Skocz do zawartości

Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

@wahoo Tez mialem kiedys podkreconego, akurat nie o grafe chodzi (ale ja tez mialem po OC), i7-4790K i pol roku dzialal w 100% stabilnie, kazdy test, kazda gra, do czasu az zainstalowalem Assassin's Creed, ktoras nowsza wtedy czesc. To jedyny przypadek kiedy ten procek sie na moich ustawieniach wysypywal. Troche mi zajelo zanim sie zorientowalem o co biega.

Edytowane przez daerragh
Opublikowano

A nie wiem. Ja mam Preset E i gsync wlaczone i jakies tam inne duperele, ale na obu sterownikach mialem. Jak dalem reset to default ale tez z gsync bo nie chce mi sie tego wylaczac, to tam 0.5fps zabiera. To wynik jest podobny wiele preset E nie zabiera. 

na standardowym dla cyberpunka presecie D jest odrobine wieksza wydajnosc. Nie wiem jaki to ma wplyw na sterowniki, no i tez w sumie windows inny.
Screenshot(2433).thumb.png.001fe80915eba3850cead98fe0cc6c40.png
preset D

23 minuty temu, ket_rab napisał(a):

A tu overdrive. GPU mam 0.920 i mem 2000.

 

 

A jakie tam masz taktowanie na 0.92V?

Opublikowano

Screenshot(2434).thumb.png.1dc931feea6030aceed133e94d75ce7b.png

2970 0.92 240-260W bierze. taki wynik

41 minut temu, ket_rab napisał(a):

9800X3D, 9850X3D, 9950X3D różne CPU, ustawienia, systemy i jeszcze różne ustawienia w rtx 5800. @ju-rek ma wodowane, ja mam chłodnicę 360 + T30.

Tak tutaj tez temperatura, i ogole mocne GPU jak sie komu trafi to jednak po porstu jest mocniejsze. Ja jak zainstalowalem 450W bios, to zauwazylem ze sa gorace fazy i lekko sie nagrzewaly potrafily strzelic, gdzie na oryginalnym biosie nie. W ogole na nich chlodzenia nie bylo. Tak jakby ten 450W bios je wlaczyl, i mimo tych samych MHZ wyniki byly lepsze. Tutaj widac ze mimo podobnej wartosc MHZ i taktowania pamieci, GPU jest po prostu mocniejsze, lepsza sekcja zasilania, nizsze temperatury robią swoje.

Opublikowano (edytowane)

zobaczyłem tomba na tych nowych driverach

 

sotr180426.thumb.jpg.08888b85781afbc3c157251a68ce0c96.jpg

 

A tu 595.97 vs 596.21 DLSS: wydajność. Gram w 2560x1440 i takie są wyniki.

sotrwlasne01.thumb.jpg.170d44be2c77673493385956ccb3faf3.jpg

 

SOTR21ultra.thumb.jpg.4c6e3a28e43933010e1b090391482805.jpg

Edytowane przez ket_rab
Jakości cieni nie przestawiłem... Poprawiłem
Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, ket_rab napisał(a):

@maxmaster027 poprawiłem

1FPS rożnicy. Nowe sterowniki sa optymalizowany glownie pod katem path tracingu, aczkolwiek nie zawsze bo na vulcanie albo gdzie indziej rowniez dostaja boosta wraz z nowym batchem
Screenshot(2436).thumb.png.2f9e12044785cc866ae2f4e6054c4371.png
Screenshot(2437).thumb.png.941d153378713bc0b337509e5a8418af.png

Screenshot(842).thumb.png.97981127102dd212d4ec773248ac8c20.png

Jakies jeszcze inne dawaly 188fps. 

No dobra ale co z tego, ze starsze stery sa lepsze w TOMB Raiderze. w Sensie te 570 i 580. Skoro w takim Alan wake 2 juz na wjezdzie maja 54fps a nowe 58-59.

W RDR2 to samo, masz na 576. w rdr2

Pass 2, 62.892288, 143.845566, 125.944717
Pass 3, 96.771690, 113.231049, 105.108147
Pass 4, 58.247902, 148.555298, 114.651062

Tu masz na 596.21 
Pass 2, 74.821739, 150.941116, 135.301529
Pass 3, 95.030838, 123.708794, 113.869965
Pass 4, 46.590504, 147.540497, 123.121849

A tu masz na 595.97
Pass 2, 108.477516, 171.162521, 136.697571
Pass 3, 93.150627, 121.621948, 113.461601
Pass 4, 47.070118, 155.596008, 123.606552

Wydajnosc 596.21  i 595.97 w path tracingu jest bardzo zblizona, moze natomiast okazac sie ze w zlozonosci jakiejs sceny ktores wypadaja odrobine lepiej. To trzeba by sprawdzic i szukac no ja nie zamierzam :p 

12345080.thumb.png.d7d0c981c5a07472c36e8b304812a322.png
Tu masz Jurka GPU na jeszcze innych sterach. 

Generalnie, nowe sterowniki, mozna sie spodziewac lepszej wydajnosci w path tracingu w reszcie raczej to samo, aczkolwiek nowy driver moze przyniesc poprawe wydajnosci przykladem jest wlasnie RDR

 

 

 

 

Edytowane przez maxmaster027
  • Like 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
    • A skąd mamy wiedzieć? Sprawdzałem na innych kompach i działa normalnie po najnowszych aktualizacjach.
    • Samuel L. Jackson to głównie na Marvelu jechał bo tak to tylko kino klasy B a teraz to już C 
    • Przypominam kolejny raz, na powyższych zrzutach ekranu prawie całe światło to bezpośrednie oświetlenie słoneczne, na które nie ma wpływu to, czy używane jest RT/PT. W związku z tym różnica po włączeniu PT/RT będzie widoczna tylko w jakości cieni i odbić, ewentualnie w jakości oświetlenia zacienionych miejsc przez niebo i światło rozproszone.
    • @ODIN85 wyślij "starej"     
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...