Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Siostra chce wymienić kartę graficzną do 3500zł

Co polecicie?

płyta gigabyte b550 aourus elite v2

amd ryzen 5 5500

16gb ram

Zasilacz Chieftec A90 750W (GDP-750C)

karta musi się zmieścić w obudowie Zalman Z3 PLUS

Wykorzystanie kompa do gier i montażu filmów.

Opublikowano
4 godziny temu, JacekRTX napisał(a):

Do Ryzena 5500 proponujecie mu 5070TI ? xD

Zgarnąć 5070Ti i później można zmienić procka na 5600/5700X lub całą platformę. GPU się nie zmarnuje. 

  • Upvote 2
Opublikowano

W tym przedziale cenowym RTX 5070ti to jedyny słuszny wybór. 
Jeżeli w niedługim czasie wymieniany będzie proc i monitor to najlepiej iść tą drogą.
Ew. tak jak koledzy piszą, można pokombinować i już wymienić procesor na np. 5600 / 5700X i słabsza grafa typu RTX 5070.
Albo najlepiej sprzedać płytę, proca, ramy i złożyć coś na AM5 - teraz fajne ceny są na 7800X3D (koło 1200zł) + 32GB DDR5 6000CL30 (koło 400zł) + płyta na B650 (np. B650 HDV od ASRocka za ok. 400zł)

  • Like 1
  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)
6 godzin temu, JacekRTX napisał(a):

Do Ryzena 5500 proponujecie mu 5070TI ? xD

 

Ja bym kupił Ryzena 5700x i RTX 5070 12 GB :P

Tak, bo karta posiedzi z nią kilka kolejnych lat prawdopodobnie, a podstawkę za rok-dwa sobie zmieni na AM5. Szkoda pakować kasy w nieopłacalne procesory takie jak 5700x czy x3D, szczególnie nowe. 

Co innego gdyby ich ceny były adekwatne do wieku i wydajności :/ 

A czy proc wykarmi? Zależy od pierdyliarda czynników.

 

@down, jasne, że kupi - wystarczy być cierpliwym a nie kupować ogniem.

 

29 minut temu, JacekRTX napisał(a):

Tyle że za 3500 nie kupi dobrej 5070Ti :)

Edytowane przez Qrdello
  • Upvote 2
Opublikowano
Godzinę temu, RTXnietylko4060tiUSER napisał(a):

Najrozsadniej byloby wrzucic 5700x 

Upgrade procka na 5700x to też nie jest najlepszy pomysł, dopiero na 5700x3d miało by sens który jest obecnie 2x droższy niż jeszcze pół roku temu także :dupa:lepiej pozbyć się platformy i poskładać to na am5 np z tanim 7500f :thumbup:

  • Like 1
  • Upvote 2
Opublikowano
1 godzinę temu, JacekRTX napisał(a):

Tyle że za 3500 nie kupi dobrej 5070Ti :)

Te 300zł to dołoży, uzbiera sobie kasy to za pół roku wymieni płytę i procek i jakoś to będzie 🙂

Opublikowano (edytowane)
10 minut temu, Send1N napisał(a):

Upgrade procka na 5700x to też nie jest najlepszy pomysł,

Nie jest najlepszy, jednak to nie jest majątek, bo można już kupić za 434zł, a jeszcze Ryzena 5500 sprzedać.

Inna kwestia, że tutaj przydałoby się w przyszłości Ram powiększyć, więc wychodzi na to jednak, że bardziej się opłaca zmiana platformy.

Edytowane przez wamak
  • Upvote 1
Opublikowano

Racja przejście na AM5 będzie lepsze niż pakowanie się w AM4, szczególnie, że do takich mocnych GPU i tak będzie ograniczeniem taki proc- jedynie x3d ma jakiś sens ale.... z drugiej strony jest większy narzut sterownika na CPU od strony RTXów więc czy to Ryzen 5500/5600x/5700x niewiele pomoże. 

