-
Postów
6 339 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Treść opublikowana przez VRman
-
Polityka w Polsce i na Świecie - wątek ogólny
VRman odpowiedział(a) na Spl97 temat w Dyskusje na tematy różne
+1 Mój przyjaciel o mało się nie powiesił przez to. Nadal nie jest bezpieczny, bo problem kuli alimentów, którą musi nieść, w każdej chwili może powrócić. No ale ja nie znam prawa, a prawnicy są super, mamy sprawiedliwość w sądach. Nie dość, że mu żona układła dom, to jeszcze alimenty według pracy za granicą, kilka razy wyższych niż w Polsce, ale sędzina to kobieta i jakoś się nie przejęła losem męskich szowinistycznych świń, bo każdy facet to świnia i zawsze trzeba traktować matkę lepiej niż ojca. Polska. -
Poszukałem info Ajajem o tym "Queście 4", choć dla mnie Quest 4 nigdy nie powstanie choćby i to coś dostało tą nazwę, tak jak Quest 1 nigdy nie był następcą Oculus Rifta. Ajaj mówi, że plotki mocno wskazują na dokładnie ten panel. Czyli albo tragiczny FOV, albo jeszcze gorszy. Przypomnę, że to nie dla okularników. Ci jeszcze kasują 5-20%. Czyli dla mnie 90°/80° czyli kategoria "niech se to w wsadzą" Tyle to prawie bez różnicy względem 3D Vision z roku 2011. O kant potłuc takie "VR gaming". Ale do wirtualnych lekko większych "monitorków" oczywiście będzie super. Może i nawet pomoże z popularyzacją VR w grupie ludzi niedoinformowanych, którzy do tej pory odbijali się od PC VRu bo obniżenie PPI względem monitorów 4K było dla nich nie do zaakceptowania. Ale dla mnie? Kaszana do kwadratu. Albo inaczej - gadżet jako drugi headset - ewentualnie. Jak da się wyłączyć eye tracking albo Meta udzieli licencji na sprzęt komuś mniej żerującemu na danych użytkownika.
-
Jak tam? Zapowiedzieli patcha albo może ktoś robi moda, aby poprawić ten skandaliczny pop-in, który jest nawet na maksymalnych ustawieniach?
-
Oj tam, po prostu sobie coś powiedział w wolnej chwili, bo co prawda gaming to jakiś tam nieważny procent (lub 5), ale to jednak nadal ponad miliardzik rocznie na czysto, jak nie lepiej, więc to nie tak, że może nagle przestać udawać, że jeszcze się tym w ogóle interesuje. Poza tym przecież każdy lubi się chwalić, a on się przez tyle lat chwalił postępami w gamingu.
-
Wojny i konflikty zbrojne na świecie
VRman odpowiedział(a) na Camis temat w Dyskusje na tematy różne
-
Jakby mądrze 20% z tego wrzucili w PC gaming, to mieliby teraz biznes warty miliardy i przyspieszające zyski. BTW. Następca zastępca Questa 3 będzie miał 2500x2500 na MicroOLED, czyli na 99% - regres w FOV - utrata żylety w ruchu, bo MicroOLEDy sobie z tym po prostu nie radzą w choćby średniej jasności - otwarta budowa, czyli do gier będzie albo kaszana, albo będzie trzeba montować dodatkowe "zasłony". - potencjalny regres w kontrolerach lub czymś innym, co nie zostanie uznane za ważne poza grami, które Meta olewa. - niewyłączalny eyetracking Dla mnie nie ma to sensu. Dyskwalifikacja za FOV. Oczywiście czernie i wyższa rozdzielczość i jeszcze większe PPI (bo sporo mniejszy FOV niż w Q3 z FOV modem) na pewno nie są bez znaczenia, ale co z tego, skoro lepiej się człowiek będzie bawił na innym headsecie. https://www.uploadvr.com/meta-next-headset-reportedly-2-5k-micro-oled-displays/ A poza tym: https://www.roadtovr.com/lynx-liquidation-bankrupt-2026-r2-xr-headset/
-
Wojny i konflikty zbrojne na świecie
VRman odpowiedział(a) na Camis temat w Dyskusje na tematy różne
Też tak macie? Jak tego słucham, to w tle jest takie jakby echo, w którym słychać rosyjski akcent. -
Touche Co do graczy, to po odjęciu tych dla których, jak piszesz, jest to AI, wcale nie zostają tylko e-sportowcy. Powiedzmy, że 90% z tej grupy ludzi, jaka stanowiła całość gamingu w 2005r. Jak jakoś sobie zdefiniujemy gry 1 i gry 2, to może zaczniemy się ze wszystkim zgadzać. No może nie w poziomie zainteresowania, i tym co za tym idzie.
