Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

d36b99b2-b733-4ed3-9eed-dc5b26e9d78c.jpg

 

Z uwagi, że premiera drugiego sezonu tuż za rogiem, chyba warto założyć osobny temat dla serialu, który na pewno wzbudzi duże zainteresowanie i kontrowersje? Mam nadzieję, że nie przesadzą z dłużyznami, będzie więcej ludzi grzybów, a partyjka w golfa nie złamie psychicznie zbyt wielu fanów.

Opublikowano

Prawie 2.5 roku czekania na raptem 7 odcinków, gdzie pewnie będzie z 1 czy 2 epizody-fillery. Okropnie się rozwlekł czas produkcji obecnych seriali, kiedyś procedurale tłukli w pół roku sezon z 24 odcinkami :P Oczywiście nie tej skali ale współczesne seriale fabularnie i tak rzadko dowożą.

Opublikowano
11 godzin temu, bleidd napisał(a):

Prawie 2.5 roku czekania na raptem 7 odcinków, gdzie pewnie będzie z 1 czy 2 epizody-fillery. Okropnie się rozwlekł czas produkcji obecnych seriali, kiedyś procedurale tłukli w pół roku sezon z 24 odcinkami :P Oczywiście nie tej skali ale współczesne seriale fabularnie i tak rzadko dowożą.

Druga część gry to będzie jakoś z trzy serialowe sezony. Myślę, że od dłużyzn nie uciekniemy. Ciekawe co tam z trzecią częścią, bo chodzą słuchy, że skasowano (o ile powstawała?) - i jak to wpłynie na serial?

  • 4 tygodnie później...
Opublikowano
W dniu 11.04.2025 o 02:57, ODIN85 napisał(a):

Myślałem że coś wymyślą i wcale tego nie będzie w tym sezonie.

Myślałem, że sielanka potrwa dłużej (szczególnie, że druga gra = kilka sezonów), ale to określone wydarzenie musiało się odbyć w drugiej serii / już teraz. Ileż można taką kasę za Pascala płacić. :)

Opublikowano

Nie dałoby to zamierzonego efektu. To tak jakby w Grze o Tron dać retrospekcje z Krwawych Godów dopiero w czwartym sezonie.

Coś mi się obiło o oczy, że można już w kinach zobaczyć pierwszy odcinek. :glodny:

Opublikowano (edytowane)
W dniu 7.03.2025 o 14:58, AndrzejTrg napisał(a):

Chciałem kiedyś ograć najpierw grę a później zobaczyć serial... ale takiego mi spoilera ktoś zasponsorował na labie że odpuściłem grę, więc może kiedyś rzucę okiem na serial ;) 

Jeśli masz tę historię doświadczać po raz pierwszy to zdecydowanie gra imo lepiej wypada, a szczególnie aktorstwo postaci grających Joela i Ellie, o wyglądzie fizycznym nie wspominając. Serial nie potrafi tego oddać i gra aktorska w serialu nie jest tak dobra. Pascal ujdzie, ale Ellie to zły casting, bo ani dobrze nie gra, ani jak Ellie nie wygląda (ani trochę imo). Nie mają startu do growych Ellie i Joela.

Edytowane przez @MUZ
Opublikowano

Isabela Merced jako Dina to był strzał w 10-tkę. Wypadła nawet lepiej niż jej growa odpowiedniczka. Plus za istniejącą już relację i sceny z Joelem. Podobała mi się też cała sekwencja balowa - jakby żywcem wyjęta z gry. W skrócie udany początek sezonu.

Jeszcze nawet Abby wcześniej pokazali i była to chyba dobra decyzja.

Opublikowano

Jp ale to było dobre. Ten odcinek zapisze się w historii serialowego świata.

Oczywiście zbyt szybko zdradzili motywację Abby ale przestaje mieć to jakiekolwiek znaczenie po tym co tu się odwalało.