 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • DOW 1 jest już reliktem przez sterowanie, a "remaster" nadal nie dodał czegoś tak prostego, jak zmiana klawiszy w menu. Jedynka to zupełnie inna skala projektu z populacją 20 dla piechoty i 20 dla pojazdów - mała skala bitew, a balans na pewno będzie inny. DOW był właśnie piękny, przez nietypowe "papier, kamień nożyce" System morale, po rozbiciu jednostka zadawała mniej obrażeń, będąc szybsza, ale rasy i jednostki mogły mieć różne zachowania po rozbiciu. Walka wręcz, przez co nawet niektórzy budowniczowie, mogli zmusić cały oddział zasięgowy do walki wręcz, a jednostki mogły być balansowane np. przez posiadanie lub brak trybu walki wręcz, przez co nie mogą być zmuszone do niej. Sync kills, sprawiało że jednostka była nieśmiertelna w trakcie wykonywania animacji oraz świetnie wyglądało. "Stances", ale nieznacznie wpływało to na grę. Można było zmieniać zachowanie jednostek i przeklinam ten gatunek, za nierozbudowanie tego. COH3 miał potencjał na zrobienie takich rzeczy, ale zamiast naprawić systemy poprzez rozbudowanie to po prostu je uprościli np. -W COH3 dodali priorytet drogi dla pojazdów co powodowało problemy z path finding, ale wystarczyło zrobić przełącznik dla tej funkcji, zamiast usunąć -Pojazdy mogły być blokowane przez inne pojazdy, co powodowało problemy z path finding, ale wystarczyło to poprawić i dać częściową przenikliwość dla sojuszniczych pojazdów oraz dodać tryb zachowaj dystans / trzymaj się blisko lub podążaj jeden za drugim, co przydałoby się przeciw polom minowym. -Piechota w COH1 i minimalnie w COH3 automatycznie zmierzała do osłony w trakcie ostrzału, jeśli była niedaleko. Oczywiście usunęli to w aktualziacji, bo jednostki były nieprzewidywalne, ale powinni po prostu zrobić przełącznik zachowania jednostki - stance, w stylu "szukaj osłony / trzymaj pozycję." itd. Punkty strategiczne oraz ich ulepszanie... Ulepszenie zwracało się po pewnym czasie i musiałeś decydować, czy utrzymasz ten punkt przez ten czas, czy wieżyczka przyda się do obrony w tym miejscu, czy chcę przetrwać ataki i wyjść z lepsza ekonomią, czy skupić się na armii i ją wykorzystać, zanim wróg wygra ekonomicznie? Również ich obecność wymuszało przemieszczanie się, pozycjonowanie i balansowało mapy. Można by balansować grę, niczym SC I, który balansowano mapami, choćby przez społeczność. "Waga" jednostek i artyleria... Piechota może być obalona, rozproszona itp... W trakcie animacji podnoszenia nie może strzelać, a rozproszone odziały są łatwiejsze do zaatakowania oraz prościej skupić ogień na pojedynczym modelu. Różne jednostki i rasy, mają inny czas podnoszenia się i wagę - wrażliwość na artylerię, granaty itp. System pancerza, gdzie to nie były wartości 1-100, leczy grupowe podziały: piechota - low, med, high, h.med, h.high, Cmdr pojazdy - low, med, high, air budynki... demony... Składy są jednym z kluczowych elementów DOW 1... Wiele balansu można zrobić, poprzez decyzję co jest pojedynczą jednostką, a co składem np. budowniczowie, ilość modeli w składzie, koszt ich rekrutacji, względem kolejnego modelu itd i pomaga w tym brak ręcznego celowania w konkretny model, jedynie można wybrać całą grupę do zaatakowania, co również zapobiegnie zjawisku "overkill".... i co tam jeszcze, bo i tak za długo piszę Coś z tego będzie w DOW:IV, ale niestety nie będzie o bezpośredni następca. Chciałbym po prostu trochę lepszego DOW:1, z rozbudowanymi funkcjami oraz dodaną mapą taktyczną z COH, bo już żyć nie mogę z tak bliską kamerą i ręcznym sprawdzaniem co się dzieje w zakątkach mapy. Świetny byłby np. budynek odpowiedzialny na mapę taktyczną, przez co można go zniszczyć i upośledzić przeciwnika.
    • Ja też, tam nie ma punktów hamowania;)
    • Lepiej ignorować. Powielanie fejków to jego główne zajęcie. A im głupszy fejk tym lepszy .) 
    • filmik ukazuje co może ich spotkać ze strony kobiet - rabunek, a na końcu oskarżenie o gwałt. imigranci są bardziej narażoną grupą, bo wiadomo, że społeczenstwo patrzy na nich z góry. Gdyby nie miał kamery, to wszyscy by uwierzyli kobiecie, bez wyjątku (nawet jeden cuckold już podleciał do niego i chciał go bić)
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...