Skocz do zawartości

Project Helix - Nowa konsola microsoftu, nastepca series s/x - Oficjalny Temat


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

W skrócie, konkurent dla Steam Machine, czyli X-Box. :E Jak już wcześniej w którymś wątku śmieszkowano. Scenariusz możliwy i dość przewidywalny - sprzęt do zmergowania obu wersji Game Passa w jednym miejscu. Bazę abonentów zbudowali, dostarczyli gry na różne platformy, a teraz pozwolą to odpalić w jednym miejscu. 

Opublikowano (edytowane)

^^
Nadal nie rozumiem idei Xbox Project Helix...

I. Konsola, stały sprzęt, exclusiv'y po staremu = PS5 / PS6 - zupa :E 
II. Mocny sprzęt, otwartość sklepów cyfrowych itd. = PC PCMR - drugie danie :E 

III. Wymieszana zupa z drugim daniem = Xbox Project Helix :E :E :E 


obraz.png.8fb27b50e4114e9619351e820b25514b.png

 

Edytowane przez kanon7
Opublikowano
10 godzin temu, kanon7 napisał(a):

^^
Nadal nie rozumiem idei Xbox Project Helix...

No to czego tutaj nie rozumieć. ;) Od lat pokazują, że skupiają się bardziej na grach i ich dostępności niż wspieraniu ekskluzywności swojej platformy. Nowy Xbox w takiej postaci, byłby naturalną konsekwencją tego typu polityki. 

Opublikowano

Tylko ta naturalność koliduje z zarobkiem:
- Project Helix odpala gry z PC (Steam) - to musi być multiplayer za darmo (teraz płatne na XSX|S) + gry na Steam zarabia Valve (30% ceny), a nie M$ dużo więcej, jak gry sprzedawane na XSX|S.
Poczekajmy na szczegóły 9-13 marca, ale nie kupuję na razie tej idei. 

Opublikowano
49 minut temu, kanon7 napisał(a):

Tylko ta naturalność koliduje z zarobkiem:
- Project Helix odpala gry z PC (Steam) - to musi być multiplayer za darmo (teraz płatne na XSX|S) + gry na Steam zarabia Valve (30% ceny), a nie M$ dużo więcej, jak gry sprzedawane na XSX|S.
Poczekajmy na szczegóły 9-13 marca, ale nie kupuję na razie tej idei. 

Nie koliduje jeśli ..założysz że poddali się na rynku konsol. ;)

Wtedy po prostu wycisną resztki $$$ z marki xbox sprzedając jakiegoś trochę bardziej customowego mini pc.

Cytat

 

Satya Nadella has made an incredible number of bets and invested an incredible amount of money and credibility in the transform model AI future. Xbox, like a lot of businesses that aren’t the core AI business, is being sunsetted. They don’t say that, but that’s what’s happening. I expect that the new CEO, Asha Sharma, her job is going to be as a palliative care doctor who slides Xbox gently into the night.

— Seamus Blackley

 

 

  • Pawcio zmienił(a) tytuł na Project Helix - Nowa konsola microsoftu, nastepca series s/x - Oficjalny Temat
Opublikowano (edytowane)

Pojawiły się nowe informacje mój wpis na pierwszej stronie został zaktualizowany:

 

 

Prezentacja podczas The Game Awards w grudniu 2026.

Na początku 2027 roku nowych gier, w połowie roku pokaz z ceną oraz datą premiery na półkach sklepowych, żeby gracze zdążyli kupić przed świętami Bożego Narodzenia. Wszystko na to wskazuje.

Źródło, oficjalne konto xboxa na twitterze:

 

 

Edytowane przez Pawcio
Opublikowano (edytowane)

Ładnie pierd(dzie)li MLiD o wydajności CPU.

Mówi, że będzie POTENGA bo trzy pełne rdzenie Zen 6.

 

A te 12MB cache'u zamiast 48MB to "oj tam oj tam". 

 

A potem pewnie jak zwykle się okaże, że po skrojeniu L3, postęp z 3 generacji Zenów stopnieje o 70% :E

(wartość przykładowa, nie czepiać się)

Zostaje jeszcze jakaś nadzieja na to, że to w grach będzie pobierało 400W, wtedy to może faktycznie być dość mocny sprzęcik, ale przy 250W i takim pchaniu PT i AI? To dla proca zostaną (jak zwykle) ochłapy a wtedy przy takim gównianym 12MB to cudów nie będzie.

