Skocz do zawartości

Jaki widok kamery najbardziej lubisz w grach Resident Evil?  

57 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Jaki widok kamery najbardziej lubisz w grach Resident Evil?

    • Kamera zza pleców postaci (TPP)
    • Widok pierwszoosobowy (FPP)
    • Stała kamera - Fixed Camera Angles (stare klasyczne RE)
    • Nie mam preferencji / zależy od gry


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
16 minut temu, ODIN85 napisał(a):

...

Ewidentnie był jakiś problem z wydajnością Ady z PT na moim buildzie RE Requiem, być może to kwestia konkretnego miejsca testowego, może nie. Wydaje mi się, że różne buildy krążyły przed premierą w zależności od tego, od kogo kto miał klucz, bo czytałem, że u kogoś gra miała Anti-Laga 2 oraz XeSS, a moja wersja ze Steam nie ma ani jednego, ani drugiego %-)

  • Sad 1
Opublikowano
4 minuty temu, caleb59 napisał(a):

 a później w zamkniętych lokacjach można spokojnie grać.

Tak, ale w zamknięty lokacjach bez zniszczeń i dynamiki spokojnie można zrobić podobne oświetlenie bez PT, ani RT.

Oby sterowniki poprawiły wyniki, ale ciekawe jak to sprawuje się w 4K z DLSS L w trybie UP lub 1440p Performance M. Domyślnie gra używa presetu D przy PT.

Opublikowano
12 minut temu, musichunter1x napisał(a):

Oby sterowniki poprawiły wyniki, ale ciekawe jak to sprawuje się w 4K z DLSS L w trybie UP lub 1440p Performance M. Domyślnie gra używa presetu D przy PT.

Gra ma wymuszone RR przy PT, to nie wiem, jak Ty chcesz DLSS 4.5 odpalić z PT %-) Poza tym 4K z DLSS UP, na jakimkolwiek modelu, to jest "4K" a nie 4K, coś jak lizanie loda przez szybę.

  • Sad 1
  • Upvote 1
Opublikowano
30 minut temu, tomcug napisał(a):

Ewidentnie był jakiś problem z wydajnością Ady z PT na moim buildzie RE Requiem, być może to kwestia konkretnego miejsca testowego, może nie. Wydaje mi się, że różne buildy krążyły przed premierą w zależności od tego, od kogo kto miał klucz, bo czytałem, że u kogoś gra miała Anti-Laga 2 oraz XeSS, a moja wersja ze Steam nie ma ani jednego, ani drugiego %-)

Nie ma skalowania Intel, nigdzie :) 

Opublikowano

Nie ma żadnego limitu, po prostu uznałem, że lepiej będzie na jednym wykresie, żeby można było łatwo porównać bezpośrednio PT i RT. Choć zdaję sobie sprawę, że wykombinowanie takiego sposobu prezentacji wyników, żeby każdemu pasował, jest raczej niemożliwe :)

Opublikowano

Przecież nie trzeba nadzwyczjnej inteligencji by porównać ze sobą wyniki z dwóch tabelek (zwłaszcza jeżeli jedna jest bezpośrednio pod drugą).

A tak wyniki na pierwszy rzut oka mogą być nieco konfudujące.

Gdyby nie fakt że 5090 z PT jest wydajnościowo poniżej 5070 z RT, dzięki czemu wszystkie wyniki z PT są na dole tabeli, to byłby misz-masz.

 

 

Opublikowano
4 minuty temu, Paw79 napisał(a):

Gdyby nie fakt że 5090 z PT jest wydajnościowo poniżej 5070 z RT, dzięki czemu wszystkie wyniki z PT są na dole tabeli, to byłby misz-masz.

To fakt, ale akurat tak się wyniki ułożyły, że RT i PT się "zgrupowały" osobno, więc uznałem, że jest ok. Ale przemyślę jeszcze to na przyszłość.

