Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

MSI Afterburner 4.6.6

Po latach ukazała się wreszcie stabilna wersja popularnego narzędzia do monitorowania gpu, oc oraz undervoltingu. Mam pytanie odnośnie do problemu, który objawiał się stutteringiem po aktywacji gpu power. Czy ktoś orientuje się, czy został on wyeliminowany i można już monitorować pobór energii karty graficznej ?

 

 

 

Opublikowano

Nie ma zadnego stuteringu i problemu ;) I to nie tylko od tej wersji.

16 godzin temu, ronaldo864 napisał(a):

Mam pytanie odnośnie do problemu, który objawiał się stutteringiem po aktywacji gpu power.

U mnie nigdy nie bylo zadnego stuteru pomimo wlaczenia gpu power ;) 

  • Upvote 1
Opublikowano

Jakieś tam dramy były w necie na ten temat. Ja u siebie nie zauważyłem różnic czy mam OSD czy nie , czy nawet całkiem wyłączę program. Ale tej najbardziej podejrzanej funkcji power percent nigdy nie używałem bo to i tak zbędna informacja jak możesz wyświetlić zużycie w W.

  • Upvote 2
Opublikowano

Bo to ktos kiedys cos nakrecil film pod yt i fama poszla, a zwykli uzytkownicy korzystaja i dziala dobrze tak wiec takie filmy trzeba z przymrozeniem oka brac pod uwage ;) A najzabawniejsze jest to ze testerzy z calego swiata problemu nie zuwazyli jak testowali za to jakies randomy z YT tak :hihot:

Oczywiscie nie twierdze, ze problemu nie bylo ale moglo sie na to skladac milion rzeczy po prostu ;) Ale nagodnka byla na procesory 3D, wiadomo o co kaman :wariat:

  • Upvote 1
Opublikowano

U mnie AF 5.6.6 beta (latest) nie potrafi kontrolować RPM wentylatorów. Ale to chyba błąd w biosie grafiki, bo raz jest OK, a raz cały czas leci na 30% rpm. Bez AF było pół pasyw, obecnie już nie. Cuda jakieś - 5060ti 16gb inno3d. A dziabnę najnowszy bios, może pomoże (wyszedł) kurna.

Opublikowano (edytowane)
16 godzin temu, Send1N napisał(a):

Też nigdy problemu z tym nie miałem jak korzystałem z AB na kartach zielonych ale pamiętam że nawet na tym forum ktoś po obejrzeniu tego filmu wyłączył monitoring "power" i pisał że faktycznie jest lepiej :ExD 

Placebo na 99% :E 

 

Chociaż mi w jakieś grze wykres frametime chyba się uspokoił, ale też nie wiem czy coś innego nie wpłynęło na to (pewnie tak).

Edytowane przez galakty
  • Upvote 1
Opublikowano

Premierowo w KCD2 miałem okrutny stutter przy włączonej opcji monitorowania power przez OSD MSI. Wyłączenie tej opcji i problem znikał. 

Po jakimś czasie i obecnie w KCD2 nie sprawia to już problemu, nie wiem dla czego tak się działo, czy wersja MSI się gryzła z grą, czy może po prostu w grze był jakiś babol i po patchach przeszło. Co prawda bardzo okazjonalnie, ale bywały przypadki gier które miewały problemy szczególnie premierowo przy włączonym MSI, jakaś Forza się nie odpalała np. czy jakieś crashe były etc.

 

Ale ja ogólnie nie gram z OSD, jedynie jak jakieś testy robię odpalam.

  • Like 1
Opublikowano

Na 4090 też widziałem u siebie taki stutter idealnie co sekundę gdy MSI odświeżał odczyty gdy ta opcja była włączona. Był ładnym ping na wykresie frametime. Ale tylko z włączonym HAGS. 

 

Teraz na pierwszy rzut oka nie widzę, albo nowe sterowniki albo nowy MSI coś poprawił.

  • Like 1
Opublikowano
W dniu 9.10.2025 o 12:18, 5hogun napisał(a):

Jakieś tam dramy były w necie na ten temat. Ja u siebie nie zauważyłem różnic czy mam OSD czy nie , czy nawet całkiem wyłączę program. Ale tej najbardziej podejrzanej funkcji power percent nigdy nie używałem bo to i tak zbędna informacja jak możesz wyświetlić zużycie w W.

Ja na stacjonarkach - 0 problemu.

Ale z laptopami bywa różnie. Np. na obecnym victusie MSI AF wybudzał mi dGPU na baterii i drenował ją 3x szybciej niż powinna. Powodował też masakryczne problemy z latencją systemu, zawiechy, przymulanie etc. :E 

Opublikowano (edytowane)
W dniu 10.10.2025 o 22:09, Send1N napisał(a):

Jest tutaj kilku takich na czele z Adikon'em którzy stutteringu nie pozbędą się nigdy xD więc to pewnie któryś z tej ekipy pisał że wyłączył i jest lepiej :E 

Mi przeszło 😁. Pewnie to kwestia wieku 🤣. Teraz mam tripla i inne problemy a których już gdzies pisałem. 

Edytowane przez boban666
  • 4 tygodnie później...
Opublikowano (edytowane)
W dniu 10.10.2025 o 22:09, Send1N napisał(a):

Jest tutaj kilku takich na czele z Adikon'em którzy stutteringu nie pozbędą się nigdy xD więc to pewnie któryś z tej ekipy pisał że wyłączył i jest lepiej :E 

Ja udowodniłem w swoim wątku, że problem był, ale obecnie jest o wiele lepiej (ostatnie wpisy). Nie dziw mi się, że byłem wkurzony, bo wydając na PC ponad 10k oczekujesz raczej płynności w grach, a nie ciągłych problemów 😉. Zresztą niejednokrotnie pisałem, że nie jestem po żadnej ze stron (Intel vs AMD). Intela miałem całe życie i też musiałem robić delid, żeby uzyskać satysfakcjonujące mnie temperatury, więc wydaje mi się, że powinniśmy się trzymać razem jako użytkownicy, a nie bronić producentów, którzy często nas robią... 😉

 

Co do MSI afterburner to beta i obecnie 4.6.6 działa bardzo dobrze 🙂

Edytowane przez Adikon
  • Like 1
  • Upvote 3

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma    Edit: obejrzałem S03E01 Pierścieni i tak średnio jest, ale może się rozkręci.
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}