-
Wincyj eye trackingu w headsetach. I chwalmy AR i okularki! Co może pójść nie tak... Z pozdrowieniami dla obrońców Mety, eye trackingu itp. Przemyślcie jeszcze raz, powoli tą kwestię: to. jest. korpo. Oni tak się po prostu zachowują i będą zachowywać. Meta złamała prawo w kwestii prywatności wiele razy. I złamie jeszcze nie raz. A ja tylko przypomnę, że Questy nadal się potrafią same włączyć i zostać włączone. "bug" jest nienaprawiony od wielu lat. Oczywiście to tylko bug, który jest tak straszny i wstrętny, że mimo przejśćia na kompletnie inny system Android, nie da się go naprawić. Nie jest to w żadnym wypadku celowe dla zbierania danych. Wcale nie. Meta jest dobra i nie będzie niczego złego w daniu jej skanu własnego oka i informacji o tym na co i jak długo patrzymy, jak się zachowujemy itp. itd. Chwalmy eye tracking też w headsecie Valve. W końcu to dla odmiany jest firma dobrego wujka Gabe'a, która absolutnie nigdy nie zachowałaby się jak inne korpo. (pierwszy producent który da fajny headset z fajnym FOV, ale bez eye trackingu lub z opcją fizycznego wyłączenia - dostanie moje pieniądze. Pierdzielić Meta i inne takie
-
Polityka w Polsce i na Świecie - wątek ogólny
VRman odpowiedział(a) na Spl97 temat w Dyskusje na tematy różne
Pali się! - rzucajmy w ogień widelcami! - kurde, NADAL SIĘ PALI! - Rzucajmy więcej widelców! ktoś: - to bez sensu, to nic nie daje! ktoś inny: właśnie - lepiej rzucać łyżkami i tymi pojemnikami, o tam, tymi z napisem PB98 Tak widzę 800+ albo emigranci. 800+ gówno dało. Imigranci "jak leci, legalnie czy nie, nadający się do asymilacji czy nie" to zamienianie problemu na inny, gorszy. -
Wojny i konflikty zbrojne na świecie
VRman odpowiedział(a) na Camis temat w Dyskusje na tematy różne
-
Polityka w Polsce i na Świecie - wątek ogólny
VRman odpowiedział(a) na Spl97 temat w Dyskusje na tematy różne
Zapomniałeś o - pod warunkiem, że te dzieci nie wyrosną na debili-kryminalistów - pod warunkiem, że kasa nie pójdzie w błoto bo przed dorosłością trafił się się tiktok challenge polegający na uskakiwaniu przed nadjeżdżającą ciężarówką w ostatniej chwili i "nie pykło" - pod warunkiem, że żaden inżynier go nie zadźga na ulicy za jedzenie podczas ramadanu - pod warunkiem, że nie stanie się wyborcą-debilem, który swoim głosem doprowadzi do katastrofy dla całego kraju - pod warunkiem, że nie zostanie członkiem "rodziny Radia Maryja", politykiem czy byznesmenem w branży spożywczej świadomie trującym ludzi - i jeszcze kilka bym wymyślił, ale nie mam czasu Pozdrawiam: Bezdzietny Pasożyt -
Nie każdy nie lubiący disco-polo to maruda nie lubiąca muzyki i nie każdy widzący pierwsze zapowiedzi Netflixowego Witchera był marudą, która marudziła dla marudzenia. Czasem pesymiści mają rację. Czasem mają rację na podstawie słusznych obserwacji i wyciągania wniosków.
