DITMD
Użytkownik-
Postów
1 679 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Treść opublikowana przez DITMD
-
Klimat przeciętności i drewnianych animacji
-
Gry indie, niezależne, niskobudżetowe - temat oficjalny
DITMD odpowiedział(a) na daerragh temat w Gry komputerowe (PC)
Chciałem tylko sprawdzić, co to jest, a wsiąknąłem na parę godzin -
Wyjdzie taki drugi Inkwizytor
-
Już można to za 235 zł ogarnąć, jeszcze trochę i zejdzie poniżej dwustu
-
Zamówione Używa ktoś https://eu.reservewheels.com/products/fillmore-tubeless-valves ?
-
Ten styl prezentacji w ogóle nie pasuje do tego tytułu. To nie ta liga, oni na siłę chcą z tego zrobić coś więcej, niż w rzeczywistości jest. I te spusty nad każdą rzeczą, oh it's so cool
-
Używam GP5000 S TR 28 mm i za każdym razem męczę się z ich założeniem. Gdziekolwiek się nie ruszę, wszędzie widać szkło po butelkach na ścieżkach. Ze dwa razy w tym roku przeciąłem oponę. Na szczęście mleko w obydwu przypadkach ją załatało.
-
Akurat kampania w podstawce z Lilith mi się podobała, poprzedni dodatek przeklikałem praktycznie, zobaczymy, jak będzie z tym nowym.
-
I za każdym razem to jest innowacyjne, wprowadzające świeżość i nową jakość w gamingu
-
Tak się twórcom ubzdurało, nieważne, że praktycznie nikt nie lubi tych czasowych limitów i grania w single pod presją.
-
Dragon Age: Straż Zasłony (Dragon Age: The Veilguard)
DITMD odpowiedział(a) na bleidd temat w Gry komputerowe (PC)
POE nie jest turowe, masz real time z aktywną pauzą. -
Dragon Age: Straż Zasłony (Dragon Age: The Veilguard)
DITMD odpowiedział(a) na bleidd temat w Gry komputerowe (PC)
Graj w to, na co masz ochotę, nie patrz na innych. -
Możesz nawet żonglować przeciwnikami jak w Tekkenie
-
Nie pamiętam, ale tam chyba są jakieś klasy statków i twój musi być odpowiednio wyposażony i uzbrojony, żeby mieć z niektórymi szanse.
-
Niby nie ma levelowania, ale musisz upgrade’ować swój statek. Jeśli jesteś zbyt słaby, to nie masz co szukać z legendarnym Man O’ War’em. I z tego, co pamiętam, to też trzeba było nieźle grindować i zdobywać surowce potrzebne do rozbudowy Jackdawa.
-
Właśnie wziąłem na Yuplay
-
Fajnie, że ten typ by udźwignął tego bloba.
-
Tyle że Gothic wyszedł lata wcześniej, plus to ten sam developer.
-
Zobaczysz ile tu będzie jęczenia jak gra wyjdzie W Crimsonie ludzie mają problemy ogarnąć parę skrótów na padzie.
-
Jak wdałeś się w kłótnię z przyjaznym npc, to mógł on cię pobić, powalić na ziemię i okraść. W której dzisiejszej grze masz taką mechanikę? Progresja przez trening i nauczycieli, od zera do bohatera, gdzie z tego, co pamiętam, zmieniały się animacje, jak nabywałeś skilla. NPC z rutynami dnia i nocy, i pamięcią, immersyjny świat, gdzie mogłeś napotkać walczące ze sobą potwory itd. Teraz to normalka w grach, ale ta gra to i więcej miała jakieś dwadzieścia cztery lata temu.
-
Jak nie było mechanik? Ta gra miała ich więcej niż nie jeden dzisiejszy tytuł.
-
To jest survival, będziesz miał budowanie, grind i wszystko to, za co lubimy ten gatunek
-
Nie wszyscy się odradzają, niektóre pomieszczenia pozostają puste. Fajnie, że gra bez przerwy serwuje nam coś nowego, ale jak dla mnie od początku powinniśmy mieć większy arsenał oraz większą różnorodność przeciwników.
-
Tych drabin za dużo nie ma. Na większych poziomach, żeby wrócić tam, gdzie zginąłeś, często trzeba przejść przez kilka pomieszczeń, mini aren, a większość przeciwników respi się po naszej śmierci.
