Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Jakiś mod na unlock 30 fps w cutscenkach, ale nie sprawdzałem:

Cytat

General

Enable the console.

Skip intro logos and warnings.

Remove 30fps cap in cutscenes.

Ultrawide/Narrower

Disable letterboxing/pillarboxing in cutscenes.

Add support for narrower than 16:10 resolutions.

Fix cropped FOV.


https://codeberg.org/Lyall/SHfFix

 

Męczę się na tym polu ze strachami na wróble. Te "kołki" wyciągam na ślepo. :E 
Najgorzej, że zero apteczek i innych pigułek - cały czas jadę na oparach. :E

Edytowane przez Jaycob
  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Ten gość od moda jest legit. @JaycobTo samo, praktycznie całe moje wyposażenie i wszystkie zasoby zużyłem na tym polu, a na końcu biegałem od jednego stracha do drugiego, z kilkoma strachami goniącymi mnie jednocześnie. Prawie zginąłem na tym polu, jakby tam była jeszcze jedna sekcja z tymi strachami, to pewnie bym tam poległ. Najlepszy jest ten moment kiedy zauważasz, że te strachy zmieniają pozycję i próbują iść za tobą jak jesteś do nich plecami odwrócony :thumbup: 

Edytowane przez DITMD
  • Like 1
Opublikowano
2 godziny temu, DITMD napisał(a):

W tej serii liczy się historia, klimat i atmosfera, walka jest na dalszym planie, opcjonalna, i tak samo jest tutaj, więc niby czym ta gra bezcześci tę serię? Mam wrażenie, że co niektórzy pomylili Resident Evil z Silent Hillem. W której części Silent Hill masz dobrze zrealizowaną i niedrewnianą walkę?

 

To jest ta dynamiczna, płynna akcja i walka, z której ta seria słynnie :lol2:

tumblr_pqrvqkGoD21vk2qmmo1_500.gif

Akurat SH3 nie ma drewnianej walki. Postać jest najbardziej responsywna z klasycznej serii. Każdą bronią inaczej się posługuje i jest bardzo intuicyjny blok. I dalej to wygląda lepiej niż w SHf.

I chciałbym się dowiedzieć jak uzasadnili fabularnie Otherworld w Japonii skoro:
 

Screenshot_2.jpg

Screenshot_4.jpg

Screenshot_5.jpg

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Chyba z twojej perspektywy. Wszystkie te gry to drewno.

 

Olbrzymia różnica w animacjach i jakości :lol2: Wystarczyłoby, żeby skasowali, zredukowali hitstop, dodali broń palną i ludzie przestaliby jęczeć.

8d8aed762603f3bc9cf77b08b870123801670814i1757440202313094.gif

Edytowane przez DITMD
  • Upvote 1
Opublikowano

Zignorujmy to, że deska wcale nie trafia przeciwnika, zatrzymuje się przed nim, wcale tam hitboxy nie były skopane :E W tej serii walka nigdy nie była na pierwszym planie. Jestem już dość daleko w grze i podoba mi się. Dostałem to, czego oczekiwałem od tej gry, i dopóki nie zmieni się w Call of Duty, będę miał o niej dobre zdanie. 

Opublikowano

Tu nie chodzi o takie detale, ale o fakt, że w F w ogóle nie ma kolizji. Nawet na twoich gifach ze starszych części masz reakcję wrogów na uderzenia. Ale to są gry sprzed ponad 20 lat już. W F tego nie ma. I te haczące animacje. Po co to w ogóle?

Opublikowano

Mogli już olać broń palną, bo do tej gry nie pasuje, ale nie mogli dać chociaż walki wręcz jak w rimejku dwójki? Imo ewidentnie zabrakło umiejętności, bo nie wierzę, że takie coś jest celowe ;)

Opublikowano

Wygląda na to, że ten hitstop został wprowadzony właśnie po to, aby oddać impakt uderzenia. Tak jak kiedyś w starszych grach, gdzie kulały animacje. Może chcieli oddać ten old schoolowy feeling, tak czy inaczej dziwna decyzja.

Opublikowano

Abominacja i zakała dla serii, tak samo jak Survive dla Metal Gear. Nie wiem jak można tego nie rozumieć i tego nie widzieć, że Konami znowu po staremu stara się doić markę swoimi głupimi pomysłami.

 

Wy w ogóle graliście w Silent Hille poza remake 2? :E 

Opublikowano
3 minuty temu, caleb59 napisał(a):

Abominacja i zakała dla serii, tak samo jak Survive dla Metal Gear. Nie wiem jak można tego nie rozumieć i tego nie widzieć, że Konami znowu po staremu stara się doić markę swoimi głupimi pomysłami.

 

Wy w ogóle graliście w Silent Hille poza remake 2? :E 

Oczywiście, a ty grałeś w F, czy komentujesz obrazki z netu? 

Opublikowano

Napisze ktoś jak dobra jest eksploracja w grze i projekt poziomów?