-
"Gdzie problem?" No w tym, że wtedy nowa technologia po 2 latach była dostępna bez sprzedawania nerki, a teraz po 7,5r. nie jest, a te AI może nie być przez nawet ponad dekadę. Natomiast czy tego chcemy czy nie, będziemy musieć za to płacić, pośrednio i bezpośrednio, bo za R&D, za dodatkową marżę, którą NV ustawi rozochocona zyskami z AI, za mniejszą powierzchnię GPU bo dużą część zje segment tylko do AI. Ale ja nigdzie nie pisałem, że nie ma się rozwijać. Tylko, że jakby nie istniał gaming to by się tak samo rozwijała. No nie. Chcesz pograć na konsoli? To zapomnij o normalnym ruchu, bo masz nowoczesne FSR, technologię, którą też miłośnicy postępu tak chwalili. Przed DLSSem przez wiele lat na PC też był z tym problem, a zresztą nie został on rozwiązany w 100%. To dygresja, ale chcę pokazać, że to nie same zalety. Poza tym spójrz na koszt 1660S/Ti vs 2060. Trzeba było dopłacić za coś, co było używalne w oczach tylko części. W moich na przykład kompletnie nie, bo ani DLSS poniżej 4, ani RT/PT na tej karcie nie były dla mnie w 2018/19r. warte dopłaty choćby 10zł. Niestety ludzie musieli dopłacać, "bo RT i AI uplscalling to przyszłość". Nvidię stać na to, aby za R&D zapłaciła sama, a gracze mają się cieszyć, że są przymusowymi testerami ułomnej lub wręcz nieużywalnej na danym etapie technologii? A co jeśli problemy z szybkim i trudno przewidywalnym ruchem pozostaną w tym DLSS5/6/whatever na dwie dekady? Co z HFRem, jeśli żadna gra idąca spokojnie w 300fps nie da rady wyjść powyżej 100fps na 6090 ani 7080 w 1080p? Co z fizyką, którą mogłoby się policzyć używając powierzchnię chipu i prąd, który poszedł w AI? Zobacz ile prądu i wydajności kosztowały pierwsze DLSSy i co się dzieje teraz. DLSS 4.5 zjada ogromne ilości prądu jak na coś, co nie bierze nawet udziału w renderowaniu gry. I trend jest wyraźny - coraz więcej idzie w AI, a budżet prądu dla sprzętu nie jest nieograniczony. No super, wtedy gracze wydający mniej niż 10 000 dzisiejszych złotych to odpalą już w 2050r. a reszta będzie zmuszona grać z artefaktami, ghostingiem, 30fps i 480p. No ale będzie nextgen, bo się komuś raster znudził. A ten fotorealizm znudzi się 100x szybciej niż raster, coś mi się wydaje Są zresztą gry i "gry". Do "gier" się lepiej nada. Ja pod pojęciem gry rozumiem grę w tradycyjnym tego słowa znaczeniu - się gra, a nie ogląda, się steruje a nie przeżywa emocje przy oglądaniu cut-scenki, się śledzi wzrokiem szybko ruszające się cele, a nie ogląda statyczną scenę z gadającą gębą. Dla mnie ważniejsze jest HFR, 3D, VR, input lag poniżej 30fps (motion-to-photon) a nie udający rzeczywistość bubel z 80ms input laga i toną artefaktów, glitchy i ghostingu, że o pop-inie nie wspomnę (ciągle i ciągle na PC w ostatnich latach wychodzą gry, które nawet nie dają opcji ustawienia tego na sensowną odległość, o ile nie spatchowali to "przed chwilą" Crimson Desert) Nawet w offline generatorach ghosting i glitche to problem, a Ty myślisz, że karta za 3000zł to ogarnie w roku 2030 - moim zdaniem nie ma na to szans, choć teraz to już się rozkraczyłem na dwa różne tematy, bo DLSS5 i prawdziwe NR, którego nadal nie widzę w grach przed 2040tym, a przynajmniej nie w używalnej formie, chyba że nagle jakiś przełom pozwoli na np. 100GHz na zegarze GPU. No właśnie. Tylko pytanie czy będzie z czego schodzić. Nie zgadzam się. Ściana i marazm wynika z tego, że mało która gra jest robiona z rozsądnymi założeniami i priorytetami. To nie