Skocz do zawartości

The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Po latach oczekiwań gracze mogą ponownie zanurzyć się w świecie Cyrodiil dzięki premierze The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Zremasterowana wersja kultowego RPG-a od Bethesda Game Studios jest już dostępna i oferuje odświeżoną oprawę wizualną oraz szereg poprawek technicznych, które mają na celu przystosowanie klasyka do współczesnych standardów.

Nowa wersja została opracowana na bazie oryginalnej gry z 2006 roku, jednego z najbardziej cenionych tytułów w historii serii The Elder Scrolls. Oblivion w swoim czasie wyznaczał nowe kierunki w projektowaniu otwartych światów i systemów rozgrywki, a jego wpływ jest widoczny w wielu współczesnych RPG-ach. Remaster ma na celu przywrócenie tej produkcji do łask nowego pokolenia graczy, jednocześnie zachowując ducha oryginału.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered już dostępne

Odświeżona edycja oferuje poprawioną grafikę, lepsze tekstury, usprawnione oświetlenie oraz zgodność z nowoczesnymi systemami operacyjnymi i sprzętem. Projekt nie jest jednak pełnoprawnym remake’em – zachowano większość oryginalnych mechanik i struktur rozgrywki, koncentrując się głównie na aspektach technicznych i wizualnych.

  • 7 lat później...
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano (edytowane)

Liczyłem na pełnoprawny remake, nie remaster.

To jest pierwsza gra od bethesy w którą grałem, dlatego mam do niej sentyment. Jak będzie w GP to na pewno od razu obadam. 

Edytowane przez abudabi
Opublikowano

Skyrim jeszcze Was niczego nie nauczył? Przecież to Bethesda - zrobią remaster najmniejszym możliwym kosztem i wysiłkiem przenosząc 1:1 te same problemy co w podstawce. Tak samo było ze Skyrimem i tak samo będzie z Oblivionem.

 

Szkoda śliny by na nich nawet splunąć.

Opublikowano
50 minut temu, caleb59 napisał(a):

Skyrim jeszcze Was niczego nie nauczył? Przecież to Bethesda - zrobią remaster najmniejszym możliwym kosztem i wysiłkiem przenosząc 1:1 te same problemy co w podstawce. Tak samo było ze Skyrimem i tak samo będzie z Oblivionem.

 

Szkoda śliny by na nich nawet splunąć.

Z tego co ja czytałem to nie Bethesda robi. Przedsięwzięcie zostało zlecone mniejszym podmiotom. Zresztą nie wydaje mi się to takim standardowym remasterem że względu na zmianę silnika - > UE5 oraz redifiniowanie wielu technik i mechanik gry. 

 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Na tych screenschotach wygląda bardziej na remake niż remaster. No ciekawe czy dzisiaj wyjdzie, tak bez żadnego marketingu i reklamy. Dziwne by to było i nie nastawia na coś wielkiego.

Edytowane przez Tomek_ITH
Opublikowano
W dniu 16.04.2025 o 12:33, Palladino1990 napisał(a):

Jak kolory będą takie paskudne jak na tych screenach to ja podziękuje, cały czar obliviona był właśnie w tej nasyconej kolorami grafice i wszechobecnej zieleni, a tutaj to wszystko wygląda jak wypalone.

Jak dla mnie wygląda o niebo lepiej, oryginalny Oblivion jest nieznośnie platikowo-sztuczny.

  • Upvote 1
Opublikowano

Pamiętam jak pierwszy raz odpaliłem oryginał, na wtedy nowym sprzęcie. Jak na swoje czasy efekt był piorunujący, mimo tego że sama gra mnie ostatecznie nie rzuciła na kolana. Ogromny, piękny, otwarty świat robił niezapomniane wrażenie, tego nie sposób odmówić.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma 
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}