Opublikowano (edytowane)
9 minut temu, DITMD napisał(a):

Oczywiście, a ty grałeś w F, czy komentujesz obrazki z netu? 

Ty mnie Silent Hilla nie ucz, może nie mam tak głębokiej wiedzy w tym temacie co @Necronom ale każdy kto zna serię wystarczy, że rzuci tylko okiem i już wie, że to porażka.

 

Nie mogę mieć otwartego umysłu bo to eksperyment, który ma tylko w nazwie "Silent Hill" ale nim tak na prawdę nie jest. To poboczny projekt jak swego czasu ich maszyny pachinko z logo gry - sprawdzają jak tego typu eksperymenty się przyjmą i będą dalej klepać odcięte i nie mające niczego wspólnego z serią gry, którymi wydoją nieświadomych graczy do cna. Pamiętajcie, że to jest Konami - im się nagle mentalność nie zmieniła na lepsze.

Edytowane przez caleb59
Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, Jaycob napisał(a):

Nie ogarniam tych zagadek. :E Nie wiem, jak dojść do tego, który jest który. W opisie jest coś takiego:

  Ukryj zawartość

Czy wiesz w ogóle, jak się czuję? Zawsze uważałam, że jesteś wstrętna.

No i spróbuj to ogarnąć…

Nie wszystkie są właśnie logiczne. Tu np trzeba patrzeć na babki po koleji, w jednej części łaska jedna jako jedyna ma krótkie włosy, w następnej trzeba patrzeć na kolory i wybrać ten który jest inny od wszystkich i tak dalej. To leci schematem później. Strachy mają głowę babki, długie włosy to wiadomo, że tyło laski nas interesują. 

Edytowane przez aureumchaos
Opublikowano
2 godziny temu, Jaycob napisał(a):

Jakiś mod na unlock 30 fps w cutscenkach, ale nie sprawdzałem:


https://codeberg.org/Lyall/SHfFix

 

Męczę się na tym polu ze strachami na wróble. Te "kołki" wyciągam na ślepo. :E 
Najgorzej, że zero apteczek i innych pigułek - cały czas jadę na oparach. :E

Sprawdziłem - mod działa i cutscenki lecą teraz super płynnie.

  • Upvote 1
Opublikowano
1 minutę temu, caleb59 napisał(a):

Ty mnie Silent Hilla nie ucz, może nie mam tak głębokiej wiedzy w tym temacie co @Necronom ale każdy kto zna serię wystarczy, że rzuci tylko okiem i już wie, że to porażka.

Niech zgadnę, gra nie ma żadnego związku z poprzednimi częściami, nie dzieje się w USA, w miasteczku Silent Hill, tylko w japońskim Ebisugaoka, dlaczego niby to nie jest Silent Hill, co sprawia, że Silent Hill jest Silent Hillem? Gra ma klimat, jest dobrym survival horrorem, bawię się przy niej tak samo dobrze jak przy SH2R, więc o co chodzi? Czego tu brakuje?

 

 

 

Opublikowano (edytowane)
6 minut temu, DITMD napisał(a):

Niech zgadnę, gra nie ma żadnego związku z poprzednimi częściami, nie dzieje się w USA, w miasteczku Silent Hill, tylko w japońskim Ebisugaoka, dlaczego niby to nie jest Silent Hill, co sprawia, że Silent Hill jest Silent Hillem? Gra ma klimat, jest dobrym survival horrorem, bawię się przy niej tak samo dobrze jak przy SH2R, więc o co chodzi? Czego tu brakuje?

 

 

 

Chociażby to, że jest to kontynuacja serii i nie rozgrywa się w SH? I nie ma z poprzednimi częściami nic wspólnego. To czemu ma SH w tytule? Nie mogli tego inaczej nazwać. Czy może jednak ma powiązania?

Edytowane przez Necronom
Opublikowano

Jak na razie to nie widziałem żadnych powiązań z innymi częściami. Grałem w jedynkę, dwójkę, trójkę i czwórkę, i nie uważam, aby F jakoś odbiegała od tego, za co lubiłem te gry. Dostałem psychologiczny horror, jakiego oczekiwałem, walka mogłaby być lepsza, ale poza tym to reszta stoi na dobrym poziomie. 

Opublikowano

No to typowe - purystom zawsze coś nie pasuje. :E  Silent Hill F może być inne, ale nie znaczy, że od razu jest złe. Inne serie też eksperymentowały i wyszło im świetnie. Kompletnie zmienili gameplay i klimat, a nikt nie płakał, że marka padła. :E 

Opublikowano (edytowane)

Nie typowe, tylko nie znasz i nie rozumiesz serii najwyraźniej. Nie mam na myśli zmiany ogólnie gameplayu. Remake SH2 ma przecież przebudowany. A uważam, że to gra świetna, w niektórych kwestiach przewyższająca oryginał. 

