Skocz do zawartości

The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

No cóż... przynajmniej z lepszą grafiką jakoś to się łatwiej przełknie :P

Jeśli chodzi o ustawienia graficzne, to coś warto pominąć czy nie dawać na maks?

Tak sprawdzałem na yt to 4070 Ti w 1440p to tak sobie z tym fps różnie wygląda.

Edytowane przez DyndaS
Opublikowano

Na premierę wydajnościowo było słabo, ale może to już trochę poprawili. Pamiętam, że można było edytować jakiś plik konfiguracyjne od ustawień silnika i poprawić odbicia w wodzie, zmniejszyć jasność światła słonecznego, stonować bloom, czy poprawić oświetlenie rozproszone.

Opublikowano
2 godziny temu, tuhmunud napisał(a):

Nic się nie poprawiło, były 2 małe patche, które w sumie nic nie wniosły. Nadal wszechobecny stutter, wycieki pamięci wymuszające restart etc. Bugi z oryginału też wiernie przeniesione :E 

No dobra, a jak z ustawieniami gry? Przeglądałem niby jakieś testy ustawień, ale coś tam było pobugowane. Właśnie stutter to chyba z tym nvidia refleks jest (był?) i nie zalecało się używania tego.

Opublikowano

Zacząłem grać właśnie i mam pytanie w temacie głównych umiejętności. 

Wybrałem cesarskiego + lorda, ale nie wiem co dalej, a ciężko to ocenić nie znając dobrze tego jak to działa w praktyce.

Ładować w to co się wolno rozwija czy to czego używa się najczęściej?

Opublikowano

W oryginalnym Oblivionie były cuda wianki, żeby optymalizować punkty za każdy level-up. W remasterze usunęli tę mechanikę. Wbijając poziom umiejętności dostajesz punkty doświadczenia do level-upa, główne umiejętności dają po prostu więcej punktów doświadczeń. Więc nie trzeba na siłę otwierać 9842 zamków jak nie lubisz :E Ponieważ to jest Bethesda i wszystko się skaluje z twoim poziomem to level up ma też swoje wady (ale tego doświadczył każdy grający w produkcje tego studia)

Opublikowano
8 godzin temu, tuhmunud napisał(a):

W oryginalnym Oblivionie były cuda wianki, żeby optymalizować punkty za każdy level-up. W remasterze usunęli tę mechanikę. Wbijając poziom umiejętności dostajesz punkty doświadczenia do level-upa, główne umiejętności dają po prostu więcej punktów doświadczeń. Więc nie trzeba na siłę otwierać 9842 zamków jak nie lubisz :E Ponieważ to jest Bethesda i wszystko się skaluje z twoim poziomem to level up ma też swoje wady (ale tego doświadczył każdy grający w produkcje tego studia)

Wiem o co chodzi, bo to było również zesrane w morrowind, ale coś czytałem, że chyba teraz jest jakiś lvl cap na przeciwników i nie skalują się już w nieskończoność.

Widziałem, że jest jakiś mod, który też jakoś to optymalizuje i poziom przeciwników dostosowuje do danej lokalizacji.

Bardzo nie lubię tego lvl scalingu... Dostęp do jakichś miejsc powinien być ewentualnie utrudniony mocnymi przeciwnikami, gdzie mozna zgarnąć bardzo dobre graty. Tak samo jak i graty u handlarzy...

Jak komuś za łatwo czy zbyt trudno, to może się bawić poziomem trudności.

Podobno jak czytałem, to najlepiej jako główne dawać te, które wpływają mocno na siłę postaci, a te co szybko się wbija lub po prostu samo się wbija podczas przechodzenia gry dawać jako te poboczne. Tak pod kątem tego lvl scalingu, aby zwykli przeciwnicy nie zrobili się absurdalnie trudni.

Opublikowano (edytowane)
8 godzin temu, DyndaS napisał(a):

Bardzo nie lubię tego lvl scalingu... Dostęp do jakichś miejsc powinien być ewentualnie utrudniony mocnymi przeciwnikami, gdzie mozna zgarnąć bardzo dobre graty. 

 

W maju przechodziłem i polecam te dwa mody:

 

Polecam:

https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/182

 

https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/2499

 

Co do wydajności, mam R5800 X3D, 32 GB Ram i RTX 5070Ti, rozdziałka 2K. Ze wszystkim na max zdarzają się mocne spadki płynności. Koniec końców ustawiłem polecany preset z jakiegoś kanału na YT, żeby była optymalna jakość i jak najmniej zacięć.