Z drugiej strony znacznie lepiej wymyślili nieracjonalne zachowanie Joela wobec tego co było w pierwszej części gry.

11 na 10 i czekam na więcej.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
13 godzin temu, SylwesterI. napisał(a):

Weszli, przede wszystkim, żeby się ogrzać, mieli odmrożenia.

Co dalej nie tłumaczy sensu ataku, którego nie było, może potem się wyjaśni.

Bardziej stawiam na to, że usprawiedliwią tym brak grupy pościgowej za ekipą Abby, bo to mi nie pasowało w grze, zorganizowane miasto, patrole, a tu ubijają obcy jednego z nich i brak reakcji miasta, a i  z gry i z filmu wynika, że szybko po grze w golfa byli z powrotem.

 

Jestem po drugim odcinku i wydaje mi się, że to jest jasne. Przesłanki do potencjalnego ataku były już w poprzednim epizodzie. Poprzez wpływ powiększającej się infrastruktury miasta.

 

Spoiler

W uszkodzonych rurociągach był kordyceps. A wiemy z poprzedniego sezonu, że cała grzybnia jest połączona. Sieć podczas uszkodzenia rurociągu została "zaalarmowana", podobnie jak to było w scenie z Tess.

 

No i jak kogoś odstraszał widok Abby w grze to tu jest lepiej ;)

Edytowane przez Necronom
Opublikowano (edytowane)

Odcinek bardzo dobry i lepiej rozwiązano to jak Abby dowiaduje się, że ten który ją uratował to Joel.

Jedno mi tylko nie pasuje - ten skomasowany atak na Jackson, bo te zombie biegną kilka km na miasto jakby wszystkie używały google maps. Trochę to było grubymi nićmi szyte. Jeszcze jakby za kimś goniły do końca do samych bram miasta, ale ten ostatni spory kawałek już nikogo nie gonią, a lecą na miasto jak po sznurku i z nawigacją.

Ktoś powie rura grzyb i hive-mind, ale hive-mind też ma przecież jakiś limit kilometrów :D, a one potem kilka km już same leciały.

