Skocz do zawartości

Jaki widok kamery najbardziej lubisz w grach Resident Evil?  

62 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Jaki widok kamery najbardziej lubisz w grach Resident Evil?

    • Kamera zza pleców postaci (TPP)
    • Widok pierwszoosobowy (FPP)
    • Stała kamera - Fixed Camera Angles (stare klasyczne RE)
    • Nie mam preferencji / zależy od gry


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Dajcie spokój z tymi tagami. Nikt na nie nie zwraca uwagi, a co więcej - w innych działach ich w ogóle nie ma, albo czasem pojawiają się takie tagi jak "lasencja”, "murzyn” czy "LPG”, które są jeszcze bardziej nie na miejscu. Prawie 20 lat byłem na labie i było dobrze bez tych tagów. 

  • Upvote 3
Opublikowano

Z początku wydawała mi się podobna do Rose, mimo, że nią nie jest. Od samego początku pachniało RE9, po niej skojarzyłem, dlatego miałem przed oczyma Rose, a potem te flashbacki tylko to utwierdziło.

Fajnie, jestem ciekaw co wymyślą, oj rok 2026 to będzie moc. :pijaki:

Opublikowano
8 godzin temu, Spychcio napisał(a):

Oby było TPP bo inaczej kolejny skip

Na stronie Steam'a ma tag: "FPS".  :thumbdown:

Ale polski język powrócił! :D 

 

Screenshot-2025-06-07-at-10-34-12-Reside

30 minut temu, Reddzik napisał(a):

Z początku wydawała mi się podobna do Rose, mimo, że nią nie jest. Od samego początku pachniało RE9, po niej skojarzyłem, dlatego miałem przed oczyma Rose, a potem te flashbacki tylko to utwierdziło.

Fajnie, jestem ciekaw co wymyślą, oj rok 2026 to będzie moc. :pijaki:

Jak to z początku oglądałem, to myślałem, że Control 2 pokazują - biuro, FBI... :P 

  • Upvote 1
Opublikowano
1 godzinę temu, Jaycob napisał(a):

Na stronie Steam'a ma tag: "FPS".  :thumbdown:

Ale polski język powrócił! :D 

 

Screenshot-2025-06-07-at-10-34-12-Reside

Jak to z początku oglądałem, to myślałem, że Control 2 pokazują - biuro, FBI... :P 

FPS... czyli robię skip kolejnej już części z rzędu:hihot:

Opublikowano (edytowane)

Bardzo dobrze, że FPP bo przy dzisiejszej technologi, animacjach i grafice widok TPP nie jest w stanie zaoferować takiego klimatu i doznań z rozgrywki jak widok FPP czy choćby VR, inaczej może sądzić tylko ktoś kto ogrywa jedynie cinematic experience od Sony gdzie każda gra zrobiona przez ich studia to klepanie cały czas tego samego.

Edytowane przez Gothic
Opublikowano (edytowane)

Ja tam wolę TPP - jest świetne, widzę swoja postać jak reaguje i mam większą kontrolę nad tym, co się dzieje na ekranie.

 

Robią FPP, żeby mieć po prostu bazę pod VR, a potem sprzedać tę samą grę jeszcze raz VR-owcom. ;)

Edytowane przez Jaycob
  • Upvote 1
Opublikowano
26 minut temu, Reddzik napisał(a):

RE Village grałem z widoku TPP, to nie jest strzelanka, a jestem przyzwyczajony bo grałem w takim trybie w inne gry RE i SH.

No jak nie jak tak. Strzelania jest bardzo dużo.

20 minut temu, Jaycob napisał(a):

Ja tam wolę TPP - jest świetne, widzę swoja postać jak reaguje i mam większą kontrolę nad tym, co się dzieje na ekranie.

 

Robią FPP, żeby mieć po prostu bazę pod VR, a potem sprzedać tę samą grę jeszcze raz VR-owcom. ;)

Jakoś do RE4R dali Vr.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Odchudzanie odchudzaniem, ale coraz więcej elementów interfejsu jest pisanych w WebView. Dlatego np. menu start czy pasek zadań zawsze będą takie ociężałe     Ja nigdy nie miałem jakichś problemów z Windowsami, ale od jakiegoś czasu na 11 dzieją się u mnie dziwne rzeczy, których na CachyOS zainstalowanym obok po prostu nie widzę. Coraz częściej myślę o o formacie i przejściu na Cachy na stałe, bez zabawy w dual boot.   Jedyne co mnie jeszcze wstrzymuje to że Inverse Tone Mapping z Gamescope nadal nie działa do końca poprawnie na Nvidii, więc nie mam odpowiednika AutoHDR/RTX HDR w grach, a bardzo mi na tym zależy. Ale Nvidia ostatnio zabrała się za sterowniki, a ostatnio wyszła beta sterów 595 w której znów są poprawki pod HDR i zmiana mająca rozwiązać problem z wydajnością w DX12. Natomiast tone mapping z kwin działa spoko, gry odpalane w SDR nadal wyglądają świetnie w trybie HDR na pulpicie, nawet jeśli nie mogę wymusić w nich HDR.   W dodatku znalazłem takie kwiatki gdzie np. w remake Residenta 2 natywne HDR na Windowsie wygląda okropnie (co oczywiście jest winą jego implementacji przez Capcom), ale na Cachy wygląda o wiele lepiej, bez wyblakłych kolorów.
    • Tego się najbardziej obawiam. Niby twórcy próbują na różne sposoby przekonać że to nie jest taki openworld jak inne, ale jednak jego skala wywołuje u mnie niepewność co do zawartości. Na czystą logikę, nawet największe studia z gamedevu nie są w stanie sensownie wypełnić tak ogromnych światów bez generycznej zawartości.   Do Crimson Desert podejdę ostrożnie. Będę śledził jej losy ale na premierę nie zagram. Po obejrzeniu gameplayu nie znalazłem nic co by mnie zachęciło.
    • Oba odcinki nijakie. W pierwszym trochę małpy pokazali, ale na nikim to wrażenia raczej nie zrobiło. Nie wiem czy tylko mnie denerwuje postać Cate i jak jest ta rola odgrywana przez Annę. Kij w dupie i ptasi móźdżek. W pierwszym sezonie chyba Kentaro był taki, ale nie mam zamiaru sobie tego odświeżać.
    • Premiera Requiem była tym co popchnęło mnie żeby w końcu zacząć tę serię, co odkładałem już od kilku lat.   Zacząłem od remake 2 i zdążyłem ją już przejść ścieżką Leona. Teraz zaczynam z Claire. Powiedzcie mi proszę czy kolejne części, w tym Requiem, trzymają się w miarę tej samej formuły rozgrywki? Wiem jedynie że starsze części typu 5 i 6 różniły się bardziej, ale na razie w planach mam tylko remake i nowe odsłony bo za dużo tego.  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...