Opublikowano

W sumie dopiero teraz zauważyłem że tam są wrzucone jeszcze wyniki ze zwykłego rastra.

Mimo że tabelka ma opis "Wyniki wydajności - RT i PT".

 

I pomyśleć że mnie za młodu cofali sprawozdania z laborek za nie opisanie jednostek na osiach w jednym wykresie... :boink: 

Opublikowano (edytowane)

@tomcug

A sprawdzałeś może jak się skaluje wydajność z poziomem detali przy włączonym PT?

 

Np. w Cyberpunku 2077 w zwykłym rastrze lub z włączonym RT można zyskać ok. +30% fps zrzucając wolumetryczną mgłę, chmury i SSR na medium.

Ale z PT to już tak nie działa.

Przestawienie całego presetu na medium (nie tylko mgły, chmur i SSR) daje zaledwie ok. +8% fps.

 

Ciekaw jestem czy tu jest tak samo.

Edytowane przez Paw79
Opublikowano
22 minuty temu, ODIN85 napisał(a):

Poziom poprzdnich dwóch części jak dla mnie.

Gdzie tam? Z PT jest różnica i to spora modele postaci też mają więcej detali, widać nawet włoski na twarzy Leona. Silnik ten sam ale graficznie spory upgrade 

Z HDR na OLEDzie w tym oszukanym 4K z DLSS będzię sztos

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • W moim łapku fabryczna pasta klękła po trzech miesiącach od zakupu. Nawet TF8 nie podołał, dopiero ptm ogarnął sytuację. Zakładałem w październiku. Nawet bez podkładki, ale podniesiony na nóżkach jest w stanie utrzymać 190w poboru, co prawda na granicy zbicia (93-94c na cpu) ale jednak. Mówimy tu o 85w na cpu I 105-110w na gpu. Oczywiście karta po UV. Z ptm cześć obudowy nad klawiaturą jest gorąca jak piekarnik  
    • O to właśnie chodzi, jest program do sprawdzania czy nie rwie obrazu oraz czy poprawnie działa G-Sync ale teraz nie pamiętam nazwy kiedyś tam sprawdzałem z takim fajnym wahadełkiem. Tylko oczywiście mówimy jak monitor już posiada sam w sobie obsługę G-Sync.
    • Nie jest tak prosto to określić, bo SAMAR ma osobną statystykę dla MHEV, do których zalicza też diesle i już wiem że mniej więcej połowa sprzedawanych diesli w ogóle ma w Polsce MHEV
    • Ogólnie chodzi o to aby zamiast Vsynch używać g-synch (F-synch).  Np. dla monitora 240Hz. W przypadku włączonego g-synch, bez V-synch  bez blokowania klatek. G- synch działa w zakresie od (40Hz - tu zależy od monitora do 240). Jeżeli gra działa w tym zakresie FPS to nie ma problemów. Jednak jak będziesz miał więcej niż 240Hz to g-synch się wyłączy i pojawi się rwanie obrazu (nie ma negatywnego wpływy na opóźnienia).   Jak masz włączony g-synch, z V-synch oraz  bez blokowania klatek. To różnica jest taka, że jak osiągniesz 240Hz to g-synch się wyłączy i włączy się Vsynch. Wtedy maksymalnie osiągniesz 240FPS i nie będzie rwania ale będzie już załączony vsynch co spowoduje większe opóźnienia.   Dlatego się blokuje FPS poniżej limitu (np. te 3 klatki) aby nigdy vsynch się nie włączył i zawsze działał gsynch.   Czasami niektórzy włączają w tych sterownikach ten vsynch ale teoretycznie  nigdy nie powinien się załączać (ale mogą być jakieś anomalie dlatego aby nie było rwania można go włączyć).  
    • Zawsze masz mieć ustawione mniej klatek niż monitor ma odświeżania. A tu akurat na formułki nie patrzyłem, sam kiedyś sobie potestowałem jak jest dla mnie najlepiej i tak ustawiłem😊
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...