Edytowane przez @MUZ

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Black Tides Draga's Wake Trzecioosobowy action-horror z mocnym body horrorem, osadzony w alternatywnej wersji początku XX wieku. Gra jest jeszcze w produkcji i nie ma ustalonej daty premiery.   Fabuła Akcja dzieje się w 1909 roku, w świecie, w którym obok technologii parowej istnieją starożytni bogowie i nadnaturalne siły. Głównym bohaterem jest Draga Bolivar – twardy marynarz, przemytnik i pirat, będący pierwszym oficerem załogi kapitana Caleba. Podczas tego, co miało być ich ostatnim wielkim napadem, wszystko idzie katastrofalnie źle. Draga i jego ludzie trafiają na ogromny, uwięziony w lodzie statek wielorybniczy Ormora. Statek został opanowany przez kult zagłady, który odprawiał rytuały związane ze starożytnymi bogami. W jego wnętrzu pojawiło się coś znacznie starszego i bardziej przerażającego niż sam kult. Załoga Dragi zostaje rozdzielona, a część ludzi zaczyna się zmieniać.   To nie jest tylko historia o facecie, który strzela i zabija potwory.W ciele Dragi zakorzenia się starożytna istota/bóg. W trakcie gry bohater może coraz bardziej poddawać się tej przemianie. Twórcy nazywają to „Vessel State”.   Draga może korzystać z rosnącej w nim mocy, ale ceną jest stopniowa utrata człowieczeństwa. Co więcej, system rozwoju jest powiązany z „konsumowaniem” innych ludzi – wybory dotyczące tego, kogo pochłonąć, mają wpływać na umiejętności, mutacje oraz los napotkanych postaci. Czyli w uproszczeniu: im silniejszy stajesz się dzięki potwornej przemianie → tym bardziej przestajesz być człowiekiem.To może być jeden z głównych motywów fabularnych.   Gameplay   To nie jest klasyczny survival horror w stylu Outlast, gdzie głównie uciekasz. Twórcy stawiają na brutalną walkę wręcz: ciosy, ciężkie kombosy, uniki, kontry/timing, szybkie ataki dystansowe, walkę z mutantami i zdeformowanymi ludźmi, ograniczone zapasy amunicji, zdrowia i innych zasobów. Bardziej przypomina to action-horror, w którym masz aktywnie walczyć z potworami, niż bezbronny survival horror.   Klimat   Ormora jest ogromnym, wielopoziomowym statkiem parowym z początku XX wieku. Wnętrza mają być labiryntem stalowych konstrukcji, rur, maszyn, drewnianych pokładów i zalanych pomieszczeń. Z czasem statek zaczyna dosłownie łączyć się z organiczną tkanką. Twórcy pokazują motyw: stal → mięso → żywa konstrukcja → coś zaczyna się budzić wewnątrz statku. Oficjalna strona opisuje wręcz sytuację, w której stal ustępuje miejsca ciału, a żywa tkanka zaczyna przejmować kolejne pomieszczenia.   Wybory   Draga będzie spotykał ludzi, których znał wcześniej, a niektóre decyzje dotyczące ich losu będą miały wpływ na jego rozwój i przemianę. Twórcy mówią o systemie, w którym wybór tego, kogo pochłoniesz, kształtuje drzewko umiejętności i mutacje. Dlatego fabuła prawdopodobnie będzie miała sporo motywu: „Czy poświęcisz człowieczeństwo, żeby przeżyć?” Developerzy To jest bardzo mały, niezależny zespół, ale ludzie pracujący przy projekcie mają doświadczenie z dużych produkcji. Na oficjalnej stronie wymieniane są m.in. prace przy Red Dead Redemption II, GTA V, For Honor i Intergalactic: The Heretic Prophet, a przy filmach m.in. Halo, Wednesday, Antlers i Scary Stories to Tell in the Dark. Co ciekawe, gra nie ma jeszcze wydawcy. Deweloperzy napisali na Steamie 2 października 2026, że pracują nad zaktualizowanym demem dla potencjalnego wydawcy i dotychczas projekt był tworzony bez finansowania zewnętrznego. Jednocześnie gra przekroczyła już 10 000 wishlist na Steamie. Czyli na dziś jest to jeszcze projekt, a nie gotowa gra.      
    • Ja stając przed pasami czekam aż auto stanie, chyba że zwalnia i  mignie światłami lub machnie ręką aby iść to wtedy wchodzę na pasy. A przy dwupasie to jest oczywista rzecz że będąc podczas mijania pierwszego auta juz patrzę w lewą/prawą stronę jak nikt nie stoi na drugim pasie... człowiek tyle się sadola naoglądał że lepiej na zimne dmuchać niż być zimny  A facet z filmiku widać że szedł jak kurczak i nawet nie spojrzał w lewą stronę. Oczywiste jest że wina kierowcy, ale też jedno jest pewnie że gdyby spojrzał to by żył. W ogóle ludzie teraz na te pasy wbijają jak kurczaki i nawet nie spojrzą czy coś nie nadjeżdża... wydaje im się że pasy im nieśmiertelność dają czy to już jest całkowity brak rozumu? Dużo widziałem, ale żeby ktoś kilka minut stał przed przejściem ani razu. Może ze 20 lat temu jak kierowcy na pieszego mieli ganc webane ale w teraźniejszych czasach nie byłem świadkiem a tym bardziej nie widziałem, a jak wspomniałem widziałem dużo  
    • Pany brac ten model czy szukać coś lepszego?? budżet 2500zł max na razie https://www.x-kom.pl/p/1469777-monitor-led-27-265-284-asus-rog-strix-oled-xg27aqwmg.html?pageThemeMode=dark&sm=comparision&ceneo_cid=e141b2a7-cbd6-a28e-93c0-a5a3af13a841#Specyfikacja
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...