zmieniono nazwę głównego skryptu Windows 11 na „TuningWin11 9.1(wowo89).bat”. Zmieniono nazwę głównego skryptu Windows 10 na „TuningWin10 9.1(wowo89).bat”. Zaktualizowano GUI Windows 11 tak, aby uruchamiało skrypt BAT wersji 9.1. Zaktualizowano GUI Windows 10 tak, aby uruchamiało skrypt BAT wersji 9.1. Zaktualizowano tytuły okien, nagłówki i teksty informacyjne GUI dla wersji 9.1. Zaktualizowano komunikaty o brakującym pliku BAT, aby wskazywały pliki wersji 9.1. Zaktualizowano metadane projektu WinUI do wersji 9.1.0 / 9.1.0.0. Zaktualizowano metadane launcherów TuningWin11 i TuningWin10 do wersji 9.1.0.0. Zaktualizowano nagłówki pomocniczych skryptów APP oraz APP-Win10 do wersji 9.1. Zaktualizowano tekstowe pliki paczki dystrybucyjnej dist do wersji 9.1. Phone Link / Smartphone-Link po naprawie korzysta z jednorazowego uruchomienia RunOnce po następnym restarcie, bez dodawania stałego zadania do Harmonogramu zadań. Naprawa Phone Link / Smartphone-Link usuwa ewentualne stare zadania harmonogramu powiązane z TuningWin i Phone Link. Punkt 3 „Tuning RetroPC” w edycjach Win11 i Win10 został przeniesiony z BAT bezpośrednio do EXE. W punkcie 3 poprawiono profil RetroPC: nie wyłącza już ScheduledDefrag/TRIM, ustawia lżejszy tryb usług na manual, zachowuje zgodność Phone Link i czyści TEMP rekurencyjnie. Punkt 3 wykrywa teraz profil dysku systemowego HDD/SSD oraz typ komputera laptop/desktop i pokazuje wynik w logu. Dla systemów na HDD punkt 3 stosuje mocniejszy profil RetroPC: wyłącza SysMain i Windows Search, aby ograniczyć pracę dysku w tle. Dla laptopów punkt 3 ustawia łagodniejsze czasy zasilania na baterii, zamiast bezwarunkowo blokować uśpienie jak na desktopie. Punkt 3 pyta, czy zachować Phone Link / Smartphone-Link; przy odpowiedzi „Nie” może włączyć pełniejsze ograniczenie aplikacji w tle. Punkt 3 dodatkowo ogranicza sugestie, Spotlight, Widgets/News/Chat/Copilot, Delivery Optimization i cache graficzne dla lżejszej pracy na starszych komputerach. Punkt 3 ma teraz wybór profilu RetroPC: Bezpieczny, HDD / stary PC oraz Extreme. Profil HDD / stary PC włącza tryb minimum pisania po dysku: ogranicza wyszukiwanie web/cloud, ostatnie pliki, częste foldery, kolejki WER i aktualizacje czasu ostatniego dostępu NTFS. Profil Extreme dodatkowo ogranicza wybrane usługi tabletu, udostępniania internetu, Xbox, OneDrive, map, opinii użytkownika i zadania raportowania, aby mocniej odciążyć bardzo stare komputery. Rozbudowano punkt 13 „Cofanie ustawień do fabrycznych”, aby odwracał nowe ustawienia z profili RetroPC, HDD / stary PC i Extreme. Punkt 13 przywraca teraz domyślne ustawienia NTFS, wyszukiwania, OneDrive, Delivery Optimization, AI/Copilot/Recall, Spotlight, powiadomień, prywatności aplikacji i zadań harmonogramu. Punkt 13 usuwa dodatkowe wpisy Explorera tworzone przez tuning, w tym folder GodMode z pulpitu i zmianę widoczności OneDrive w panelu bocznym. Przywracanie Phone Link / Smartphone-Link w punkcie 13 nie otwiera już automatycznie Microsoft Store; naprawia konfigurację i pozostawia instalację aplikacji mechanizmowi przywracania usuniętych aplikacji. Naprawiono punkt 14 w wersji EXE WinUI: debloat jest wykonywany bezpośrednio przez program i nie uruchamia już restartu z sekcji BAT. Dodano zabezpieczenie w skryptach BAT, aby wywołanie punktu 14 z trybu GUI nigdy nie restartowało komputera automatycznie. Uzupełniono paczkę dist o pomocniczy skrypt czyszczenia Spotify używany przez punkt 14 z poziomu EXE. Naprawiono zatrzymywanie usług Windows Update podczas czyszczenia, aby skrypt nie czekał na ręczne potwierdzenie zatrzymania usług zależności. Poprawiono usuwanie folderu Windows.old na niemieckich systemach: narzędzie takeown dobiera teraz właściwą odpowiedź dla języka systemu zamiast wymuszać tylko „Y”. Poprawiono naprawę kodowania logów winget, aby niemieckie znaki nie wyświetlały się jako uszkodzone sekwencje. Poprawiono przewijanie logu w EXE: po dopisaniu nowych wpisów widok pozostaje przy ostatniej linii zamiast wracać na początek. Dodano ochronę przypiętych skrótów paska zadań podczas czyszczenia, RetroPC, debloatu i uruchamiania fragmentów BAT z EXE, aby nie znikały m.in. Task Manager i Eksplorator plików. Dodano bezpiecznik dla Microsoft Edge przy usuwaniu aplikacji: Edge jest pomijany, gdy nie wykryto innej zainstalowanej przeglądarki. Poprawiono nazwę pozycji Panel sterowania w menu prawokliku pulpitu: EXE przekazuje język do skryptu, a wpis jest dodawany po polsku, angielsku albo niemiecku zgodnie z wybranym językiem aplikacji.     W folderze znajdują się dwa pliki: * TuningWin11.exe - do używania tylko na najnowszej wersji systemu Windows11 25H2 * TuningWin10.exe - dostosowany i dopasowany tak aby poprawnie działać na wszystkich wersjach systemu Windows 10 oraz na Windows11 do wersji 24H2
    • Niektorzy lubia  w zlotym papierku i mowic na to miod  A skoro ten marketing dziala ksiazkowo  to nic sie na lepsze nie zmieni.  Walka w kisielu 
    • @8V32 PcLab @Kyle Uspokójcie się obaj, albo obu zabiorę prawo wjazdu na forum. 
    • Multi jest wolniejsze ale raczej nie na tyle, zeby mowic o braku adhd  jednak jest odczuwalnie wolniej, Ininity ward zawsze ma swoje cody duzo wolniejsze niz inne czesci od innych studiow.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}