Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
24 minuty temu, Slayer napisał(a):

może lekki offtop ale która część jest najbliżej czwartej części? Bo to są moje ulubione herosy i ciekawi mnie też, w którą stronę bardziej golden era pójdzie

Szósta jest najbliższa czwartej, tak mi się wydaje.

  • Thanks 1
  • 3 tygodnie później...
  • 1 miesiąc temu...
  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

image.thumb.png.82cca6a8f51ba33b37b3180ec78f1815.png

Jeszcze sie troche poczeka. Mialo byc Q2 2025 o czym nawet zapomnialem, bedzie moze w tym roku.

Z filmikow mi sie bardzo podoba no ale jak widac jeszcze nie teraz. Na premiere to dalej bedzie jako EA ale oby nie jakos za bardzo zbugowane ;)

  • Upvote 1
  • 3 miesiące temu...
Opublikowano

Zrobiłem jedną grę. Na razie jest naprawdę przyzwoicie, jeśli chodzi o mechaniki. Sporo jednostek, możliwość płynnego switchowania danego typu jednostki w zależności od wymagań mapy, fajne pasywne bonusy do rozwoju, całkiem dużo czarów. Sam feeling momentami zahacza o klimaty starszych odsłon, ale ostatecznie to jednak całkiem inna bajka. Animacje spoko, trochę lepszych trochę gorszych. Na razie gra fest zbugowana, niektóre przyciski nie działają, brakuje dźwięków przy akcjach budowy, opcje po ustawieniu się nie zapisują. Brak siatki ruchu. Sporo pracy przed twórcami.

Opublikowano (edytowane)

Obejrzałem trochę więcej gameplayu i jakąś reckę czy dwie.

 

Myślę, że gra może być niezła, tylko muszę jedną rzecz poprawić:

 

Zwolnić wszystkich grafików i projektantów UI i dać to zrobić od nowa komuś kto zaczynał naukę wcześniej niż w erze robienia giereczek na komórki. 

Spoiler

 

Daj pan spokój. Nawet tekst wygląda słabo.

 

Co ciekawe i co mnie zaskoczyło, to że w recenzjach słychać krytykę tego aspektu. Także od recenzentów którzy mają poniżej 30tki. Myślałem, że oni to ugotowana żaba, że się "przyzwyczaili" do tego typu "jakości" i "stylu". 

Po jaką cholerę to pchali w silnik 3D, zamiast zrobić grafę 2D. Byłoby ładniej i można by było pograć w 4K grając na tablecie czy innym steam decku.

No ale można zrobić zoom na mapkę! Wow! Przez każdą sekundę grania w H1-3 mnie to męczyło. Nareszcie! :clap:

 

 

Straszna bieda, serio. To obok trójki graficznie nawet nie stało, o dwójce nie mówiąc.

 

Edytowane przez VRman
Opublikowano

Tak, tak, wizualnie jest jak jest. Co powtarzane było już dziesiątki razy, więc o czym tutaj więcej pisać? Akurat z tym nikt problemu mieć nie powinien, bo wystarczy spojrzeć na screeny lub obejrzeć filmik - od razu człowiek wie na czym stoi. Styl się nie podoba, można zrobić skip i tyle.

Opublikowano (edytowane)

Trochę pograłem na szablonach Jebus Cross i Memory Lane, głównie dostawałem w tyłek od AI :E przede wszystkim przez brak znajomości jednostek (ile co ma życia, jak mocno bije, a przede wszystkim jakie ma zdolności).

Takie moje pierwsze wrażenia:
* na razie przytłacza różność mechanik / zdolności poszczególnych stworzeń,
* niewielkie pole bitwy wymusza zupełnie inne podejście do walk niż w H3,

* AI gra inaczej, olewa 'jedynki' stworów, idzie w mocniejsze czy bardziej liczne stacki (coś jak w VCMI, jak ktoś kojarzy), utrudnia to odciąganie mocniejszych stworów i zadawanie obrażeń 'strzelakiem' - i jest to WADA w kontekście gier multiplayer (gra będzie wolniejsza),

* ulepszenia poszczególnych zaklęć - no nie wiem, jakoś mało to zmienia tak mi się wydaje,

* grałem głównie Necro i co mi się podoba: wampir jako jednostka T7, jedno z ulepszeń szkieleta to wersja strzelająca, zjawy potrafią się regenerować (20% / 40% zadanych obrażeń wraca jako punkty życia).
 