 

 

 

 

 

MS wejdzie w PC i przyniesie to takie negatywne skutki:

 

- Sony już podjęło decyzję o wyjściu ze strategii wypuszczania swoich gier SP na PC :( - oczywiście co głupsi wypisują, że to przez Valve :E Taaa.. 

- ucementuje pogląd, że PC=Windows. Utrudni szanse Linuxa na zdobycie równorzędnej pozycji, na co wbrew pozorom byłyby szanse o ile Valve nie zawali sprawy. W tym takie kwestie jak DRMy, bo dziś niektórzy nie chcą Linuxa ponieważ nie odpalisz na nim gier, których DRM działa tylko na Windach

- przyzwyczai ludzi, że PC = zamknięty system, instalować możesz tylko to co MS pozwoli, pełen nadzór i dostęp tylko z oficjalnych sklepów (Epic, Steam, MS Store) co defacto zamorduje jedną z ostatnich tradycyjncych cech PC

- VR gaming już prawie się nie toczy, ale to będzie kolejna rzucona kłoda. Jeśli np. 1/3 graczy w 2035r. będzie na klocko-piecach, a MS nie uzna, że warto się VR zainteresować, to mamy o 1/3 potencjalnych chętnych mniej na gry i sprzęt

 

 

Natomiast nadzieja jest taka, że może MS spierdzieli to tak mocno, że w końcu ten "Windows gaming" zrobi coś pożytecznego - zdechnie.

Może wtedy coś opartego o Linuxa przywróci jakąś normalność.

 

 

 

 

PS. Nie ma plotek innych niż te, że klocopiec będzie drogi.

Innymi słowy - MS zdaje się kompletnie wycofywać z konsol.

Sprzęt za 1000$+ to nie jest sprzęt dla tego rynku, który tradycyjnie opierał się na konslach za 200-500$.

Edytowane przez VRman
Opublikowano
W dniu 5.03.2026 o 22:40, kanon7 napisał(a):

^^
Nadal nie rozumiem idei Xbox Project Helix...
I. Konsola, stały sprzęt, exclusiv'y po staremu = PS5 / PS6 - zupa :E

Nie zauważyłeś, że konsole pecetowieją, a pecety konsolowieją i to od wielu lat.

 

1. Kiedyś PSX miażdżyła PC, Tekken powodował opad szczęk pecetowców.

1a. Pecetowcy grali w 15 fps z muzyczką ze speakersów, a PC wyły jak szalone.

2. Ale konsola stała w miejscu więc w 6 lat PC z łatwością ją zmasakrował.

2a. Absurdy jak speakersy zniknęły, a fps pokonywały konsole (piszę tu o normalnych PC, na teraz jest to RTX 3060 i 4060 lub mniej czyli to na czym gra większość)

3. PS2 to już mała przewaga (ale nadal spora różnica łatwości), szybko pokonana przez PC ale i tak PS2 dominowała w sprzedaży gier.

4. PS3 i X360 już się stały multimedialne i wyjące (a PC przycichł poniżej ich wycia, wkroczyły pady).

5. PS4 i XO to już PC o przeciętnych parametrach na start, jeszcze bardziej multi i pecetowe.

6. PS5 i XSX to po prostu Pecety zamknięte w małych pudełkach (o ograniczonym systemie). W tym czasie PC już ma powszechnie pady i często podłączanie do TV.

 

Nowy Xbox to po prostu jeszcze bardziej PC, ale nadal prosty. Nie dość, że Windows w zestawie, to też specjalna wersja więc wystarczy aktualizacja co miesiąc i nie potrzeba instalować sterowników, machać suwakami, wszystko uproszczone, to nadal będzie 1 sprzęt lub kilka wersji, a nie jak na PC miliony konfiguracji (mimo milionów dużo dużo prostsze niż kiedyś).

Opublikowano (edytowane)

troszkę muszę skorygować kolegę:

 

Godzinę temu, sino napisał(a):

1. Kiedyś PSX miażdżyła PC, Tekken powodował opad szczęk pecetowców.

1a. Pecetowcy grali w 15 fps z muzyczką ze speakersów, a PC wyły jak szalone.