 

Co do samej gry, nie będe obiektywny, ja lubię gry Bethesdy, jestem świadomy ich wad, ale dają mi przyjemność z grania. Jak lubisz Morrowinda i Skyrima, to jak nie zrazi Cię nagminne wyłączanie portali (to akurat jest męczące i za mocno powtarzalne), będzie Ci sie grało przyjemnie, zwłaszcza w misje gildii.

 

Edytowane przez Fear
Opublikowano

a mnie @!$#@!%$ sytuacja skasowania sejwów.Grałem sobie od premiery, nawet starałem się dobrze bawić, parędziesiąt godzin gry za mną i z jakiegoś powodu stawiałem windows z czyszczeniem partycji, jakież było moje zdziwienie gdy moje sejwy wyparowały @#!$!#@%

Tak, wiem coś tam, coś tam z onedrive ale jaka normalna @!$#@%$ gra nie trzyma sejwów w chmurze?

Uważajcie na swoje zapisy, ja niestety ,,mundry,, byłem po szkodzie...

Opublikowano

Wydali remastera, chcą za tą kupę kasy, gra zawiera tonę błędów nawet podstawowych ale irytujących, a przestali grę łatać kupę czasu temu... Kto to kupił, to mu po prostu napluli w twarz.

Opublikowano (edytowane)

Panowie, widzieliście ile graczy zagrało w to na premierę? Na Steam chyba ponad 200 tysięcy. Sprzedali kilka milionów egzemplarzy, zarobili co chcieli i jajca wywalone. Becia przecież jest z tego znana. Ze Starfieldem było to samo.

Ogólnie Bethesda łata te swoje gry tylko po to, bo kilka tygodni temu były aktualizacje starutkiego już Skyrima i Fallouta 4, żeby zwiększać dochody, które dają im mody z tej ich stronki Creation Club. Tylko to poprawiają, na błędy, odkryte i załatane lata temu przez społeczność mają wywalone, chociaż wiedza o wszystkich jest ogólnie dostępna.

 

Teraz poczuli na plecach oddech nowej szefowej Xbox więc jakieś tam pozorowane ruchy będą robić, żeby i ich nie rozwiązali...

Edytowane przez Ryszawy
  • Like 2
  • Upvote 2
Opublikowano

Dlatego właśnie nie kupuje się w pre-orderze czy nawet w dniu premiery... Nachapali się co mieli i pocałuj ich w dupę. Jeszcze jakieś pudełka kolekcjonerskie rozumiem zamówić wcześniej. Kluczy przecież nie zabraknie...

Właśnie tak się tworzy tego typu patologię. Jakby się kasa zaraz po premierze nie zgadzała, to by to dalej łatali.

Tak jeszcze testowałem poziomy trudności, bo na adepcie jakoś strasznie łatwo się zrobiło. Zwiększyłem o stopień wyżej na czeladnika i tak z 5x więcej ciosów muszę władować... No absurd taka różnica... Przypominam, że jeszcze są 2 poziomy wyżej.

Opublikowano
1 godzinę temu, DyndaS napisał(a):

Właśnie tak się tworzy tego typu patologię. Jakby się kasa zaraz po premierze nie zgadzała, to by to dalej łatali.

Nie do końca. Arogancki twórca jak nie ma sprzedaży też mówi tak "nie kupujecie? to porzucam grę i nie łatam".

No ale tak doprawdy to jedyne wyjście by ich zmusić do działania. 

Opublikowano (edytowane)
11 godzin temu, Keller napisał(a):

Nie do końca. Arogancki twórca jak nie ma sprzedaży też mówi tak "nie kupujecie? to porzucam grę i nie łatam".

No ale tak doprawdy to jedyne wyjście by ich zmusić do działania. 


Przyzwyczaili się, że ludzie rzucają kasę z góry i wiele wydawców się na to nastawia, aby zrobić jak największy hype przed premierą. Bałwany porobią pre-ordery nawet na klucze jakby ich życie od tego zależało, a potem no cóż... znaleźli stado baranów, to można ich golić.

 

 

Krótko mówiąc remaster zrobiony na kolanie. Zwykły skok na kasę i nic więcej.

Edytowane przez DyndaS

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
    • Po prostu przyznaj się,  że w tamtym temacie już niemalże dyskutujesz sam ze sobą Poza tym tamten temat faktycznie jest dedykowany do takich wrzutek. 
    • Ja się zastanawiam czy on widział ten pociąg. Może miał słuchawki w uszach i włączyło mu się patrzenie tunelowe. W przeciwnym razie pozostaje, że jest piramidalnie głupi i i tak kiedyś kogoś zabije. Oby tylko siebie.    Edit: Przeklatkowałem sobie. On nawet nie odwrócił głowy.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}