Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Teraz, DITMD napisał(a):

Ta gra ma tyle smaczków, i detali, ukrytych mechanik :glodny:

 

tę grę albo się kocha, albo nienawidzi :D tak jak Death Stranding, dla niektórych majstersztyk, dla innych symulator kuriera

  • Like 1
  • Odpowiedzi 3,4 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, dawidoxx napisał(a):

U mnie już wczoraj poleciała z dysku głównie przez sterowanie.. Standardowo chciałem zagrac na klawie i myszce ale jak zobaczyłem te skróty to mówię dobra spoko idę po pada będzie lepiej.. I nie było, bo gdy chciałem zrobić sprint to kucam, gdy skoczyc to biegnę, pierdylion skrótów, ale taka pochodnia z której nie korzystamy pewnie za często już jest przypisana pod LT zamiast gdzieś na krzyżaku, strzelanie z łuku pod jednym klawiszem z brakiem możliwości anulowania strzału i wszechobecne  skróty do prostych interakcji, ale ważne że lampka jest pod LT :E

 

Po tym już wyłączyłem i poleciał unistall..:)

To przeczytak sobie to 

https://www.gry-online.pl/newsroom/tworcy-crimson-desert-bagatelizuja-najwiekszy-problem-gry-twierdz/z430755

 

Ktoś w ekipie twórców odpowiedzialny za sterowanie albo idiota na wysokim stanowisku albo przerośnięte ego "to nie głupota to geniusz mówie wam" przyzwyczajcie sie a nie narzekacie - jak mnie takie coś irytuje to pojęcia nie masz.

Ludzie czy to tak ciężko pojąć że jak na sterowanie zwracały by uwage jednostki to wtedy nie jest twój problem tylko ich, ale jak ci zwraca uwage bardzo wiele osób i większość recenzji to wtedy twój problem i znak że coś posżło nie tak! 

No ktoś tam się srogo odkleił.

 

Cała gra można powiedzieć w wielu drobnych rzeczach jest nieco przekombinowana na siłe i niepotrzebnie od sterowania po maski bandyty czy złodzieja, masakra kto to wymyślił, komplikowanie prostych mechanik aby wygladały na zaawansowane :E 

Edytowane przez Frog67
  • Upvote 1
Opublikowano
11 minut temu, DITMD napisał(a):

Ta gra ma tyle smaczków, i detali, ukrytych mechanik, które ludzie odbywają przepadkiem, bo nigdzie nie są wytłumaczone   :glodny:

Ponoć nawet bugi i glicze to nie wady, a ukryte mechaniki :P

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano
Teraz, kaTus napisał(a):

Ja tylko przypomnę, że IGN ocenił Dragon Age: The Veilguard na 9/10 (Amazing!), a Crimson Desert dostał 6/10. 

Nie patrz na IGN jako jednostke tylko patrz na recenzentów czy to te same osoby czy inne i wszystko będzie jasne.

  • Upvote 1
Opublikowano
2 minuty temu, Frog67 napisał(a):

Nie patrz na IGN jako jednostke tylko patrz na recenzentów czy to te same osoby czy inne i wszystko będzie jasne.

Dla mnie to firma się podpisuje pod recką i tak samo potem jest to pokazywane w mediach ;) 

Opublikowano (edytowane)
39 minut temu, STALKER napisał(a):

Gra ok bez szału. Skąd tu tyle podniety ? Może dlatego że wydano kupę kasy na crapa😂

Zdecydowanie, rozszyfrowales nas.

 

Ja nie wiem jak ten wydatek rzedu 2h pracy przeboleje.🫠

35 minut temu, DITMD napisał(a):

Wiedźmin 3 też mu się nie podobał :hihot: 

Nie ma to jak szukanie "jedynej slusznej" pod swoje myslenie 🤣

Edytowane przez Sheenek
Opublikowano
29 minut temu, kaTus napisał(a):

Ja tylko przypomnę, że IGN ocenił Dragon Age: The Veilguard na 9/10 (Amazing!), a Crimson Desert dostał 6/10. 

IMG_0197.JPG

Bo Veilguard plyna DEI, samo to dodalo ze 3 punkty.

I zeby nie bylo, technicznie to byla bardzo dobra gra.

Opublikowano

Ogrywałem CP na konsoli i PC na premierę, ta gra jest w dziesięć razy lepszym stanie niż CP. Mam w tej chwili szesnaście godzin i jak na razie nie uświadczyłem żadnego błędu, podczas gdy w CP za każdym razem, kiedy odpalałem grę, trafiałem na nowy.

  • Like 1
  • Upvote 3
Opublikowano
1 minutę temu, Sheenek napisał(a):

Bo Veilguard plyna DEI, samo to dodalo ze 3 punkty.

I zeby nie bylo, technicznie to byla bardzo dobra gra.

wiem wiem, grałem, ale ocena IGN 9/10, Elden Ring 10/10, a Crimson 6/10... 

Opublikowano
3 minuty temu, STALKER napisał(a):

Kasę się szanuje bez względu od statusu.

I rozumiem ze ty jestes tym co definiuje odgornie ktory wydatek klasyfikuje sie pod zbedny a ktory wartosciowy?

Daj numer telefonu bo widze ze bede musial z toba skonsultowac moje dzisiejsze zakupy spozywcze, bo jeszcze wydam na wedlinke bez poszanowania pieniedzy... o zgrozo...

 

Ja sie swietnie w grze bawie wiec chyba cos ci sie zdrowie uroilo.

Opublikowano
1 minutę temu, STALKER napisał(a):

Nie nie jest w lepszym stanie. Odpal na sprzęcie który miałeś wtedy i gadaj.

Odpaliłem na 3090 u mojej partnerki i nadal lepszy stan

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...