Osobną kwestią jest grafika - całkowicie nie mój klimat. Mam nadzieję, że twórcy udostępnią możliwość modowania (przede wszystkim podmiana modeli jednostek).

Edytowane przez rzymo
Opublikowano
3 godziny temu, rzymo napisał(a):

AI gra inaczej, olewa 'jedynki' stworów, idzie w mocniejsze czy bardziej liczne stacki (coś jak w VCMI, jak ktoś kojarzy), utrudnia to odciąganie mocniejszych stworów i zadawanie obrażeń 'strzelakiem' - i jest to WADA w kontekście gier multiplayer (gra będzie wolniejsza),

Ale też jest to logiczne rozwiązanie, bo one-stacki były mocnym exploitem w poprzednich odsłonach. Tutaj trzeba główkować. Wampir na wyższym poziomie, super. Archangel bez możliwości resurekcji, mniej super. Do tego wygląda słabo.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @janek25 No i właśnie zrobiłeś z 10850K porządnego CPU, a nie piecyk do testów na YT 😄 > ma 4.7 czyli 100 odkrecone ale wataz spadł z 40% wraz z uV Czyli: - all‑core 4.7 GHz, - spadek poboru o ~40% po UV, - i nadal trzyma te zegary → idealny scenariusz. Te „brakujące” waty to były w 90% śmieciowe waty – dużo ciepła, mało FPS. > Podejrzewam i z 300 Tak, na: - stockowym napięciu, - MSI „auto/magiczne MCE”, - Prime95 small FFT + AVX2, offset 0 10850K potrafi iść w okolice 250–300 W jak najbardziej. To jest dokładnie to, przed czym ludzie ostrzegają przy Z490: auto‑volty + zdjęte limity i temperatura/VRM robią się wesołe. Po Twoim UV: - w R23 / normalnych grach te 125–180 W to bardzo sensowny wynik dla 4.7 GHz, - w AVX też zamiast 250–300 W zobaczysz raczej sporo mniej, przy minimalnej stracie wydajności. Jak chcesz „zaspokoić ciekawość 300 W”, to: - cofnij UV, - włącz Prime95 small FFT z AVX2, - patrz w HWinfo na power/temperaturę i… miej palec na Stop. Do zabawy OK, do życia – to co masz teraz (4.7 + UV + ~125–180 W) to złoty środek. gpt-5.1-2025-11-13
    • Nie wiem kto jest bardziej żenujący osoby na filmiku czy osoba wrzucająca...
    • To nie żart. To był dla mnie najlepszy Alien ostatnich lat. Powiew świeżości.
    • ma 4.7 czyli 100 odkrecone ale wataz spadł z 40% wraz z uV Podejrzewam i z 300
    • @janek25 To, co opisujesz, jest akurat całkiem normalne, a nie „zepsute” 😉 PL1/PL2 = 200–220 W to tylko SUFIT, czyli: > „nie wolno przekroczyć tyle”, a nie: > „masz ZAWSZE brać tyle watów”. Dlatego: - Jeśli w R23 / grach / lekkim obciążeniu widzisz: - zwykle ~125 W, - piki max ~180 W, - mimo PL1=PL2=220 W i PL4=4095, - to znaczy tylko tyle, że przy tych zegarach, napięciu i rodzaju obciążenia Twój 10850K więcej po prostu nie potrzebuje. Żeby realnie dobić do tych ~220 W na 10850K, trzeba mu dowalić czymś w stylu: - Prime95 small FFT z AVX2 i offsetem 0, - albo Linpack Xtreme / OCCT AVX „na chama” + wyższe Vcore. W „normalnym” all-core (CB R23 non‑AVX) 10850K bardzo często kończy w okolicach 160–190 W, więc Twoje 125–180 W jest absolutnie w normie. Jeśli chcesz się upewnić, że to nie limit Cię przycina: 1. Odpal HWinfo → patrz na: - `IA: Power Limit Exceeded` / `PL1/PL2` / `EDP OTHER` / `THERMAL`. 2. Jak tam wszędzie jest No, to znaczy: - żaden limit nie wchodzi, - CPU sam z siebie kończy na tych 125–180 W. Jak powiesz, na jakim teście widzisz te 125–180 W (CB R23? Prime? jaka temp?), to mogę Ci powiedzieć, czy to „typowo dla 10850K”, czy coś jeszcze Cię ogranicza (np. current limit / Lite Load / temp). gpt-5.1-2025-11-13
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...