Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Godzinę temu, ronaldo864 napisał(a):

Forza Horizon 6 Update v364.933 niestety memory leak wciąż nienaprawiony godzinka gry na 12gb 4070ti i fps leci na mordę vram zapchany, trzeba grę zrestartować ...

Ciekawe ze ja gram od początku i nie mam tych problemów. Tzn. dostaje faktycznie ostrzeżenie raz na jakiś czas o vR, ale gra działa cały czas dobrze i nie ma problemów.

Ostatnio się bawiłem wyłączaniem ReBAR'a i warto sobie potestować czy dana gra się nie zachowuje stabilniej na wyłączonym nawet jak może tracić minimalnie wydajność.

Na pewno z włączonym ReBAR częściej wyskakuje info o zapchanej pomięci.

Ogólnie problem pamięci nie występuje tylko na GPU powyżej 20GB.

Oczywiście mowa o rozdzielczościach 4K i wyżej.

Opublikowano

@azgan Bardzo możliwe

 

Gierka jest ogólnie świetnie zoptymalizowana pod słabsze GPU i super się skaluje z ustawieniami. Zrzucisz dosłownie parę opcji z extreme na ultra i od razu 1-2GB vram lżej na GPU. A na średnio- niższych nastawach można śmigać w to nawet na ziemniaku :E 

Opublikowano
28 minut temu, lukadd napisał(a):

@azgan Bardzo możliwe

 

Gierka jest ogólnie świetnie zoptymalizowana pod słabsze GPU i super się skaluje z ustawieniami. Zrzucisz dosłownie parę opcji z extreme na ultra i od razu 1-2GB vram lżej na GPU. A na średnio- niższych nastawach można śmigać w to nawet na ziemniaku :E 

W natywnym 4K z TAA i ustawieniach Ultra bez gmerania mam 60k/s+ więc jest dobrze 

29 minut temu, Kadajo napisał(a):

Wystarczy zrzucić jedna opcje.

W sumie to między ekstremalnymi a ultra jakiś gigantycznych różnić nie ma tak na oko (mówili też o tym w materiale od DF) ale w ilości fps już widać 

Opublikowano
24 minuty temu, ronaldo864 napisał(a):

Tekstury na ultra wyglądają  gorzej od tekstur Forzy horizon 5...

Możliwe że tak jest, nie mam już 5 na dysku żeby to sprawdzić ale widzę jak to wygląda w 6 również na tym porównaniu od DF jest to pokazane

 

Screenshot-20260529-203300-You-Tube.jpg

Screenshot-20260529-203310-You-Tube.jpg

 

  • Like 1
Opublikowano
44 minuty temu, Art385 napisał(a):

a więc był patch i teraz jest w pytę. Gierka jest absolutnie płynna aż jeździłem po mapie i wyścigach przełajowych z 1h bo nie mogłem uwierzyć w to co widzę :) 

Miałem tak samo wczoraj, nie mogłem w to uwierzyć i grałem 4 godziny xD 

Opublikowano

Jakby się komuś nie chciało filmików oglądać i szukać ustawień to moje ustawienia w 3440x1440, według mnie najczystszy obraz jest przy DLAA i wtedy praktycznie cały czas trzyma mi 100-120 fps. RT OFF. 

 

Detale Auta - Extreme

Tekstury - Ultra

Otoczenie - Extreme

Odbicia - Extreme

SSRO - Extreme 

Cienie - Extreme

Nocne Cienie - Extreme

SSGI - High

Jakość cieni - Extreme

Deformacja terenu - High

Efekty cząstkowe - medium

Mgła - Extreme

Soczewka - Ultra

Motion Blur - wedle uznania

 

 

Opublikowano
3 godziny temu, Kadajo napisał(a):

Przecież są podpięte rekomendowane ustawienia ze wszystkich testów u góry tematu :hihot:  

No tak ale konfiguracji z 5070 Ti i grania w 3440x1440 nie ma a tu podałem sprawdzone 👍 

  • Like 1
Opublikowano

Też macie wrażenie, że AI jest strasznie nierówne?

Gram na Expert i niektóre wyścigi wygrywam z marszu z dużą przewagą, ale miałem kilka takich, gdzie potrzebowałem kilku(nastu) prób...

AI jechało jakby miało pojazdy o klasę lepsze, szczególnie na prostych nie sposób było ich do dogonić.

Opublikowano

U mnie póki co zdziwko, bo na RX9070 odpaliłem profil Extreme + obie opcje RT na maxa i 70fps a raczej 80fps+ na 3440x1440 FSR4Q. 13-14GB Vramu. Miodzio, mega dobrze to działa i wygląda. Poza miastem ponad 100fps.

 

Jak zawsze w Forzie jest ta magiczna grywalność, i nawet jak nie ma człowiek ochoty na granie to po chwili wsiąka i aż żal dupę ściska że trzeba grę wyłączyć i iść spać. Ta muzyczka... bajka. W ogóle są wibracje na triggerach na padzie Xbox Series. Nie kojarzę tego aby było w poprzedniej części. Fajne to.

 

Na Steam Decku poprzednią Forzę 5 dało się ustawić na locka 40fps/80Hz i nie dropiło. Teraz już niestety trzeba 30fps/90Hz lock i to już nie to samo, a trzeba też obniżyć taktowanie GPU na 1000-1200 żeby przekierować większą moc dla CPU, bo fps dropi w mieście. Nadal można grać ale czuć zadyszkę. Za to nadal ładnie wygląda na Steam Decku :) 

  

4 godziny temu, krukkpl napisał(a):

Też macie wrażenie, że AI jest strasznie nierówne?

Gram na Expert i niektóre wyścigi wygrywam z marszu z dużą przewagą, ale miałem kilka takich, gdzie potrzebowałem kilku(nastu) prób...

AI jechało jakby miało pojazdy o klasę lepsze, szczególnie na prostych nie sposób było ich do dogonić.

Znana sprawa w Forzie. To znaczy, że do danego wyścigu można wybrać lepsze auto, albo stuningować je lepiej aby auto było np szybsze na prostych a gorsze w zakrętach. Lepiej po prostu obniżyć poziom trudności AI ;)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma    Edit: obejrzałem S03E01 Pierścieni i tak średnio jest, ale może się rozkręci.
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}