W 1995r. PC speaker nie był już problemem. Wtedy już każda gra miała support dla kart dźwiękowych. Sprzedawanie nawet w 1996r. komputerów bez kart dźwiękowych to była zbrodnia przeciwko ludzkości, ale to kwestia nieuczciwych sprzedawców i braku wiedzy. Ogólnie to o czym piszesz to lata 1988-1992 - wtedy faktycznie pecetowe wersje bardzo często miały tylko PC Speakera. No i oczywiście w 1995r. nie każdy PC miał dostęp do CD-ROMu, więc o muzyce CD-Audio można było w takim przypadku tylko pomarzyć.

 

Godzinę temu, sino napisał(a):

2. Ale konsola stała w miejscu więc w 6 lat PC z łatwością ją zmasakrował.

Nie w 6 lat. W Europie PS1  debiutowała (Jerry, ja te daty sprawdzam z wiki przed dodaniem posta, nie mam tak dobrej pamięci ;)) latem 1995r. Tymczasem Pentium 75MHz był już wtedy ponad pół roku po premierze. Oczywiście w 1995r. ludzie się cieszyli jak mieli DX2/66, ale później 486DX4/120 i Pentium 75Hz spokojnie sobie radziły z grami z PS1, czyli oferowały podobną wydajność. Oczywiście bez akceleracji i dochodzą różnice pomiędzy TV a monitorem, co podbijało obraz z PS1, do tego na PC nie było bijatyk czy ścigałek w 50 czy 60fps, a sam PC miał nadal wizerunek siermiężnego, ociężałego blaszaka. Ale te teksty Gulasha w Secret Service o tym jak PS1 mieli Pentiumy, to była durnota i pamiętam, że nie podobały mi się te bzdury już wtedy gdy czytałem (wtedy) nowy numer SSa, z zachwytami nad Tekkenem itp. 

Godzinę temu, sino napisał(a):

3. PS2 to już mała przewaga (ale nadal spora różnica łatwości), szybko pokonana przez PC ale i tak PS2 dominowała w sprzedaży gier.

Dzięki przewadze telewizora CRT nad monitorem, gry na PS2 były często o generację lepsze niż realnie szybszy sprzęt PC, bo wiele gier na PC pisano wtedy z myślą o Rivie TNT Vanta i procesorach typu Pentium 2 233MHz.  A wielkie tytuły najlepszych developerów robiono pod możliwości PS2, przez co nawet w 2002r. pececiarze się ślinili do gier i jakości oprawy, która była dla nich niedostępna. No chyba, że użyli wyjścia tv-out na karcie, ale i tak musieli wtedy grać w jakieś siermiężne i działające jak mucha w smole gierki, które nawet nie mogły się równać z konsolowymi. W jednym pokoju ja grałem w Devil May Cry na PS2 a brat w Gothica. Różnica animacji była powalająca. W wyścigach to samo - W latach 2000-2003 na PC nie można było nawet marzyć o grach na tym samym poziomie.

Dobry racer arcade na PC? Zapomnij.

A może wybitnie dobry Burnout 2? Nie.

Tego też na PC nie było. A MGS2? Nope.

Nowoczesny i dobry platformer jak J&D czy R&C? Też nie. 

Każdemu kto wtedy został przy PC i nie dokupił PS2 naprawdę szczerze współczuję. To była złota era konsol. Najlepszej jakości gry i naprawdę imponujące możliwości sprzętowe przy których nawet posiadacze mocarnych PC musieli przyznać, że to wygląda naprawdę dobrze. Bardzo lubiłem Toca Racer Driver na PC, ale wtedy na PS2 miałem Gran Turismo 3. Z pecetowych ścigałek nie było co zbierać. 

 

Godzinę temu, sino napisał(a):

 

Nowy Xbox to po prostu jeszcze bardziej PC, ale nadal prosty. Nie dość, że Windows w zestawie, to też specjalna wersja więc wystarczy aktualizacja co miesiąc i nie potrzeba instalować sterowników, machać suwakami, wszystko uproszczone, to nadal będzie 1 sprzęt lub kilka wersji, a nie jak na PC miliony konfiguracji (mimo milionów dużo dużo prostsze niż kiedyś).

Tego nie wiemy. Valve ponoć ma/miało w planie różne konfigi o różnej mocy. Zależy jak się to potoczy, ale nie wykluczam, że jeśli to Vavle "wypali", to MS może dodać inne konfigi, nawet mocno się różniące mocą.

