Skocz do zawartości

BF6  

145 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Czy planujesz kupić grę?

    • Tak - Preorder
    • Tak - kupuję na premierę
    • Tak - kupuję po premierze
    • Nie - A komu to potrzebne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Ta nowa mapa jest niezła, grałem w eskalację oraz podbój. Fajnie, że są bunkry i okopy. Sporo pojazdów, więc jest zabawa dla inżyniera. Do tego nie jest płaska. Kolorki też ok, ładnie to wygląda. Szkoda, że więcej taki map nie było na start gry.

  • Like 1
Opublikowano
4 godziny temu, Sawyer1916 napisał(a):

Kupuje ktoś battle passa na sezon drugi? 🤠

Ja kupilem za punkty z poprzedniego. Gram regularnie.

Godzinę temu, ghostdog napisał(a):

Ta nowa mapa jest niezła, grałem w eskalację oraz podbój. Fajnie, że są bunkry i okopy. Sporo pojazdów, więc jest zabawa dla inżyniera. Do tego nie jest płaska. Kolorki też ok, ładnie to wygląda. Szkoda, że więcej taki map nie było na start gry.

Mi tez tak mapa przypadla do gustu, jedynie co to mogli ja bardziej rozciagnac zeby wieksze odleglosci byly. Tyle ze wtedy to snajperzy by przeginali jak zwykle.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Pierwszy mecz przed chwilą odpaliłem sprawdzić jak to wygląda %-) Ogólnie już chłop ryczy na czacie, że ma buga i żeby go podnieść, nic się nie zmieniło odnośnie mentalu podnoszenia przez medyków, w ciągu tej jednej gry podniosłem z 15 osób, z czego mnie raz i to snajper który ciągnął za szmaty, a dookoła pełno medów lecących za fragami :boink: ps. ten enemy top1 śmierdział przez cały mecz

 

Jutro coś pogram, ogólnie DLAA ssie jak dla mnie po całym przegranym sezonie na quality, TAA o wiele bardziej mi siedzi, mam wrażenie, że jest większe masło i nie migoczą na odległość krawędzie tekstur. Testowałem też siatki, nie ma wyblurowanych, podejrzewam, że naprawili 

 

bka.png

Edytowane przez Psiak
Opublikowano
14 minut temu, Psiak napisał(a):

TAA o wiele bardziej mi siedzi, mam wrażenie, że jest większe masło

Chyba mydlo i blur :hihot: TAA to jest takie :kupa: w tej gre ze to nie da sie patrzec na obraz w ruchu jak to jest rozmazgane:cool:

Nie ma w tej grze lepszego obrazu jak z DLAA.

Opublikowano
13 godzin temu, Kadajo napisał(a):

A jak tam ten movement, faktycznie coś się zmieniło na plus i jest mniej ADHD ?

A kogo to interesuje. Masz info typu: mapa jest fajna, ładne kolorki, są okopy itd. :D

  • Haha 1
Opublikowano

Te babsztyle to jest jakieś nieporozumienie, ja rozumiem HEHE równouprawnienie ale wciskanie bab do Battlefielda raz po raz to już jakiś masochizm, pamiętam swój ból istnienia kiedy grałem w piątkę i słyszałem te babskie okrzyki co chwilę. Pasuje to jak pięść do oka tej grze, a tfu.

Opublikowano
1 godzinę temu, Phoenix. napisał(a):

obraz.thumb.png.a92e75c25d90b68ae367061c07343ba0.png

Hehe jakie dane wymyślili, normalnie typowa bohaterka Trudnych Spraw.

17 godzin temu, Funky Koval napisał(a):

Ja kupiłem. Jak pisałem wyżej zamierzam grać i dać szansę.

 

Ale już czuję, że interes życia to to nie był.

Screenshot_20250304_222618_Photos.jpg

Ale te wszystkie rzeczy co dają to i tak można grając odblokować w przepustce bojowej? Czy są jakieś unikalne itemy?

Opublikowano
11 minut temu, Sawyer1916 napisał(a):

Ale te wszystkie rzeczy co dają to i tak można grając odblokować w przepustce bojowej? Czy są jakieś unikalne itemy?

Wszystkie "ważne" rzeczy masz w przepustce "darmowej". Rzeczy kosmetyczne (skórki, jakieś boosty itp.) są w przepustce płatnej. Oczywiście rzeczy kosmetyczne też mogą być w darmowej.

 

Ważne rzeczy to np. nowa broń, nowy pojazd, nowa mapa.

 

Przepustka, darmowa płata - ogólne jest jedna przepustka składająca się np. ze 100 poziomów. Jak masz przepustkę płatną to nagrodę dostajesz za każdy poziom. Natomiast jak nie masz wykupionej to nagrody dostajesz co któryś tam poziom.

 

 

 

Opublikowano

Zawsze zastanawiając się jak nisko można upaść w clickbaitowych tytułach do artykułów, przychodzi mi na myśl PPE. I nadal, mimo mocno wyśrubowanego poziomu, potrafią zaskoczyć. :E

 

Nową mapę na weekend sprawdzę, ale mam obecnie taką niechęć do tej gry, że pewnie skończy się na 2-3 partycjach. 

