Skocz do zawartości

Jaki widok kamery najbardziej lubisz w grach Resident Evil?  

49 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Jaki widok kamery najbardziej lubisz w grach Resident Evil?

    • Kamera zza pleców postaci (TPP)
    • Widok pierwszoosobowy (FPP)
    • Stała kamera - Fixed Camera Angles (stare klasyczne RE)
    • Nie mam preferencji / zależy od gry


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
16 minut temu, ODIN85 napisał(a):

...

Ewidentnie był jakiś problem z wydajnością Ady z PT na moim buildzie RE Requiem, być może to kwestia konkretnego miejsca testowego, może nie. Wydaje mi się, że różne buildy krążyły przed premierą w zależności od tego, od kogo kto miał klucz, bo czytałem, że u kogoś gra miała Anti-Laga 2 oraz XeSS, a moja wersja ze Steam nie ma ani jednego, ani drugiego %-)

  • Sad 1
Opublikowano
4 minuty temu, caleb59 napisał(a):

 a później w zamkniętych lokacjach można spokojnie grać.

Tak, ale w zamknięty lokacjach bez zniszczeń i dynamiki spokojnie można zrobić podobne oświetlenie bez PT, ani RT.

Oby sterowniki poprawiły wyniki, ale ciekawe jak to sprawuje się w 4K z DLSS L w trybie UP lub 1440p Performance M. Domyślnie gra używa presetu D przy PT.

Opublikowano
12 minut temu, musichunter1x napisał(a):

Oby sterowniki poprawiły wyniki, ale ciekawe jak to sprawuje się w 4K z DLSS L w trybie UP lub 1440p Performance M. Domyślnie gra używa presetu D przy PT.

Gra ma wymuszone RR przy PT, to nie wiem, jak Ty chcesz DLSS 4.5 odpalić z PT %-) Poza tym 4K z DLSS UP, na jakimkolwiek modelu, to jest "4K" a nie 4K, coś jak lizanie loda przez szybę.

  • Upvote 1
Opublikowano
30 minut temu, tomcug napisał(a):

Ewidentnie był jakiś problem z wydajnością Ady z PT na moim buildzie RE Requiem, być może to kwestia konkretnego miejsca testowego, może nie. Wydaje mi się, że różne buildy krążyły przed premierą w zależności od tego, od kogo kto miał klucz, bo czytałem, że u kogoś gra miała Anti-Laga 2 oraz XeSS, a moja wersja ze Steam nie ma ani jednego, ani drugiego %-)

Nie ma skalowania Intel, nigdzie :) 

Opublikowano

Nie ma żadnego limitu, po prostu uznałem, że lepiej będzie na jednym wykresie, żeby można było łatwo porównać bezpośrednio PT i RT. Choć zdaję sobie sprawę, że wykombinowanie takiego sposobu prezentacji wyników, żeby każdemu pasował, jest raczej niemożliwe :)

Opublikowano

Przecież nie trzeba nadzwyczjnej inteligencji by porównać ze sobą wyniki z dwóch tabelek (zwłaszcza jeżeli jedna jest bezpośrednio pod drugą).

A tak wyniki na pierwszy rzut oka mogą być nieco konfudujące.

Gdyby nie fakt że 5090 z PT jest wydajnościowo poniżej 5070 z RT, dzięki czemu wszystkie wyniki z PT są na dole tabeli, to byłby misz-masz.

 

 

Opublikowano
4 minuty temu, Paw79 napisał(a):

Gdyby nie fakt że 5090 z PT jest wydajnościowo poniżej 5070 z RT, dzięki czemu wszystkie wyniki z PT są na dole tabeli, to byłby misz-masz.

To fakt, ale akurat tak się wyniki ułożyły, że RT i PT się "zgrupowały" osobno, więc uznałem, że jest ok. Ale przemyślę jeszcze to na przyszłość.

Opublikowano

W sumie dopiero teraz zauważyłem że tam są wrzucone jeszcze wyniki ze zwykłego rastra.

Mimo że tabelka ma opis "Wyniki wydajności - RT i PT".

 

I pomyśleć że mnie za młodu cofali sprawozdania z laborek za nie opisanie jednostek na osiach w jednym wykresie... :boink: 

Opublikowano
50 minut temu, azgan napisał(a):

@ODIN85 co Cię tak zdziwiło 🙄? Chodziło mi o materiał od DF. Mega dobrze to wygląda zwłaszcza wygląd postaci. Odnieś się do tego jakoś a nie confused i nara 😂

Poziom poprzdnich dwóch części jak dla mnie.

Opublikowano (edytowane)

@tomcug

A sprawdzałeś może jak się skaluje wydajność z poziomem detali przy włączonym PT?

 

Np. w Cyberpunku 2077 w zwykłym rastrze lub z włączonym RT można zyskać ok. +30% fps zrzucając wolumetryczną mgłę, chmury i SSR na medium.

Ale z PT to już tak nie działa.

Przestawienie całego presetu na medium (nie tylko mgły, chmur i SSR) daje zaledwie ok. +8% fps.

 

Ciekaw jestem czy tu jest tak samo.

Edytowane przez Paw79

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

×
×
  • Dodaj nową pozycję...