 

Edytowane przez VRman
Opublikowano

Ja swoją przygodę z konsolami rozpocząłem od PS4 ale podobno najlepsze lata to były z czasów psx i ps2 (duża liczba exów). Ciekawe jakby zakończył się eksperyment z nowym x-pudłem i dużymi tytułami na wyłączność (tylko xbox, nawet bez wypuszczania na pc). Przecież MS w sowim portfolio ma takie marki jak COD, Doom, Quake, Wolf, Fallout, WoW, Starcraft, Diabolo, The Elder Scrolls, Dishonored itd.

Opublikowano (edytowane)
8 godzin temu, sino napisał(a):

Nie zauważyłeś

Nie zrozumiałeś mojego postu. 

Xbox Series X:
I. Zysk ze sprzedaży konsoli 
II. Zysk z gier ograniczony tylko dla Microsoft'u:
- Microsoft Store (30% zysku z gry dla Microsoft'u)
- nowa płyta Xbox (30% zysku z gry dla Microsoft'u)
- XGPU - 100% ceny abonamentu dla Microsoft'u (zysk "x"?)

Project Helix:
I. Zysk ze sprzedaży konsolo-PC - co z tego że marża będzie 2-3 krotnie większa niż z XSX, jak sprzeda się tego dużo mniej, niż XSX|S ze względu na cenę 1000$ / 1200$ ? 
II. Zysk z gier:
- Microsoft Store (30% zysku z gry dla Microsoft'u)
- nowa płyta Xbox (30% zysku z gry dla Microsoft'u)
- XGPU - 100% ceny abonamentu dla Microsoft'u (zysk "x"?)
- możliwość kupna gry ze Steam'a - gdzie Microsoft nie dostanie 30% zysku z gry. 

Sama możliwość zmiany że do tej pory gra kupiona na XSX dawało zawsze M$ 30% zysku z gry, A wpuszczenie konia trojańskiego (Steam'a) z niższymi cenami, promocjami, wyprzedażami, grami "za grosze"....
Steam na Project Helix obniży sprzedaż gier cyfrowych M$, gier płytowych, jak i XGPU....

Nie widzę tutaj pola do wzrostu zysków dla działu Xbox Gaming.... względem XSX|S, baaa. widzę mocne spadki zysków całościowo.... 
Dlatego czekam na konkrety - co wymyślą z punktu księgowego, aby były duże zyski - z czystej ciekawości. 

7 minut temu, ghostdog napisał(a):

Przecież MS w sowim portfolio ma takie marki jak COD, Doom, Quake, Wolf, Fallout, WoW, Starcraft, Diabolo, The Elder Scrolls, Dishonored itd.

Pomyśl jaka byłaby sprzedaż konsol i gier  :E 

XSX - cena sklepowa 1599 zł 
XSS - cena sklepowa 799 zł 

COD - exclusive only consoles XSX|S
Doom- exclusive only consoles XSX|S
Quake- exclusive only consoles XSX|S
Wolf- exclusive only consoles XSX|S
Fallout- exclusive only consoles XSX|S
WoW- exclusive only consoles XSX|S
Starcraft- exclusive only consoles XSX|S
The Elder Scrolls- exclusive only consoles XSX|S

Edytowane przez kanon7
Opublikowano (edytowane)

To nie problem.

 

Wystarczy cenę low-endowego PC wynieść na orbitę, a mid-range poza niedawny high-end, a high-end ustawić na półce dla Szejków arabkskich, i nawet kartofel będzie im schodził.

 

W końcu trendy są oczywiste: masz nie mieć własnego, bo masz płacić za usługi. Zawysokie ceny komputerów domowych są wielkim corpo na rękę z nawet nie jednego a wielu powodów

- zarabianie na usługach

- ludzie nie mający dostępu do sprzętu radzącego sobie z AI, chętniej zapłacą za usługi AI

- granie w chmurze będzie lepsze dla corpo, niższe koszty, większy zysk, a jakość grania im zwisa i powiewa. Brak kosztów zabezpieczeń antypirackich, większa swoboda kontroli, brak możliwości, żeby gracz kupił raz i grał ile chce, a do tego im prędzej gracze zapomną jak się gra z obrazem niezaoranym kompresją i bez input laga liczonego w godzinach, tym lepiej dla przyszłego "byznesu". 

