Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Nawet bym to kupił ale ultrawide ze względu na konstrukcje map (tłumaczenie twórców) nie obsługuje a na switcha w switchowym sklepie nie mogę znaleźć :( 

Edytowane przez raziel88
Opublikowano

Genialne są te wersje demo do spróbowania, fajnie że producenci co raz częściej do tego wracają. Instaluje tą Mandragorę, bo jakoś tak widzę po screenach że może być ciekawe. 

 

Te wersje gier na 2h przykładowo, też są spoko. Właśnie odleciałem w Outlaws i alt+f4 poszedł po 20 minutach, w sumie nawet nie wiem co napisać :) ale miło, że można było zobaczyć. 

  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)

Artystycznie znakomicie to wygląda jak by ręcznie malowane. Sporo ruchomych elementów od źdźbeł trawy w powietrzu po falujące liście etc. Postaci też swoje rozmowy w tle prowadzą jest klimacik od początku. Wyruszyłem zapolować na czarownice. 🦹‍♀️

 

image.thumb.png.6d8396c721acf47e92d5f09746b2f96b.png

Edytowane przez userKAMIL
Opublikowano

Grałem w demo, więc wiem jak to wygląda ładnie, grać też się fajnie gra, ale jest kilka rzeczy które mnie zastanawiają i dlatego się wstrzymuję.
Zresztą po napisaniu pod recenzją na YT jaka jest długość gry, bo twórcy piszą o 40godz+ to dostałem taką odp:
 

Cytat

Fabułę ukończyłem poniżej 14h. Dużo eksplorowałem i, sądząc po osiągnięciach, wybiłem prawie wszystkich opcjonalnych bossów. Wydaje mi się, że grę można spokojnie ukończyć poniżej 10h, a pewnie doczekamy się niedługo speedrunów w jakieś 5-6h, a może i krócej :) Polecam gierkę bo wciąga! Ja już gram od nowa trzecią postacią :D

Aktualnie najtaniej to na GMG dla kont z statusem brąz lub złoto cena tej gry to 135zł. Spokojnie poczekam jak cena zleci

Opublikowano

Gra ma mieszane oceny na Steamie, więc wbiłem w opinie zobaczyć, co jest grane. Sporo ludzi narzeka, że w EULA jest zapis, który pozwala zbierać dane - od ID w grze, przez IP i datę rejestracji, aż po to, co piszesz na czacie i forach... Kto w ogóle czyta EULA? :E Czy takie zapiski nie są przypadkiem w każdej grze? 

Opublikowano (edytowane)
12 godzin temu, Jaycob napisał(a):

 Sporo ludzi narzeka, że w EULA 

Jest wątek założony przez twórców i tam chyba chodziło o politykę prywatności, a nie EULA I wielu myliło się jedno z drugim. Może skopiowali zapisy z jakiegoś wzorca i zapomnieli dostosować pod siebie, ale już edytowali, a politykę prywatności można odrzucić.

Edytowane przez musichunter1x

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Też czytałem, modowi władza do głowy uderzyła. Ani jednego wyzwiska czy wulgaryzmu.
    • Znajomy szuka karty, polece mu ten model. Narzeka ze jak tylko zacznie grac to mu zona papla nad glowa, moze ten referent ja zagluszy.  
    • Miałem do zapłacenia, przy odbiorze 50.5zł. Nie wiem jeszcze co zrobię. Na razie się bawię
    • ⭐️ Raven Software wypuściło listę zmian do Warzone na S01. Podsumowanie 👇 Główna filozofia: 🔹 Każdy wybór dodatku ma znaczenie. 🔹 Około 4 metaaktualizacje na sezon, aby utrzymać świeżość. 🔹 Jasne role dla każdej kategorii broni. 🔹 Dodatki będą teraz miały osobne statystyki niż te z multi.  Meta i pula broni: 🔹 Balansowanie koncentruje się na broniach BO7 w sezonie 01. 🔹 Starsze bronie pozostają dostępne dla nostalgii. 🔹 Overkill jest teraz domyślnym wyborem dla wszystkich graczy. 🔹 Broń ograniczona do 5 dodatków. Rozwiązania w kat. dodatków: 🔹 Większe kompromisy; koniec z uniwersalnymi wyborami „najlepszymi do wszystkiego”. 🔹 Przeprojektowano słabe dodatki, które mało zmieniały aby uzyskać bardziej wyraziste konfiguracje. 🔹 Dodatki dostosowane do tempa, zasięgów i TTK w Warzone. Tożsamość kategorii broni: 🔹 Magazynki AR ograniczone do 60 naboi, aby zachować tożsamość LMG. 🔹 Strzelby z Breneką mogą zabić jednym strzałem w głowę (w max damage range). Tłumiki, kolby i obsługa: 🔹 Tłumiki zmniejszają odrzut wizualny. 🔹 Kolby mobilne poprawiają obsługę, prędkość celowania i chodzenia. 🔹 Ciężkie kolby poprawiają stabilność i kontrolę. System odrzutu: 🔹 Silna kontrola odrzutu wymaga teraz wielu dodatków. 🔹 Broń o dużym odrzucie zyskuje więcej dzięki dodatkom redukującym odrzut. 🔹 Powraca stabilizacja odrzutu dla lepszej, ciągłej celności. Karabiny szturmowe: 🔹 Lufy dalekiego zasięgu poprawiają celność, ale spowalniają celowanie i poruszanie się. 🔹 Lufy średniego zasięgu zmniejszają odrzut wizualny/poziomy, ale zmniejszają prędkość i prędkość celowania i chodzenia.  Pistolety maszynowe: 🔹 Lufy średniego zasięgu zwiększają spójność obrażeń, ale zmniejszają mobilność. 🔹 Krótkie lufy koncentrują się na mobilności i strzelaniu z biodra. 🔹 Lufy ADS zwiększają prędkość ADS i redukują wizualny odrzut. Snajperki: 🔹 Wybrane lufy zwiększają odporność na flinch i redukują kołysanie. 🔹 Większa stabilność podczas strzelania na dużych odległościach.  Loot na ziemi: 🔹 Będzie częście zmieniany. 🔹 Pistolety zostaną usunięte z lootu na ziemi.        
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...