 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Dobrze że mi o nim przypomniałeś... ciekawe jak długo bidulek leżał rozładowany  Btw. przyszły akumulatorki i ładowarka z Ikei, bardzo fajne za takie pieniądze. Jeszcze nie testowane  
    • Obejrzałem M3GAN i spodobało mi się więc od razu obejrzałem też M3GAN 2.0. Myślałem, że to filmy o jakiejś opętanej lalce a tu roboty i AI  Trochę mi zapachniało twistem jak z Terminatora 1 i 2 i styl trochę taki jak Alita.
    • Bardziej mi chodziło o identyczność kodu wytworzonego przez SI niż to jak się uczyła. Nie wiem na ile modele odtwarzają to co inni pisali ale nie czarujmy się, ludzie tak samo uczą się na cudzym kodzie, nieraz większość kodu to zewnętrzne biblioteki, frameworki, a cała kreatywność sprowadza się do kilku wywołań, połączeń między nimi. Niby nie ale mimo wszystko bardzo podobny, bo nie będzie pisał od zera pamiętając co ostatnio zrobił     @GordonLameman Rozumiem, że jeżeli używasz narzędzi SI w swojej pracy, to powinieneś utracić wszelkie uprawnienia prawnika?    Jak zwykle piszesz bzdury, zatrzymałeś się te 20 lat temu w programowaniu i pamiętasz je wyłącznie jak klepanie kodu. Sposób wytwarzania oprogramowania się zmienia, języki ewoluują i przeszły dużą drogę od pisania wprost kodu maszynowego, assemblerów, języków wyższego poziomu, do języków abstrakcyjnych, a teraz w zasadzie naturalnych.   Jeszcze przed erą SI była masa różnych narzędzi, które potrafiły wypluć spory kawał kodu na podstawie projektu.  W połowie lat 90 były narzędzia do wyklikania gier, potem to się rozwinęło w potężne narzędzia, które do dzisiaj są używane przy produkcji największych hitów. Istnieje wiele narzędzi, które potrafią z uml-a zrobić szablon programu lub w drugą stronę, wciągnąć kod i rozrysować schematy. Istnieją narzędzia, które po rozrysowaniu interfejsu wszystko zapinają w działający kod. Np. w QT Designer dla zabawy "popełniło" mi się prosty edytor tekstu, czy nawet przeglądarkę internetową.   Obecne narzędzia sztucznej inteligencji, to nic innego jak kolejny etap, zamiast rzeźbić bezpośrednio w kodzie, piszesz językiem naturalnym założenia, ramy działania, itp. Kreatywność jest zawarta w projektowaniu, opisaniu zadania, promptach. Być może nie jest to sformalizowane w formie "języka programowania" ale w pewnym sensie nim jest, jak właściwie nie opiszesz, to wyjdzie kicha.   W kontekście np. grafiki podobnie, skoro podważa się użycie SI jako kreatywność, to czy tak samo nie powinny być podważane wszelkie narzędzia cyfrowe począwszy od prostych edytorów graficznych, przez wektorowe, a skończywszy na modelowaniu 3d i renderingu? Rzucisz randomem, kilkoma efektami i gdzie tu kreatywność?   Jeżeli ktoś rzuci prostym promptem i na tym skończy się jego rola, to tak, ciężko to nazwać wkładem twórczym. Jednak jeżeli "rzeźbi" kolejnymi, wprowadza korekty, żeby obraz, dźwięk czy program uzyskał taką formę jaką się chce, to jak najbardziej jest to praca twórcza. W sumie można to trochę porównać do pracy reżysera, który ma jakąś wizję i mówi aktorom jak mają zagrać. Czy reżyserowi odmawiamy pracy twórczej, skoro robotę za niego odwalają aktorzy?
    • Na Prime już jest potwierdzone że będzie, ale kiedy dokładnie ¯⁠\⁠_⁠(⁠ ͡⁠°⁠ ͜⁠ʖ⁠ ͡⁠°⁠)⁠_⁠/⁠¯   https://m.youtube.com/watch?v=PXgV9xra3tI
    • pograłem dzisiaj chwilke na PC w Ratched & CLANK (gra z 2016 roku) wersje 1.5 pobrałem ze skidrowreloaded ale potem wbiłem na githuba: https://github.com/shehab4546/RatchetPort i pobrałem stamtąd nowszą wersje 1.6 po czym przeniosłem folder game i chwilke pograłem. wychwyciłem 3 sprawy:   1. ustawienie INTERNAL RENDER RESOLUTION na inną rozdzielczosc niz oryginalna powoduje że gra działa i są napisy ale ekran samej gry jest czarny (testowane na wersji 1.5, i 1,6) , wiec nawet jak ustawimy rozdzielczosc ekranu na 4K to musimy pozostawić internal render na orginalne co w efekcie daje nam faktyczną niższą rozdzielczość. 2. nie wiem jak pomijać cutscenki (może to działa ale moze czegos nie doczytałem) 3. w cutscenkach nie działa V-sync Poza tym jak na chwilke grania to działała całkiem dobrze i nie zauwazylem baboli graficznych (ale nie grałem długo)
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}