 

 

Czy więc czeka nas to, o czym krzyczy Hardware Hesus z GamerNexus? Nie wiem.  Czy oni to robią specjalnie, zaczynając od cen pamięci i GPU? Nie sądzę.

 

Ale niestety koniec ery dostępnych cenowo komputerów to jeden z realnych scenariuszy.

A że nam się dziś nie mieści w głowie nie ma znaczenia, bo wiele z tego co jest niestety normą w PC dzisiaj, byłoby nie do pomyślenia 20 lat temu.

Może z PC DIY deskopt być  jak z VRem. Jeśli wszystkie corpo uznają, że temat jest martwy, to go uśmiercą. Specjalnie czy nie, nie ma to znaczenia, bo efekt taki sam.

To nie tak, że nagle sobie może wejść ktoś nowy i zacząć robić fajne karty do grania. Intel prawie dał radę, ale niestety zarząd uznał, że wywieszają białą flagę. A nawet intel potrzebował na to wielu lat pracy nad softem. 

 

Dlatego kto wie czy kartoflany konsolopiec od MSu nie będzie sukcesem sprzedażowym w 2030 czy 2033r.

Edytowane przez VRman
Opublikowano
18 minut temu, VRman napisał(a):

bo masz płacić za usługi.

Jak widać Xbox Game Pass Ultimate im nie wypalił - utknęli na ok. 35-37 mln osób, a była mowa o 100-120 mln osób do roku 2027 :E

Chcieć a móc to są dwie rzeczy. Najlepszy był to przykład jak dostali od graczy po uszach, za TV, TV, TV + gry przypisywane do konsoli / konta Xbox One. 

Opublikowano

Jedno duże "ale"

Gamepass nie jest jedyną opcją. Jak nie chcesz to nie masz gamepassa i OK. Ale co jeśli do wyboru będzie tylko MS gamepass, Nvidia gamepass, Amazon gamepass i Sony gamepass?

 

Co do TV, TV, TV. Dostali bo istniała lepsza alternatywa. 

Za 5-10-15 (zaraz się zacznie) lat, może już nie istnieć.

Opublikowano (edytowane)
8 godzin temu, VRman napisał(a):

Ale co jeśli do wyboru będzie tylko MS gamepass, Nvidia gamepass, Amazon gamepass i Sony gamepass?

Nie będzie, rynek i konkurencja na to nie pozwoli. Nisze zajmie kto inny np. Epic, Steam, kto inny itd. 

https://www.ppe.pl/news/403112/project-helix-bedzie-gwozdziem-do-trumny-xboksa-zero-gier-na-wylacznosc-i-zadnego-kroku-wstecz.html

- brak gier na wyłączność 
- natywne ekskluzywne produkcje Project Helix  „absolutnie nie powstaną”
- gry na Project Helix są 1:1 tym samym co gry na PC 
- emulacja gier Xbox Series/One itd. 


Czyli mamy jota w jotę zwykły PC w obudowie konsoli + emulator xboxów :E :E :E 
 

Edytowane przez kanon7
Opublikowano (edytowane)

Wygląda na to, że nowy Xbox otrzyma dedykowane, customowe FSR opracowane z AMD. Jeśli rzeczywiście dostaniemy upscaler oparty na uczeniu maszynowym, to w nowej generacji czeka nas ostra walka: PSSR vs FSR Diament :hihot: Jestem ciekaw, jak wypadnie na tle PSSR.
 

 

Edytowane przez Jaycob
Opublikowano
19 godzin temu, Jaycob napisał(a):

w nowej generacji czeka nas ostra walka: PSSR vs FSR Diament 

Walka to może być pomiędzy nvidia a amd, w przypadku konsol to nie ma sensu bo różnice będą znikome.

W konsoli od sony oraz microsoftu jest ta sam procesor oraz karta graficzna od firmy amd.

