Skocz do zawartości

Kyle

Użytkownik
  • Postów

    2 684
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Kyle

  1. "Kompensacja problemu" przepełnienia VRAM, może być też realizowana przez dynamiczne obniżanie rozdzielczości niektórych tekstur, a nie tylko przez przycinanie płynności ("stuttering"), czy ogólny spadek fps. ... lub 18GB (6 chipów 32bit, po 3GB).
  2. Polacy nie mają do siebie samych szacunku, to i tak będą traktowani za granicą: https://www.msn.com/pl-pl/wiadomosci/polska/niemcy-chcą-wrobić-bąkiewicza-wszystko-się-nagrało/ar-AA25Omy5?uxmode=ruby&cvid=6a3232580961414db16c45537cfc2589&ocid=winp2fpent&cvpid=6a3232bef62f426dadbb4642c2212158&ei=60 ... Polak i to polityk polski, z połamanymi żebrami, przez niemiecką milicję. Polskiego pochodzenia człowiek zamordowany w UK i potraktowany przez ich milicję jak śmieć (chodzi o Nowaka po sztyletowaniu). Co dalej? Co robi z tym polska strona rządowa?
  3. Tak, trochę ucina, choć to też zależy względem czego. Wzgl. specyfikacji, w praktyce, sprawa jest dyskusyjna, bo limit 253W jest mocno ograniczony czasowo (kilkadziesiąt sekund) i w np. grach może to być praktycznie zerowa różnica. Z kolei jak ktoś ściągnie limity i ustawi napięcie poniżej specyfikacji, to różnica wydajności będzie większa. Także różnica wydajności, zależy do czego się porównuje/co jest punktem odniesienia.
  4. Skoro takie bzdury wychodzą, to użyj metody najbezpieczniejszej i najpewniejszej, czyli wszystko na STOCK i poprzestań na ustawieniach bazowych, z najwyżej obniżonym PL2 do poziomu PL1 (125W) i zobacz co się dzieje.
  5. Wyłączenie Intel TurboBoost 3.0 spowoduje mniejszy boost na wybranych dwóch rdzeniach o 100 MHz i też mniejsze boostowanie napięcia, pewnie o 0,03V - niewiele to zmienia, więc jak kto uważa. No ale dalej po co ucinać to taktowanie?
  6. Jak najbardziej są matowe. Między innymi ASUS ma modele i matowe, i "niematowe".
  7. Kyle

    Jaki monitor 24cale

    Zależy od ustawień DLSS (czy tam innego FSR). ... ok, czyli chodzi o to srebrzenie czerni pod kątem.
  8. Kyle