Edytowane przez Necronom
  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Z perspektywy kogos, kto uznaje gry za hobby, to i tak jest to smutne. Seria ME, BG2 i KOTOR to najlepsze (nie jedne z najlepszych) gry w które grałem, ale nie stworzyło ich to Bioware z ostatnich 15 lat. Nie ma tu jednak powodów do radości, studia z takim dorobkiem są kuźnią utalentowanych ludzi, którzy póżniej tworzą kolejne niezapomniane hity. To zbezpowrotnie zniszczono. Nikt też nie jest w stanie ocenić ile złego zrobiło przeformatowanie narracji w grach Bioware na konkretne tory i zastąpienie pasjonatów gier ludżmi wybieranymi do pracy nie na podstawie ich talentu, a klucza ideologicznego - rasy, płci i poglądów. Zresztą nie tylko w Bioware - wszystkie cenione dotychczas wsród graczy studia tworzące gry AAA (notowane na gioełdzie) pomiędzy 2015 a 2018 zaczęły wdrażać ideologie do gier i wymieniać personel w firmach, ale to temat na inny wątek. W każdym razie nie ma co odsądzać samych twórcow jako winnych takiego stanu rzeczy, bo pion decyzyjny byłznacznie wyżej.   Pisząc, że niekt nie jest w stanie ocenić ile starcilismy w kontekście ciekawych ger, mam na mysli to, że nie da sie ocenić ile świetnych gier nie powstało w tym czasie, a które mogłyby powstac. Wyobrażcie sobie taką serie ME (lub inną gre, która uważacie za najlepsza), przy założeniu, że powstała ona już po tej "rewolucji" z ~2015. Zostaje tylko/może oprawa audiowizualna, a postacie, scenariusz, dialogi i ogołnie teksty w grze, mechaniki, gameplay szoruje po dnie. Była ogromna szansa, że przez te 15 lat byśmy otrzymali wiele gier o wiele lepszych od ME. I zapewne by tak było, bo technologia w tym czasie rozwijała się błyskawicznie, a wielu z nas by dzisiaj nie wpominało prawie 20 letniej gry jako najlepszej w ich życiu.   Żałuje upadku Bioware, też z powodu KOTOR2, którego nie ograłem i miałem cały czas nadzieje na remake. Chodż z drugiej strony, patrząc kto tam obecnie pracował, to nie ma wątpliwości że stworzyliby karykature oryginału jak w przypaadku najnowszej, filmowej trylogii SW. To samo zręsztą w kontekscie kolejnej części ME.   Mimo wszystko szkoda tych wszyskich firm, które były fundamentem, kamieniem węgielnym dla całje wspólczesnej brańży gier. Niektóre może jeszcze ożyja, ale to będą tylko nazwy, a nei ludzie. Żeby nie było tak pesymistycznie, to dzięki obecnej rewolucji technologicznej obecnie gry AAA mogą być tworzone przez znacznie mniejsze zespoły, a co więcej mogą być niepoównywalnie bardziej rozbudowane niż wcześniej. Myślę, że w najbliższych latach powstanie wiele fenomenalnych gier. 
    • A mają coś takiego jak Codex? Bo jak nie to elo... Tylko nie pisz po raz kolejny że lokalnie, bo lokalnie to prawie nikt z nas tego nie odpali... 
    • Panowie, co wy tak płaczecie? Przecież te porty są łatane z prędkością, z którą nigdy żaden deweloper gierek AA czy AAA tego nie robił. To trwa dopiero kilka tygodni, na łatkę do gry AAA czeka się grube miesiące a czasem i lata.
    • Tak, ale są pewnie całe listy w *nfo co działa, co nie działa i ja tylko mówię że czystą głupotą jest brać takie wersje 0.3, gdzie sam przytoczyłem że wersja 2.0 również miewa problemy, a to jest jeszcze w fazie wieku niemowlęcego, więc tzreba być świadomym że do pełnego działania to jeszcze długa droga. 
    • Przy nvidia nie trzeba grzebac z ficzerami, o rasteryzacji nie pisalem wgl w tej kwesti  Bo wiekszosc gier ma je natywnie w mozliwie najnowszej wersji i zadne optiscalery nie sa potrzebne i inne dziwactwa w przypadku nvidia. Ja konkretnie pisalem o czym mowa, a nie o tym, ze sobie karta dziala   SFR na AMD jest po prostu poprawne, implemenacja w grach slaba, FG czy MFG to praktycznie nie istnieje i trzeba wlasnie drutowac. Nawet w takim God Of War jak gralem na obu kartach to ta gra ma stary DLSS 2.0 i FSR 2.0 gdzie przy dlss dwa kliki swapperem i mam dlss 4.5, a przy AMD sterownik nie podmieni nawet pliku bo za stara wersja FSR w grze i trzeba drutowac. To sa takie subtelne roznice, niby nic ale dla mnie wystarczajace bo po prostu jestem wygodny w tych kwestiach i szkoda mi czasu na drutowanie innymi programami.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}