Jak dla mnie obie nazwy to tylko marketing, bo działają na tym samym sprzęcie od firmy amd.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @Phoenix. Bardzo upraszczasz do poziomu własnego nosa.
    • Wersja 9.1: (data wydania 24.10.2026) >>POBIERZ<<   Strona projektu -> https://wowo89.de/pl/tuningwindows11 Nazwa: TuningWin11(wowo89)-9.1 25H2 Wersja: 9.1 Data wydania: 24.10.2026 System: Windows10 & Windows 11 Typ: aplikacja GUI .exe Autor: wowo89     Zmiany względem wersji 9.0: - Poprawiono zadania DNS, Search Indexing Guard i starszego Latency Booster w Win10/Win11: tylko jedno wykonanie po restarcie, z usunięciem zadania przed rozpoczęciem pracy. - Dodano usuwanie znanych stałych zadań poprzednich wersji przed wykonaniem akcji z EXE lub BAT, bez usuwania zadan systemowych i innych programów. - Błąd czynności lub brak folderu aplikacji nie powoduje jej ponawiania przy następnych startach. Przy błędzie usuwania zadanie jest wyłączane, a błąd raportowany. - Naprawiono ikonę paska tytułu Win11: jest osadzona w aplikacji i dostępna także w wydaniu jednoplikowym EXE. - Wyróżniono Wsparcie autora w Win11 przyciskiem z ikoną serca i kontrastowym kolorem. - Dodano Ustawienia w GUI Win10 i Win11: automatyczna skala interfejsu oraz 80%, 90%, 100%, 110% i 125%. - Dodano zapamiętywany tryb kompaktowy i zapis ustawień wyglądu dla bieżącego użytkownika. Dopasowano początkowy rozmiar okna do obszaru roboczego monitora; przy ręcznej skali dostępne jest przewijanie interfejsu. Przebudowano interfejs Win10 i Win11: niski nagłówek, płaskie panele robocze, oddzielny pasek stanu i uporządkowane przyciski. Po zapisaniu skali zmienia się także rozmiar okna, z ograniczeniem do obszaru roboczego monitora. W wąskim oknie log przechodzi pod listę akcji, a przyciski poleceń układają się w dwóch rzędach. Usunięto przycinanie przycisków i ich napisów; sprawdzono 216 wariantów układu PL/EN/DE dla obu wersji. Przycisk Ustawienia jest stale dostępny w nagłówku obu wersji aplikacji. Zmieniono numer wersji aplikacji z 9.0 na 9.1. Ustawiono datę wydania wersji 9.1 na „24.10.2026”. Zmieniono nazwę głównego skryptu Windows 11 na „TuningWin11 9.1(wowo89).bat”. Zmieniono nazwę głównego skryptu Windows 10 na „TuningWin10 9.1(wowo89).bat”. Zaktualizowano GUI Windows 11 tak, aby uruchamiało skrypt BAT wersji 9.1. Zaktualizowano GUI Windows 10 tak, aby uruchamiało skrypt BAT wersji 9.1. Zaktualizowano tytuły okien, nagłówki i teksty informacyjne GUI dla wersji 9.1. Zaktualizowano komunikaty o brakującym pliku BAT, aby wskazywały pliki wersji 9.1. Zaktualizowano metadane projektu WinUI do wersji 9.1.0 / 9.1.0.0. Zaktualizowano metadane launcherów TuningWin11 i TuningWin10 do wersji 9.1.0.0. Zaktualizowano nagłówki pomocniczych skryptów APP oraz APP-Win10 do wersji 9.1. Zaktualizowano tekstowe pliki paczki dystrybucyjnej dist do wersji 9.1. Phone Link / Smartphone-Link po naprawie korzysta z jednorazowego uruchomienia RunOnce po następnym restarcie, bez dodawania stałego zadania do Harmonogramu zadań. Naprawa Phone Link / Smartphone-Link usuwa ewentualne stare zadania harmonogramu powiązane z TuningWin i Phone Link. Punkt 3 „Tuning RetroPC” w edycjach Win11 i Win10 został przeniesiony z BAT bezpośrednio do EXE. W punkcie 3 poprawiono profil RetroPC: nie wyłącza już ScheduledDefrag/TRIM, ustawia lżejszy tryb usług na manual, zachowuje zgodność Phone Link i czyści TEMP rekurencyjnie. Punkt 3 wykrywa teraz profil dysku systemowego HDD/SSD oraz typ komputera laptop/desktop i pokazuje wynik w logu. Dla systemów na HDD punkt 3 stosuje mocniejszy profil RetroPC: