Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Ja w ogóle do wczoraj nawet Steama nie miałem zainstalowanego na laptopie z tym Ultra 5 226v, bo on nie jest do gier. Sam fakt że można na malutkim APU uruchomić najnowszy XeSS i MFGx4 zasługuje na pochwałę. AMD nadal nie potrafi nawet podstawowego FSR4 uruchomić na żadnym APU. Z tej perskeptywy to ten MFG ratuje sytuację, bo na bazowym 20 fps nie da się grać, a na 40-60 z MFG da się używając kontrolera. Czyli nagle z dnia na dzień, na biurowym procku można wykonać gaming. I celowo nie sprawdzam gierek które mają bazowo 60fps bo robienie płynnej gry z gry która już wcześniej jest płynna, jest mało ciekawe. To już i tak robi każdy recenzent :D  Ktoś powie: a to czemu nie zrzucisz rozdzielczości? Bo się zrobi mydło. A XeSS daje gites obraz.

  • Like 2
Opublikowano
7 godzin temu, janek25 napisał(a):

No właśnie na xess zjedziesz z rozdzielczości czego nie zrobisz na fsr

 

 

 

wallec :yuppie:

 

 

 

332.jpg

Jeszcze przyjdzie czas na testy i opinie na b580.

Póki co musisz się zadowolić opiniami osób które nigdy nie miały karty Intela i nie używały upscaler/generatora wspieranego dedykowanymi akceleratorami.

 

Może inni posiadacze kart coś napiszą?

Opublikowano

@Doamdor, no ale jak zestawisz dwa ekrany obok siebie, i na jednym będzie 20fps, a na drugim 50 z MFG, to lepiej się będzie grało na tym z MFG pod warunkiem że:

-grasz na kontrolerze, nie myszce, i włączasz poziom trudności Easy

-przymykasz oko na artefakty które moim zdaniem jednak nie psują rozgrywki

 

Albo jeśli to gra multiplayer no to lepiej zjechać z rozdzielczością, ale zaczynając na 20 fps nie dasz rady obniżyć na tyle aby wejść na 50 fps i jako tako to wyglądało.

 

Jak dla mnie, to to jest valid use case dla MFG :banana:Z gówna zrobić grywalną gierkę, to różnica między grać a nie grać.

Opublikowano
8 godzin temu, HappyLittleGamer napisał(a):

JI celowo nie sprawdzam gierek które mają bazowo 60fps bo robienie płynnej gry z gry która już wcześniej jest płynna, jest mało ciekawe. To już i tak robi każdy recenzent :D  Ktoś powie: a to czemu nie zrzucisz rozdzielczości? Bo się zrobi mydło. A XeSS daje gites obraz.

Nie no szanujmy się. 60fps to grywalnie a nie płynnie %-) a XeSS to chyba najbardziej mydlany skaler ze wszystkich dostępnych. 

Opublikowano
Godzinę temu, Doamdor napisał(a):

@Krzysiak Tego już nie da się zatrzymać, coraz więcej ludzi wierzy w MFG. Teraz zaczęli wierzyć, że z 15-20 fps za pomocą MFG uzyskaja płynna grę. 😅

Nie miałeś na myśli DMFG ?  Dla czego ta nowa technologia już jest niepoprawna, przecież jeszcze nie wyszła do odbiorców ?

 

 

 

6.jpg

Opublikowano (edytowane)
43 minuty temu, leven napisał(a):

Nie miałeś na myśli DMFG ?

Nie pij bo kazdy zrozumial tylko nie ty....

i jak byc jest napisane MFG, ktory ma tez wlasnie omawiany intel.

Edytowane przez Phoenix.
Opublikowano
1 godzinę temu, HappyLittleGamer napisał(a):

@Doamdor, no ale jak zestawisz dwa ekrany obok siebie, i na jednym będzie 20fps, a na drugim 50 z MFG, to lepiej się będzie grało na tym z MFG pod warunkiem że:

-grasz na kontrolerze, nie myszce, i włączasz poziom trudności Easy

-przymykasz oko na artefakty które moim zdaniem jednak nie psują rozgrywki

 

Albo jeśli to gra multiplayer no to lepiej zjechać z rozdzielczością, ale zaczynając na 20 fps nie dasz rady obniżyć na tyle aby wejść na 50 fps i jako tako to wyglądało.

 

Jak dla mnie, to to jest valid use case dla MFG :banana:Z gówna zrobić grywalną gierkę, to różnica między grać a nie grać.

Nie nazwałbym tego płynną grą, ani komfortowym graniem, lepiej obniżyć detale, niż się męczyć przy tak niskim fps. 

 

  • Upvote 1
Opublikowano

@janek25 mam karty NV i mam Intela B580 - testuję różne rzeczy i zawsze XeSS jest największym mydłem. Nie potrzebuję by za mnie ktoś testy robił, wyciągam wnioski z tego co sam widzę. Nie znalazłem jeszcze gry gdzie XeSS zbliżył się ostrością do DLSS 4.
Jedyne co mi do głowy przychodzi to to, że na starość ślepnę :jep:

  • Haha 1
Opublikowano
35 minut temu, leven napisał(a):

Ale mydło widzisz ? :E 

Czasami nawet używam :hmm: 

Pierwszy lepszy przykład DLSS Transformer vs XeSS 2 bo to akurat jest zaimplementowane w grze. Jeden i drugi na Quality. 200%
 

Zrzut ekranu 2026-02-16 131143.png

Zrzut ekranu 2026-02-16 131156.png

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano
3 godziny temu, MJRegul napisał(a):

Nie no szanujmy się. 60fps to grywalnie a nie płynnie %-) a XeSS to chyba najbardziej mydlany skaler ze wszystkich dostępnych. 

