-
Postów
2 112 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Treść opublikowana przez Vulc
-
Włączyłem na próbę FSR, klatki skoczyły na 120, ale i tak wydaje się wszystko mniej płynne od 60 bez FSR. Tego nie ogarniesz. 😆
-
W końcu udało się odpalić, zrobiłem ze 3h. Klimat typowo stalkerowski, fajnie zrobiony świat, który zachęca do eksploracji. Mechaniczne, no cóż, gra z zeszłego wieku, tutaj za wielu zmian nie ma względem oryginału, na pierwszy rzut oka. Na moim sprzęcie niby leci 60 klatek na max ustawieniach, ale jeszcze się nie wgłębiałem czy wszystko na pewno jest włączone. Zdecydowanie nie jest stabilnie, gra często nie sprawia wrażenia płynnej. 16 GB Rx'a 7800XT wciąga nochem. Stan techniczny? Nie ma katastrofy, ale zdecydowanie nie jest dobrze. Jak ktoś wcześniej pisał, gra wydana 3 lata za wcześnie, ale i 10 lat za późno. Przy próbie zmiany ustawień grafiki crash. Podczas otwierania drzwi czy wstawki, crash. Na razie miałem ich około 5. Zobaczymy jak będzie dalej. Jeśli ktoś się jeszcze waha, na razie warto sie wstrzymać albo brać po taniości w GP.
-
Jaki input lag przy 30 klatkach?
-
Pozdrawiam też tych śmieszków co chcą odpalać na laptopie z 3050. Dajcie znać jak już straż pożarna odjedzie.
-
Mogą być też problemy z podpaleniem. 🤭
-
Problemy techniczne, bugi, crashe, to wszystko można załatać. Kiepskich dialogów, infantylnej atmosfery i postaci, płytkich zadań pobocznych, tego nie naprawisz. No, ale to nie temat o Veilguard.
-
Tak, a o co chodzi? Może i grafika gorsza, ale za to wymagania wzrosły!
-
Wspaniała gra, techniczna tragedia. Żodyn się nie spodziewoł. Żodyn.
-
https://www.metacritic.com/game/stalker-2-heart-of-chornobyl/critic-reviews/?platform=pc Idzie samo gęste.
-
Ocenić atmosferę, setting czy mechaniki można na spokojnie jeszcze przed łatkami. Kwestie techniczne to się ten tego, zateguje.
-
Test stabilności połączeń 16-pin, który rozświetli obudowy wielu komputerów.
-
W międzyczasie pójdą jest rage zwroty w Game Passie... a nie, czekaj.
-
Zarobiła, bo płacili głównie fani serii, takie gry do mainstreamu się raczej nie przebijają. A przecież HoM&M to znacznie silniejsza marka. Jasne, oczekiwania nie są też tak wysokie, zobaczymy bliżej premiery wczesnego dostępu jakie zainteresowanie generuje ta gra. Stylistyka też mi średnio odpowiada. Uniwersalny styl z trójki jest nie do podrobienia.
-
Widać, aż musiałeś to dwa razy powtórzyć, żeby na pewno doleciało. Ja się odpalę dopiero w czwartek, ale będę zdalnie monitorował ten sajgon w wątku. 😆
-
Takie gry mijają się z oczekiwaniami i zainteresowaniem masowego nabywcy, a i tych żelaznych fanów pozostało zbyt malo, żeby wygenerować ruch w temacie. Coś się na pewno ruszy jak wjedzie wczesny dostęp. Na który, po raz pierwszy, chyba się skuszę.
-
Te nagrody to zawsze był bardziej "lol content" niż coś faktycznie sensownego. Ale do Jeffa to z szacunkiem:
-
Przecież jest Enhanced, na swój własny sposób. Wiadomo, początki bywają ciężkie, ale kurde. 😄
-
Dlatego ja generalnie nie jestem do końca przekonany do tej technologii, bo zbyt często łata się za jej pomocą niedostatki optymalizacyjne. No, ale nie jestem też przeciwnikiem, patent się rozwija i zwłaszcza i zielonych działa zadowalająco. Ja jeśli nie muszę, tego nie odpalam.
-
Czyli w zasadzie gra produkowana przez stażystów i świeżaków, żeby sobie mogli wrzucić w portfolio. Trzeba to Ubi przyznać, mają jaja mówiąc o tym publicznie.
-
Można, ale tutaj nawet od strony czysto biznesowej jest to dyskusyjne przedsięwzięcie. Remake DS, gra będąca tytułem startowym nowej konsoli, zrobionym od podstaw, dwa lata po premierze mógł się pochwalić bodajże 2 milionami sprzedanych kopii. Wynik dla ewentualnego remastera DS3 raczej nieosiągalny. No, ale to już nie nasz problem.