wyłącza SysMain i Windows Search, aby ograniczyć pracę dysku w tle. Dla laptopów punkt 3 ustawia łagodniejsze czasy zasilania na baterii, zamiast bezwarunkowo blokować uśpienie jak na desktopie. Punkt 3 pyta, czy zachować Phone Link / Smartphone-Link; przy odpowiedzi „Nie” może włączyć pełniejsze ograniczenie aplikacji w tle. Punkt 3 dodatkowo ogranicza sugestie, Spotlight, Widgets/News/Chat/Copilot, Delivery Optimization i cache graficzne dla lżejszej pracy na starszych komputerach. Punkt 3 ma teraz wybór profilu RetroPC: Bezpieczny, HDD / stary PC oraz Extreme. Profil HDD / stary PC włącza tryb minimum pisania po dysku: ogranicza wyszukiwanie web/cloud, ostatnie pliki, częste foldery, kolejki WER i aktualizacje czasu ostatniego dostępu NTFS. Profil Extreme dodatkowo ogranicza wybrane usługi tabletu, udostępniania internetu, Xbox, OneDrive, map, opinii użytkownika i zadania raportowania, aby mocniej odciążyć bardzo stare komputery. Rozbudowano punkt 13 „Cofanie ustawień do fabrycznych”, aby odwracał nowe ustawienia z profili RetroPC, HDD / stary PC i Extreme. Punkt 13 przywraca teraz domyślne ustawienia NTFS, wyszukiwania, OneDrive, Delivery Optimization, AI/Copilot/Recall, Spotlight, powiadomień, prywatności aplikacji i zadań harmonogramu. Punkt 13 usuwa dodatkowe wpisy Explorera tworzone przez tuning, w tym folder GodMode z pulpitu i zmianę widoczności OneDrive w panelu bocznym. Przywracanie Phone Link / Smartphone-Link w punkcie 13 nie otwiera już automatycznie Microsoft Store; naprawia konfigurację i pozostawia instalację aplikacji mechanizmowi przywracania usuniętych aplikacji. Naprawiono punkt 14 w wersji EXE WinUI: debloat jest wykonywany bezpośrednio przez program i nie uruchamia już restartu z sekcji BAT. Dodano zabezpieczenie w skryptach BAT, aby wywołanie punktu 14 z trybu GUI nigdy nie restartowało komputera automatycznie. Uzupełniono paczkę dist o pomocniczy skrypt czyszczenia Spotify używany przez punkt 14 z poziomu EXE. Naprawiono zatrzymywanie usług Windows Update podczas czyszczenia, aby skrypt nie czekał na ręczne potwierdzenie zatrzymania usług zależności. Poprawiono usuwanie folderu Windows.old na niemieckich systemach: narzędzie takeown dobiera teraz właściwą odpowiedź dla języka systemu zamiast wymuszać tylko „Y”. Poprawiono naprawę kodowania logów winget, aby niemieckie znaki nie wyświetlały się jako uszkodzone sekwencje. Poprawiono przewijanie logu w EXE: po dopisaniu nowych wpisów widok pozostaje przy ostatniej linii zamiast wracać na początek. Dodano ochronę przypiętych skrótów paska zadań podczas czyszczenia, RetroPC, debloatu i uruchamiania fragmentów BAT z EXE, aby nie znikały m.in. Task Manager i Eksplorator plików. Dodano bezpiecznik dla Microsoft Edge przy usuwaniu aplikacji: Edge jest pomijany, gdy nie wykryto innej zainstalowanej przeglądarki. Poprawiono nazwę pozycji Panel sterowania w menu prawokliku pulpitu: EXE przekazuje język do skryptu, a wpis jest dodawany po polsku, angielsku albo niemiecku zgodnie z wybranym językiem aplikacji.     W folderze znajdują się dwa pliki: * TuningWin11.exe - do używania tylko na najnowszej wersji systemu Windows11 25H2 * TuningWin10.exe - dostosowany i dopasowany tak aby poprawnie działać na wszystkich wersjach systemu Windows 10 oraz na Windows11 do wersji 24H2
    • Niektorzy lubia  w zlotym papierku i mowic na to miod  A skoro ten marketing dziala ksiazkowo  to nic sie na lepsze nie zmieni.  Walka w kisielu 
    • @8V32 PcLab @Kyle Uspokójcie się obaj, albo obu zabiorę prawo wjazdu na forum. 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}