    Jaki monitor 24cale

    Z jakiego powodu chcesz 1920x1080? Chodzi o srebrzenie czerni pod kątem?
  9. Obniżanie limitów to proste i pewne rozwiązanie (brak jakiegokolwiek ryzyka), ale jak ktoś chce się bawić, to jeszcze jest UV. Wyłączałeś IA CEP? Po tym nie powinno być problemów z UV.
  10. Przeszedłem podstawkę Wiedźmin 3 i teraz rozpocząłem DLC "Serce Z Kamienia". ... podstawka mniej ciekawa od tego dodatku (a nie była byle jaka).
  11. 5% nic nie znaczy, bez informacji ile to cd na białym. Ja używam ~9% (60cd na bieli w moim modelu, przy aktualnej kalibracji) do word/exel itp. i 56% (180cd do filmów/gier i nie wiem, czy nie podbiję do 200cd).
  12. Ten dystans (różnica miedzy zdjęciem a realem/tym co widziałem oczami) może być dosyć mały. Ale podstawa, to odpowiednie oprogramowanie w aparacie (te fabryczne zwykle robią śmietnik, a nie zdjęcia) i skalibrowany monitor, jak też oczywiście oprofilowany tor wyświetlania.
  13. Kurcze, jak tak "tryska energią" to faktycznie idealny kandydat na front.
  14. To auto jechało zbyt szybko, by to kwalifikować do typowego "nierespektowania" prędkości dopuszczalnej (gdzie ludzie przekraczają o może 20% prędkość dopuszczalną max). On tam jechał na oko kilkukrotnie szybciej, niż wynosi wspomniane przez Ciebie ograniczenie 20-30 km/h.
  15. Co do tego, to nikt nie ma wątpliwości (z tego powodu napisałem:
  16. ... a Gear4 by coś dał? (już pomijając sensowność)
  17. W grach, to zwykle obliczenia są przełączane między procesorami logicznymi, by cały "DIE" się równo nagrzewał - chodzi o to, że gry nie są w stanie zwykle wykorzystać DUŻEJ ilości wątków równolegle. (swoją drogą sytuację komplikują gry wykorzystujące max 2 wątki typu Crysis 1 i procesory typu i7 i i9 RaptorLake z powodu funkcji Intel Turbo Boost 3.0 i Intel Thermal Velocity Boost)
  18. Najlepiej ograniczać ilość zmiennych przy porównaniu, czyli porównywać najbardziej zbliżonego elektryka do spalinowca (to samo wyposażenie, "konieczność manualnej zmiany biegów", przyśpieszenie ... tylko z zasięgiem może być gorsza sprawa). ps. chodzi o porównanie cenowe elektryk vs spalinowiec
  19. To zależy od obliczeń, bo ja teraz patrzę na Cinebench R23, bo pozwala na przewidywalne obciążanie CPU. Cinebench przy domyślnym ustawieniu, przy teście multicore, obciąża tyle wątków ile ma CPU procesorów logicznych. Także przy obniżaniu PowerLimitu, tutaj nie będą usypiane wybrane procesory logiczne. ... no chyba, że udało się komuś sprawdzać to przy PL1=PL2= np. 5W na i9 14900 i zauważył takie zjawisko.
  20. Te bangingi (mam na myśli teraz "color banding" ... choć nie koniecznie na kolorze, bo na szarym gradiencie dobrze to widać) na OLED zależą od ustawionej gammy i jasności (przy wyższej jasności jest mniejszy banding {"color banding"}) W ogóle testy tego bandingu (bandingu "color", a nie nierównomierności na ciemnych odcieniach) niespecjalnie są robione, bo dokąd nie kupiłem OLED, to nikt o tym nie pisał. ps. no i widoczność tego zjawiska mocno zależy od krzywej gamma (jak jest odpowiednio wygięta w dolnej partii odcieni, to potrafi uwydatniać banding)
  21. Sprawdzałem w AIDA i HWinfo i jak najbardziej CPU Package (nie pamiętam, czy to nie było bliżej 2W, bo przy tak niskich poziomach, to już skakał ten pobór, choć z drugiej strony AIDA/HWinfo też zjada CPU, który przez monitoring pobiera nieco więcej, więc w takim prawdziwym IDLE {brak monitoringu programowego} pewnie ten 1W na i5 12400F C0 by był). Nie tylko Ty się dziwisz Teraz mam i7 14700, czyli już CPU ze zintegrowanym GPU (ale ta sama płyta, RAM itd.) to pobiera z ~2x tyle (przy monitoringu spada czasem w rejony 2,x W), więc nadal są to wartości śmiesznie niskie. Zmierzam do tego, że przy takich Intel AlderLake/RaptorLake, są to tak niskie ilości mocy pobieranej w IDLE, że nie ma co zaprzątać sobie tym głowy, że coś tam CPU zjada i dokładać pieniędzy bo ktoś sprzedaje i5 12400F w wersji H0 drożej, niż C0). Czyli bez UV miałbyś w rejonach 27600: Zrobiłem kiedyś wykres na bazie pomiarów tego i9 14900K przy różnych PL i nie ma jakiegoś "zdychania" tylko po prostu poniżej gdzieś ~60W już nie wzrasta wydajność/W (przy 35W już jest bardzo podobnie do tego, co jest przy 65W). Choć kto wie - może przy jeszcze niższych PL (np. kilka W) i obciążeniu wszystkich wątków, faktycznie wydajność/W zacznie spadać ...
  22. Miałem i5 12400f na C0 i pobierał w rejonach 1W w IDLE. I7 14700 bez UV robi na limicie 65W ponad 20 000 punktów w Cinebench R23 - także jak dla mnie świetna efektywność.
  23. W tym teledysku Shakiry, ten "autotune" jest do porzygania. Słuchać się tego jazgotu nie da.
  24. @Qrdello .. nie mniej jednak ilość VRAM powinna być adekwatnie dobrana przez producenta do wydajności GPU, czyli RTX 5060Ti powinien być od początku projektowany z 12GB (czyli szyna 192bit, bo kostek 3GB nie było na premierę), natomiast model 5070 powinien mieć od początku 16GB (czyli szynę 256bit).
  25. RTX 5070 SUPER 18GB (może wyjdzie za kilka miesięcy) Natomiast co do całej tej sytuacji, w której tacy użytkownicy jak @Nawe są zdezorientowani - niech nikt mi nie pisze, że nVidii przynoszą takie absurdalne konfiguracje GPU+RAM (że wyższy i szybszy model ma mniej VRAM) większe przychody, bo nie jeden zapewne wybrał RTX 5060Ti 16GB zamiast RTX 5070ti 12GB z powodu tego VRAM.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...