grafika jest problemem w grach typu Concord, Anthem czy nawet Battlefield 6 (nie crap, ale obok bardzo dobrego Battlefielda to nawet nie stało) Za to co do rewolucji to już były i zostały olane: HFR, 3D, VR. Jeśli branża potrzebuje czegoś to tego, a nie Ajajowych glitchy i dobicia kreatywności, oryginalności i różnorodności wyglądu gier. Zresztą tak jak dev Epica czy Nvidii (nie pamiętam) sugerował, że jak robisz grę pod RT/PT to celuj w zamknięte pomieszczenia, bo się do otwartych przestrzeni nie bardzo nadaje, bo będzie wymagało kolosalnej ilości mocy, tak samo przy AI może być tak, że gatunek gry zostanie dobrany tak, aby Ajajowa technologia zawodziła jak najmniej. Podobnie bywało w historii branży wielokrotnie, szczególnie gdy strzelanka projektowna pod myszki nagle miała regres w gameplayu bo dev skroił pod sterowanie padem, więc część gameplayu wyleciała bezpowrotnie. Kompromisy na gameplayu to zawsze jest to, czemu mówię to samo co parówkowym skrytożercom: NIE. Sam framerate zresztą mocno może popsuć grę, bo co innego jak celujesz w 400 a co innego jak w 40fps. W tym pierwszym możesz np. zrobić świetnego side-scrollera, którego oprawą się posiadacze OLEDów HFR pocieszą, a przy 40 a nawet 120 w ruchu będzie rozmyta kaszana, która albo skasuje możliwość cieszenia się oprawą "teł", albo wymusi zwolnienie akcji, co popsuje dynamikę, która w innym przypadku byłaby dostępna dla projektanta gameplayu. A apropo No niby nie, ale w szybkiej strzelance, jaką jest najnowszy Doom niestety RT jest obowiązkowe - więc tak jakby przymus jednak jest. I będzie bardziej jak wyjdą PS6 i klocopiec od Microsoftu. Z Ajajami będzie tak samo - włączaj albo oglądaj grę w wersji "o jezu, za jakie grzechy..." przy której gry z PS3 lub nawet PS2 wypadną lepiej. O ile w ogóle dostaniemy a) port na PC b) dobry port na PC, a nie taki, w którym w ogóle nie dadzą opcji wyłączenia Ajajów. Na przykład RE:Requiem nie pozwala wyłączać film graniu, a bywały w historii gier PC porty bez obsługi myszki, albo bez nawet opcji zmiany rozdzielczości (i to z tego co pamiętam, zablokowanej na nienatywnej) Taki jest świat. Tacy są wydawcy, takie jest podejście. A corpo już zacierają rączki, bo będzie teraz można zrobić grę taniej. Osoby, jak Łysy Ridż marzące o tym, że w takim razie można będzie tą kasę przesunąć na dopracowanie innych aspektów gry, powinny albo wytrzeźwieć, albo wyjść z piaskownicy i pogadać z rodzicami o tym jaki jest świat Już mamy przecież takie tanie gry, dzięki cyfrowej dystrybucji i skasowaniu kosztów sprzedaży pudełek, prawda? DLSS w Borderlands czy Ark:cośtam też można wyłączyć i mieć 100fps+ na 5080 w 1440p, prawda? No właśnie nie bardzo. Zaoszczędzona kasa poleci na premię dla CEO i na dotacje do błota, w które to oni mają zwyczaj wywalać 3/4 kasy, którą można by spożytkować sensowniej (jak ostatnia seria wtop na grach typu live services, hero shooterach itp.) Nikt nie wie jak to się potoczy, ale ja patrzę na to co się dzieje dookoła i dlatego wybieram sceptycyzm albo i pesymizm. Po prostu nic co się wydarzyło w branży w ostatnich latach nie daje mi powodów do innego spojrzenia. Nawet bym napisał więcej niż "ostatnich latach" ale wtedy bym wtedpnął w offtopic, bo zaraz ktoś by się przyczepił, że przecież 5 la temu to było super.
-
Wyjdzie na 50xx, to już obiecane. Na 5070ti będziesz miał po prostu 144p (nie 1440p) i 40fps oraz ghosting i artefakty, w których da się schować autobus i cztery słonie.
