Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Ja już też prawie kończę, trochę dróg do odkrycia i skoków, ale jeszcze mnóstwo aut do zebrania no i online z innymi graczami cały czas cieszy. 

Myślę że zrobię te wszystkie zadania poboczne na 100%. 

 

Ten drift na 340k trochę mi dał w kość, skoczyłem go chyba za 15 razem 🙄 

Opublikowano (edytowane)
18 godzin temu, MrKetiw napisał(a):

Jakaś aktualizacja wpadła 2.8 GB, ktoś wie co tam wrzucili ?

 

7 godzin temu, krukkpl napisał(a):

Nie sprawdzałem, ale wczoraj zrobiłem kolejne podejście do Kolosa i wygrałem z przewagą 5-6s na Expert jadąc stockowym

Główne zmiany w aktualizacji z 15 czerwca:
Poprawa wydajności oraz stabilności gry, standard.
Performance and stability fixes,

 

Zbalansowanie, czyli obniżenie poziomu trudność samochodów prowadzonych przez ai czyli komputer. Od teraz jest łatwiej wygrać.
Improvements to difficulty balancing. 
Fixed an issue with Drivatar race start behaviour.

 

Zmiany w tuningu aut, dotycząca opon drag.

Gracze używali tych opon w normalnych wyścigach, bo były op lepsze od klasycznych. Obecnie zostały naprawione czyli znerfione, co popsuło graczom tuningi.
Adjustments have been made to the physics of Drag Tires to align them more with their expected behaviour.

 

Lista zmian: https://support.forza.net/hc/en-us/articles/52554154006547-FH6-Release-Notes-June-15th-2026

Edytowane przez Pawcio
Opublikowano
6 godzin temu, ronaldo864 napisał(a):

Improvements to the pixelated red smoke appearing in Street Races when using upscaling.  WOW , ciekawe czy poprawa jest znacząca .

Też to sprawdziłem i poprawa jest choć za pierwszym razem myślałem że wzrok już nie ten.

  • Like 1
Opublikowano
2 godziny temu, MrKetiw napisał(a):

Ogólnie to ta Forza na premierę jest mega dopracowana, pamiętam że 5 pod tym względem to był dramat a 6 wyszła im wzorowo. 

A no tutaj jest niezle i to jeszcze we wczesnym dostępie.

  • Confused 2
Opublikowano
W dniu 18.06.2026 o 22:00, Kadajo napisał(a):

Błędy w grze ? :E

Za to dym naprawdę poprawili :)

 

image.thumb.png.ad6be0b68591a9ffcc039951a4ff615d.png

Tylko z bliska. W większej odległości dalej widać kwadraty 😏 Jeszcze jeden update i może będzie prawidłowo 

Opublikowano
7 godzin temu, KamcioGF napisał(a):

Wbił ktoś z was najwyższy poziom dostawcy RakuRaku? Tam trzeba chyba z 200 tych dostaw zrobić żeby mieć osiągnięcie do platyny.

Robie powoli na raty bo non stop już nie da bo nudy Xd.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Trzeba aspirować, ale Polska vs Korea Południowa w aspekcie odpowiedzialności społecznej to jak porównanie mrowki do słonia pod względem wielkości. Oni zakładają maski w przestrzeni publicznej, jak wstają lewą nogą z łóżka, i nie są pewni, czy to przypadkiem nie jest przeziębienie.
    • Gość zrobił kilka nowych aut Są też nowe trasy     
    • pobierz hwinfo, pokaż parametry podczas gry, temperatury i użycie 
    • Chodziło mi że serwerowe procesory mają zawsze inne IOD i zawarty w nich kontroler nie ma przełożenia na procesory do desktopów. Więc w sumie jak to jest to tam skonstruowane jest nie ważne. W testach z tego co widziałem używali pamięci MRDIMM 12800MHz. Wg mnie powinni już dać nowy IOD do AM5 bo ten jest taki sam od 2022 (premiera Zen4). A procesory nie są tylko do gier więc skorzystają na tym wszyscy. Np. taki teoretyczny Zen6 24rdzenie w zastosowaniach innych niż gry wykorzysta większą przepustowość ewentualnego nowego kontrolera. Przy okazji mogliby zaktualizować wbudowane GPU (jest obecnie RDNA2 2CU)   Jeżeli patrzeć na wydajność nowego rdzenia wydaje się to nie dużo. Ale z tego co widziałem na schematach rdzenie nie mają żadnych nowych jednostek. Tylko usprawnienia tego co było w Zen5. np. w zen5 w stosunku do Zen4 zwiększono jednostki ALU z 4 do 6 ale co z tego jeżeli z powodu jakichś wąskich gardeł wykorzystać można było maksymalnie tylko 5. Teraz to poprawili i już wykorzystać można 6/6 jednostek co daje poprawę 20% bez żadnych nowych jednostek w rdzeniu. W FPU natomiast dodano możliwość ładowania 4x256bit danych zamiast 2x256bit. 100% więcej. Na czym na pewno skorzystają gry. które używają starszych instrukcji jak SSE oraz AVX.   Więc jako całokształt taki 1 modułowy 12 rdzeniowy cpu z cachem L3 48MB w litografii 2nm z zegarem ponad 6GHz będzie bardzo wydajny w grach. Chociaż może IPC jednego wątku wydaje się nie być dużo większe w testach serwerowych. Chociaż AMD jeżeli samo podaje że jest to 20% w zastosowaniach enerprise to jest to więcej niż między Zen4 i Zen5. Więc spokojnie, będzie dobrze. Gracze będą zadowoleni Nie licząc cen pamięci DDR5.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}