Skocz do zawartości

Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
W dniu 16.04.2026 o 18:23, wahoo napisał(a):

No dobra, ale czy ktoś faktycznie próbował chociaż pójść za radą @leven i wyłączyć wszystkie czary-mary voodoo oraz wrócić na stock z ustawieniami przed przewalaniem wszystkich możliwych sterowników? Każdy popodkręca i poundervoltuje ile się da, a później cięgi zbierają programiści, którzy zazwyczaj są temu wszystkiemu najmniej winni.

Bo ja też miałem konfigurację stabilną od x lat na 100% (tak mi się wydawało). Działało wszystko, zawsze i wszędzie, tylko jedna nieszczęsna FIFA 23 się wysypywała do pulpitu z błędem sterownika nvlddmkm. Przeszukiwanie internetu dało wiadome rezultaty - gra jest zbugowana, nowe sterowniki są do d..., EA to partacze, nvidia nie umie napisać sterowników, MS i Windows to dziady.

 

U mnie problemem było zbyt niskie napięcie VCCSA. Podniosłem do 1.2 i problem zniknął :cool:

To nie ma nic wspólnego z OC czy UV ;)

Dużo osób ma ten problem nowy build Win11 + nowe stery ;) Wrzucają starsze i problem znika, ale niektórzy prostych rzeczy nie potrafią zrozumieć.

Nie ma stabilnego kodu w systemie tylko non stop grzebanie to robi swoje.

Tak samo mogę powiedzieć, że NV już zlała temat sterów Win10 od Blackwella. Na wszystkich sterach do Blackwella na Win10 miałem po czasie artefakty w przeglądarce i blackscreeny. Na Win11 21H2 to samo, ale na 22H2 nagle spokój ;)

W tym roku i tak koniec wsparcia dla Win10 ;) 

Generalnie jakość sterów od NV mocno podupadła właśnie wraz z premierą Blackwella ;) Takie są fakty.

  • Upvote 2
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Panowie czy są jakieś paczki nieoficjalne driverów pod pascala? Czy wsparcie kończy się na styczniu i część, security updates?

Mam wrażenie że 1070ti jak i 1080ti dałyby radę spokojnie z RE:Requiem gdyby nie sterownik sprzed potopu szwedzkiego.

Opublikowano
Godzinę temu, Qrdello napisał(a):

Mam wrażenie że 1070ti jak i 1080ti dałyby radę spokojnie z RE:Requiem gdyby nie sterownik sprzed potopu szwedzkiego.

Pytanie tylko, czy przy cenie 1389zl za 5060Ti jest w ogole sens uzywania 1070ti czy 1080ti. https://www.x-kom.pl/p/1331028-karta-graficzna-nvidia-inno3d-geforce-rtx-5060-ti-twin-x2-8gb-gddr7-dlss4.html?sm=purepc

1070Ti zaczynaja sie od 600zl na allegro, a 1080Ti od 750zl mniej wiecej. Raczej juz kazdy chce te karty sprzedac i wlasnie kupic cos pokroju 5060ti/5070

Opublikowano

Ja mam kompów co najmniej kilka i bawię się w składanie i testowanie takich staroci, później porównuję z nowszymi układami - tu nie chodzi o opłacalność tylko fakt, czy ktoś gdzieś próbował przepisywać sterowniki z nowszych GPU na starsze.

Opublikowano (edytowane)
3 godziny temu, Qrdello napisał(a):

Ja mam kompów co najmniej kilka i bawię się w składanie i testowanie takich staroci, później porównuję z nowszymi układami - tu nie chodzi o opłacalność tylko fakt, czy ktoś gdzieś próbował przepisywać sterowniki z nowszych GPU na starsze.

Ty wiesz w ogóle o czym mówisz? :E Polecam odpalić Disassembler chociaż częściowo obejrzeć jak skomplikowane są sterowniki Ty piszesz o jakimś przepisywaniu gdzie to nie jest możliwe bez kodu źródłowego pomijam, że trzeba mieć łeb jak sklep żeby cokolwiek zrobić przy tym :hihot:

Nawet gdyby działało wklepywanie do infa starych kartach jak kiedyś w praktyce nic by to nie dało. Teraz już NV w bibliotekach blokuje stare karty by nie dało się odpalić starych po wrzuceniu wpisu do infa.

Realne wsparcie dla Pascali już się dawno skończyło tak jak dla pozostałych kart sprzed ery RTX ;)

Poza tym obecnie bez DLSS to nie ma co odpalać nowych gier chyba, że chcesz zwymiotować. 

Pragmata i nowy Resident działa nawet na Maxwellu tylko bez DLSS nie da się na to patrzeć.

 

Edytowane przez sideband
  • Upvote 1
Opublikowano
31 minut temu, sideband napisał(a):

Pragmata i nowy Resident działa nawet na Maxwellu tylko bez DLSS nie da się na to patrzeć.

 

Otóż zaskoczę Cię. RE:R ma spory problem, tak na oko ze streamowaniem danych z i do pamięci vram na Pascalu. Pewnie łatwo naprawialne hotfixem do sterowników.

Dzieje się taki kwiatek, że gra potrafi się wykręcać nawet na dość wysokie fpsy (na średnich-wysokich native pod 100 fps 1080p), ale przy zatrzymaniu obrazu w jednym miejscu momentalnie klatki lecą na łeb na szyję o 2/3 praktycznie niezależnie od ustawień. Widać przy tym że obciążenie na GPU leci (np z 150W do 80W), taktowanie, generalnie wszystko. Dzieje się tak tylko przy tej obecnej wersji RE Engine. Pozostałe gry odpalone na ostatnich wypuszczonych sterach działają normalnie czyt. stabilnie.

 

Ja wiem, że przepisanie driverów to pobożne życzenie, ale tak jak pisałem wyzęj - reddit pisał o tym jakoś z 2-3 miechy temu więc z ciekawości zapytałem w wątku odnośnie sterów nV. Przestępstwo jakieś?

 

BTW, dzięki za szczegółowe wyjaśnienie.

Opublikowano

Sprzed ERY RTX, to zostawiłbym kompa np na AGP jeszcze, z jakims Pentium czy C2D. Geforce'a 7950 na AGP itp. Rozumiem sentyment. Do pogrania i uswiadomienia sobie jak mocno CPU i GPU poszly do przodu. Natomiast takie siłowanie sie z 980 tka czy 1080tka w nowych grach to nie wiem po co.. 

Opublikowano
4 godziny temu, Czarny_PLone napisał(a):

Sterownik NVIDIA Studio 596.36 do pobrania na stronie nvidi , zasysać i testować Pany :D

Zassane i w Crimsonie potrafi wywalić nadal błąd 153, ale nieco rzadziej niż na 595.97 :heu:

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
    • A skąd mamy wiedzieć? Sprawdzałem na innych kompach i działa normalnie po najnowszych aktualizacjach.
    • Samuel L. Jackson to głównie na Marvelu jechał bo tak to tylko kino klasy B a teraz to już C 
    • Przypominam kolejny raz, na powyższych zrzutach ekranu prawie całe światło to bezpośrednie oświetlenie słoneczne, na które nie ma wpływu to, czy używane jest RT/PT. W związku z tym różnica po włączeniu PT/RT będzie widoczna tylko w jakości cieni i odbić, ewentualnie w jakości oświetlenia zacienionych miejsc przez niebo i światło rozproszone.
    • @ODIN85 wyślij "starej"     
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...