Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Pojawił się nowy 3dmark sprawdzający Ray Tracing. No to ciekawe co pokażą Radeony :)

MSI RTX 4060Ti 16 GB Gaming X

Zrzut ekranu 2025-08-21 223454.png

 

Gigabyte RX 9070 16 GB Gaming OC 1080p

Zrzut ekranu 2026-03-05 191222.png

 

Gigabyte RX 9070 16 GB Gaming OC 1440p

obraz_2026-09-29_140610556.png

Edytowane przez JacekRTX
Opublikowano (edytowane)

PowerColor Reaper 9070XT STOCK

41CAB7FB-634F-44CD-A8DE-CBC0AC15B426.thumb.png.a259738a2cfcb5803d3bc137c3b2a332.png

 

 

+10% PowerLimit, -100mV, Ram 2832MHz

308A2422-C692-4F85-BD80-089E804143E6.thumb.png.ae7de104810238183079c1af67cb8cac.png

Niskie wyniki bo to tylko 304W w stocku i jedna ze słabszych 9070XT.

 

A na co dzień do gier mam takie ustawienia (wynik prawie taki sam jak na stock):

-20% PowerLimit (ok. 240W), Ram 2832MHz, -90mV

F49F7D85-61AB-48C6-93EE-837C4638E6B0.thumb.png.3afd4f063f0e799aaa80c1a333e629c8.png

Edytowane przez terminus
Opublikowano (edytowane)

Dla beki - MSI 2070 Super +500 mem , +100 core - 215W

 

image.thumb.png.57e2fb1167c8708f8949948812747dc9.png

 

A teraz UV - 800mV , @1650 Core , 135W !!!

 

image.thumb.png.f9e6cf3be8fea7df9d70e9843851b576.png

17 minut temu, JacekRTX napisał(a):

Chyba czas na zmianę karty, RTX5060 pokonuje moją RTX 4060TI xD

I to po ostrym UV :) A tak na serio to tylko pewnie w benchmarkach ..

Edytowane przez Yedi
  • 2 tygodnie później...
  • 3 tygodnie później...
  • 2 tygodnie później...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nowa wersja moda od Daniela .   Alpha 0.9.0-pre1 New DLSS-SR presets K and J (DLSS 4 transformer). Auto now picks K, M or L per mode, like NVIDIA New DLSS-NR model CC, 40-80% faster. Requires DLSS-NR 310.9.16 or later New DLSS-FG preset C (Lite), 100% faster Added RDNA2 support for DLSS-SR, RR, and FG (I could only test this on an emulated RDNA2 card, report if you find any issues) Upgraded the bundled FSR to 4.1.1 and FSR-FG to 4.0.1 Added support for driver-upgraded FSR 4.1.2 and FSR-FG 4.0.2 Multiple performance improvements across all networks Reduced the mod size by 40% DLSS-FG on AMD mod Added support for up to x6 MFG, requires a game with Streamline 2.14 or later Added support for the new DLSS-FG Lite model (preset C), 100% faster than A and B New DLSS-FG multiplier settings: the game's choice, Fixed x2 to x6 or Dynamic (picks the largest multiplier that fits your display's refresh rate) 4% performance improvement over v0.8.0 Added a new Fast mode (12% faster than Reference) FSR Frame Generation can now be used with DLSS inputs (x2) DLSS Frame Generation can now be used with FSR inputs (x2) Switching the frame generation provider no longer needs a game restart Added software path for PCs without hardware GPU scheduling (HAGS) Clearer overlay status: which generator and multiplier are running, what limits them, and whether the frame rate fits your display DLSS-NR on AMD mod New CC model, 40-80% faster than HT 5% performance improvement over v0.8.0 in Fast mode 7% performance improvement over v0.8.0 in Reference mode   DLSS-RR on AMD mod 11% performance improvement over v0.8.0 Transparency effects like rain, smoke, lasers and liquids are no longer missing in games that pass them separately (e.g. Cyberpunk) Much less stutter when the game changes resolution Fixed a VRAM leak when switching upscalers multiple times DLSS-SR on AMD mod 12% performance improvement over v0.8.0 Ported models K and J No more stutter on the first frame, and much less when the resolution changes NeuralHub The game page now shows which inputs each game offers (DLSS, FSR, XeSS) Faster startup Smaller installer Fixed crashes on unusual game files Stability Fixed device hangs with DLSS-SR / DLSS-RR in RE Engine games (Pragmata, RE9, Dragon’s Dogma 2) Fixed a crash at start in Star Wars Jedi: Survivor with the GPU spoof Fixed a crash at start in Forza Horizon 6 (Microsoft Store) Fixed a crash in Spider-Man 2 with the GPU spoof Games no longer report the spoofed NVIDIA driver as outdated (Crimson Desert, Spider-Man) DLSS is now offered in Unreal games that keep their DLSS files in plugin folders (no manual NgxStandIn needed) Fixed a random crash at game start in games that use XeSS (e.g. Cyberpunk) Fixed a crash when the system DLL the mod forwards to fails to load Many small fixes and clearer log messages If your game supports DLSS-FG, I recommend selecting that in the game settings instead of FSR-FG Known issues: The overlay can register double key presses under heavy game loads NR can be aborted on slow iGPUs Some DLSS-SR presets don't work at some resolutions The Reflex to Anti-Lag 2 mapping has been temporarily disabled during FG due to performance issues Selecting a large DLSS-FG multiplier can cause lag in some games Cyberpunk forces V-Sync off when DLSS-FG is enabled
    • Nawet gdyby te cyfry byly odzwierciedleniem realnej wydajnosci to takie wzrosty w stosunku do Arrow lake w grach to mizeria  
    • Nigdy z OLEDem nie miałem do czynienia, pytanie czy tani monitor szybko się nie wypali? Szczególnie w miejscu radaru czy HUDa?
    • AQPd5ZkTrD5VC3kBtCFmpBEubw8UaQ4Tg2zaURd78OtFudREyxs05fdkDphct_sPJ8OqvMFNQ059WoNTpzk4PdDUGXKZVFuIQYJE8cSTsv3x1A.mp4
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}