W przypadku

Indiana Jones and the Great Circle, opartego na silniku idTech 8, techniki skalowania obrazu oferują różne poziomy jakości. Oto podsumowanie, która z nich jest najlepsza:

1. Zwycięzca: DLSS (NVIDIA)

Jeśli posiadasz kartę graficzną NVIDIA GeForce RTX (serii 20, 30, 40 lub 50), DLSS 3.7/4.0 jest najlepszym wyborem pod względem jakości obrazu. 

Dlaczego: Zapewnia najostrzejszy obraz, najlepszą rekonstrukcję drobnych detali (tekstury, roślinność) i najmniej artefaktów (migotania, ghostingu).

DLAA: Jeśli Twoja karta pozwala na grę w wysokiej płynności bez skalowania, włącz DLAA (NVIDIA DLAA) – zapewnia ona najwyższą dostępną jakość obrazu, lepszą niż natywna rozdzielczość. 

2. Drugie miejsce: XeSS (Intel)

Jeśli masz kartę AMD Radeon lub Intel Arc, najlepszym wyborem jest Intel XeSS. 

Dlaczego: XeSS 1.3/1.4 jest znacznie lepszy niż FSR w oddawaniu szczegółów i tekstur, a w trybach Ultra Quality+ oferuje jakość bardzo zbliżoną do DLSS.

Uwaga: XeSS często wygląda lepiej i jest stabilniejszy w ruchu niż FSR. 

3. Trzecie miejsce: FSR (AMD)

AMD FSR 3.1 jest funkcjonalne, ale w porównaniu do DLSS i XeSS, obraz bywa bardziej rozmyty ("muddiness") i generuje więcej artefaktów na przezroczystych obiektach. 

wiec nie najgorszy

Opublikowano

To był przyklad.Nikt kto ma intela nie bedzie go uruchamiał na FSR bo on sie nadaje do niczego

 

 

BF6

 

Intel XeSS 2 w bezpośrednim porównaniu z AMD FSR 4 prezentuje się wyraźnie lepiej, oferując obraz który jest wierniejszy temu co widać w natywnej rozdzielczości. W tym wypadku podsumowanie porównania jest bardzo zbliżone do tego, co mogliście przeczytać przy zestawieniu ze sobą DLSS 4 oraz FSR 4. Faktura siatki jest wyraźnie zaakcentowana przy użyciu XeSS 2 w każdym trybie upscalingu (choć poniżej Quality w oczy rzuca się migotanie obrazu), grafika jest również nieco wyraźniejsza na wyższych poziomach skalowania.

Opublikowano
37 minut temu, MJRegul napisał(a):

Czasami nawet używam :hmm: 

Pierwszy lepszy przykład DLSS Transformer vs XeSS 2 bo to akurat jest zaimplementowane w grze. Jeden i drugi na Quality. 200%
 

Zrzut ekranu 2026-02-16 131143.png

Zrzut ekranu 2026-02-16 131156.png

Masz bez powiększenia?

Pszenica(?) wygląda wg. mnie identycznie lub bardzo podobnie, natomiast zamek i drzewa na dole są tak jakby z TAA a na górze bez anti alliasingu.

 

Daj sobie wyostrzenie obrazu xess na 0.65 i będziesz miał ostrość w tle

Opublikowano (edytowane)
29 minut temu, janek25 napisał(a):

To był przyklad.Nikt kto ma intela nie bedzie go uruchamiał na FSR bo on sie nadaje do niczego

 

 

BF6

 

Intel XeSS 2 w bezpośrednim porównaniu z AMD FSR 4 prezentuje się wyraźnie lepiej, oferując obraz który jest wierniejszy temu co widać w natywnej rozdzielczości. W tym wypadku podsumowanie porównania jest bardzo zbliżone do tego, co mogliście przeczytać przy zestawieniu ze sobą DLSS 4 oraz FSR 4. Faktura siatki jest wyraźnie zaakcentowana przy użyciu XeSS 2 w każdym trybie upscalingu (choć poniżej Quality w oczy rzuca się migotanie obrazu), grafika jest również nieco wyraźniejsza na wyższych poziomach skalowania.

1. XeSS na Quality 200%
2. FSR na Quality 200%

czepianie się szczegółów ale dla mnie screen 1 ma o piczy włos mniej detali na liściach 

 

Zrzut ekranu 2026-02-16 135917.png

Zrzut ekranu 2026-02-16 135922.png

22 minuty temu, wallec napisał(a):

Masz bez powiększenia?

Pszenica(?) wygląda wg. mnie identycznie lub bardzo podobnie, natomiast zamek i drzewa na dole są tak jakby z TAA a na górze bez anti alliasingu.

 

Daj sobie wyostrzenie obrazu xess na 0.65 i będziesz miał ostrość w tle

Normalne ustawienia DLSS Transformer na Jakość i normalne ustawienia XeSS na Jakość z poziomu gry (KCD2). 
Z poziomu gry nie ma możliwości ustawienia ostrości XeSS, w sterowniku nie grzebałem.

Mam karty, mogę testować, wrzucać porównania, nie muszę czytać recenzji by wybrać co używać i co dla mnie lepsze. Dla mnie XeSS najbardziej mydlany, najwięcej artefaktów ma FSR a DLSS na pierwszym miejscu. 
 

PXL_20260216_130315653.jpg

Edytowane przez MJRegul
  • Like 1
  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...