Skocz do zawartości

Jaki widok kamery najbardziej lubisz w grach Resident Evil?  

39 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Jaki widok kamery najbardziej lubisz w grach Resident Evil?

    • Kamera zza pleców postaci (TPP)
    • Widok pierwszoosobowy (FPP)
    • Stała kamera - Fixed Camera Angles (stare klasyczne RE)
    • Nie mam preferencji / zależy od gry


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Całe nowe demko z pokazu na który były teraz zaproszone wybrane osoby

 

 

 

Plus kolejna opinia z pokazu tym razem od ludzi którzy zjedli zęby na serii Resident Evil 

 

 

20 godzin temu, ODIN85 napisał(a):

No tak bo dwóch bohaterów i zmiana widoku w każdej chwili była od zawsze:E

Resident Evil Village ograłem dwa razy, 1 z widokiem FPS a 2 już TPP z dodatkiem Shadow of Rose i tutaj raeczej też tak będzię 👍

 

W skrócie co nowego zobaczymy w RE9?

 

•Zombie 2.0: Przeciwnicy są bardziej inteligentni, używają narzędzi i reagują w sposób niestandardowy, co ma przywrócić lęk przed „zwykłym” nieumarłym.

•Perspektywa do wyboru: Od premiery dostępny będzie zarówno tryb FPP, jak i TPP. Wybór wpływa na odczucia - w pierwszej osobie u Grace widać panikę i trzęsące się dłonie podczas celowania.

•Współzależność bohaterów: Grace i Leon dzielą ten sam świat – zabici przez jedną postać wrogowie pozostają martwi dla drugiej, a zebrane przedmioty znikają z mapy dla obu protagonistów.

•System ulepszeń: Grace zbiera antyczne monety do wzmacniania statystyk, Leon natomiast stawia na tradycyjne modyfikacje i ulepszenia broni palnej.

•Wykorzystanie PS5 Pro: Na mocniejszej konsoli zagramy w 4K i 60 kl./s z pełnym ray tracingiem lub nawet w 120 kl./s przy wyłączonym śledzeniu promieni.

•Immersja DualSense: Haptyczne wibracje pozwolą dosłownie poczuć ugryzienie zombie na ramieniu, a głośnik kontrolera będzie emitować dźwięki przesuwanych w zagadkach przedmiotów.

•„Piły mechaniczne dla każdego”: Twórcy wprowadzili koncept zombie używających pił mechanicznych na różne sposoby - słabsze jednostki mogą je nawet upuścić podczas ataku, co dodaje walce realizmu.

Edytowane przez azgan

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...