-
Polityka w Polsce i na Świecie - wątek ogólny
VRman odpowiedział(a) na Spl97 temat w Dyskusje na tematy różne
Foxconn No zobaczymy, bo historia uczy, że to może być kolejna inwestycja, z której ani Polska ani Polacy nie dostaną nic, za to komplet wad i strat (jak bywało wcześniej ze zwolniniami z podatków. Na przykład cieszenie się z inwestycji w centra AI to jest po prostu - zero zatrudnienia dla Polaków - pewnie znowu zwolnienia z podatków - rozwalenie ludziom cen wody i energii w okolicy - i tak dalej Ale piszę ogólnie. O tym tutaj konkretnie nic nie wiem i montownia to nie centrum AI, a przynajmniej mam nadzieję, że nie będzie głównie takim centrum. Mam nadzieję, że nie dołączy do listy inwestycji, z których cieszą się tylko i wyłącznie politycy, którym się udało to sprzedać elektoratowi jako sukces i kilku "biznesmenów". -
Nie przesadzaj. Taki ton pasowałby do roku 2004, jakby ktoś pisał, że Shadery SM 2.0 są bez sensu bo przecież na Geforce MX 440 tego się nie da odpalić. Już dwa lata później najtańszy złom za 350zł w sklepie sobie z tym świetnie radził z palcem w wentylatorze. Teraz jest zupełnie inaczej. Rozpisałem się, to zwinę jak ktoś nie ma ochoty czytać:
-
Exodus - Sci-Fi action adventure RPG od Archetype Entertainment
VRman odpowiedział(a) na tuhmunud temat w Gry komputerowe (PC)
Przecież wyraźnie napisałem, że nie sądzę, żeby to było przez woke. I to rozumiem. Jakby wyszedł pół-crapiszon na 5/10 ale był grą w stylu MDK to bym kupił choćby dali tam animacje rodem z PS1 i choćby muzyką był k-pop. Dobra, to zły przykład, bo muza w MDK to połowa zalet tej wspaniałej gry. Chociaż.. i tak bym kupił, bo od 2004r. nie wyszła żadna gra będąca choćby w czymś lekko podobna do MDK i potrafię zrozumieć. Życzę, żebyś dostał w tym to, za czym tęsknisz odkąd EA udupiło ME. Cofnąć się o tyle lat to chyba zaleta, a nie wada. Starsze gry > nowe gry A linka często jest fajna, choć nie na myszce. Na myszce Trine i w Just Cause 2 linka była kompletnie bezpłciowa, jakby ktoś wyłączył cały fun. Ale na padzie w obu grach fajnie się tym grało i na pewno nie krytykowałbym tej mechaniki w grze z (przeze mnie znienawidzoną) mechaniką cover systemu. (choć tu nie wiem, przeklikałem na szybko, nie wiem nawet czy to będzie ala Gears of War czy coś ala taktyka/tury. Wtedy jeszcze to można jakoś zrozumieć, ale strzelania zza murków miałem dosyć po 10 minutach gry w Gearsy w 2005r. -
Exodus - Sci-Fi action adventure RPG od Archetype Entertainment
VRman odpowiedział(a) na tuhmunud temat w Gry komputerowe (PC)
@ODIN85 No niby tak, ale jednak jak coś Ci pakują na siłę w co drugiej grze, to pojawia się w końcu reakcja: edit: chodzi o trend stylistyki, nie o DEI, no chyba że się te dwie rzeczy łączą, ale tu nie mam pojęcia, może nie. -
Exodus - Sci-Fi action adventure RPG od Archetype Entertainment
VRman odpowiedział(a) na tuhmunud temat w Gry komputerowe (PC)
Zobaczyłem projekty postaci, znowu albo postać jest transem, albo postacie robiła jakaś Julka, przez co wszyscy faceci muszą wyglądać zniewieściale albo wymuskani tak, że aż w połowie wyglądają jak baby Od paru lat widać ten trend i to niestety mocno. Po sekundzie już wiesz jakiej płci/orientacji był projektant postaci, bo wali na kilometr. Dobra, dawać ten DLSS5 Gorzej już nie będzie (w grze też potać wygląda jak w makijażu albo z kreskówki) -
Przynajmniej można powiedzieć "our game has cool guns"
-
Wojny i konflikty zbrojne na świecie
VRman odpowiedział(a) na Camis temat w Dyskusje na tematy różne
Ale może zachowajmy szacunek do siebie nawzajem, nawet jak uważamy, że przeczytaliśmy właśnie jakieś kompletne bzdury. Nie to, że się komuś "zrobi przykro" czy coś, ale to niczego nie wnosi, tylko psuje atmosferę. Czasem warto przeczytać posta przed dodaniem, wyciąć "pojazd" po kimś, albo skasować posta w ogóle.
