Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Według SI tak, ale nie chce mi się tego weryfikować. 

Screenshot_20260218-110227.thumb.png.b5c8ae3a4cdea61b5761895c36ca124d.png

I to niby za "początkowy okres", co kolwiek to znaczy. 😀

Twierdzi, że jak na tak niszowy gatunek jest to bardzo dobry wynik. 

Opublikowano
13 minut temu, galakty napisał(a):

Ciężko mi w to uwierzyć, rally to nisza. W peaku było 8400 graczy, ta kwota o ile prawdziwa to musi zawierać coś więcej niż samą sprzedaż bo wychodzi 830$ na gracza :E 

Nie wiem dlaczego utożsamiasz pik graczy z ilością sprzedanych kopii.

 

CzatGPT przykładowo podaje takie dane dla batka 6:

 

Battlefield 6 osiągnął rekordowy szczyt jednoczesnych graczy na Steamie na poziomie około 747 440 osób podczas premiery (czyli tyle osób maksymalnie grało w tym samym czasie).

Przed premierą gra miała około 1,7–1,8 mln pre-zamówień na Steamie.

 

 

I to tylko preordery więc pik "powinien" być większy niż 2 mln.

 

 

Black Myth: Wukong

maksymalny all-time peak sięgał nawet ~2,415,714

Najnowsze raporty branżowe szacują, że łącznie sprzedano ponad ~25 mln kopii gry na całym świecie (PC, PS5, konsolowe porty itp.).

 

Wiadomo, że tu wszystkie platformy dlatego z batka podałem tylko reordery.

 

Jednak spokojnie kopii mogło się sprzedać nawet 10 krotnie więcej niż maksymalny pik.

 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Co ma do tego czy gra jest niszą czy nie. Jak sam wspomniałeś jest różnica czy 80 czy 830. A może się sprzedało 20 razy więcej niż pik. Nie można precyzyjnie określić sprzedaży ilości kopi po piku. Im dalej od sprzedaży tym jest trudniej. A ty założyłeś, że pik = ilość sprzedanych kopi.

 

 

Podobnie jak ktoś pisał o batku że się skończył bo na stemie był spadek 80%. Odpowiedź ale przecież dużo graczy gra na EA app. Tak tam zapewne rozkład graczy jest inny i tam na 100% był spadek nie o 80 a o 5%. 

 

Dalej z chata bo nie chce mi się szukać dokładniejszych informacji:

 

Assetto Corsa Rally (wczesny dostęp na PC) zadebiutowało 13 listopada 2025 roku i według danych z platform analizujących sprzedaż, takich jak Raijin i Video Game Insights, tytuł sprzedał się w liczbie około 340 000 - 350 000 egzemplarzy. 

Sensor Tower +1

 

 

350 000 x 30 dolców = 10,5 miliona. To by się się zgadzało z informacją podaną wyżej.

 

 

Edytowane przez Kabor
Opublikowano

No to czekamy. Trochę szkoda, bo myślałem, że jako drugie auto będzie coś ciekawszego. No ale w sumie Jakby tak chcieć wszystkie fajne rajdowiec wsadzić to ze 40 samochodów jak nie wiecej byłoby potrzebnych ;)

Opublikowano

Bez Quattro to nie będzie gra rajdowa, ale takie perełki pewnie zostawią na później jak już będzie wszystko dopracowane. 

 

Ja znowu nie lubię tych nowych, rajdy mi się zawsze kojarzyły ze starszymi autami, te nowe jakieś takie bezpłciowe są :E 

Opublikowano
16 godzin temu, raul_ole napisał(a):

bardzo fajnie zapowiada się ten update, ogólnie rozwój ACR chyba wygląda najlepiej ze wszystkich gier z serii AC :E 

Opublikowano

Myślę, że w kolejnym update dadzą Szwecję. Wprowadzili już fizykę śniegu. Teraz przy Monte jeszcze rozszerzają fizykę śniegu i lodu więc obstawiam, że właśnie taki będzie kierunek kolejnego update

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
W dniu 20.02.2026 o 11:01, j4z napisał(a):

Serio? Ja się czuję, jakby pół roku minęło, a oni dwa odcinki dodadzą.

Ale oni chyba ogólnie nie celują w dużo OS-ów. Zbyt kosztowne i zbyt pracochłonne przy takim poziomie szczegółów i odwzorowania...

Edytowane przez Zas
Opublikowano
59 minut temu, Zas napisał(a):

Ale oni chyba ogólnie nie celują w dużo OS-ów. Zbyt kosztowne i zbyt pracochłonne przy takim poziomie szczegółów i odwzorowania...

Z drugiej strony, jesli myślą o jakimś konkretnym trybie mistrzostw to pasowałoby by gra miała więcej niż 2 odcinki robione z prądem i pod prąd do przejechania w pojedynczym rajdzie. Nawet jeśli nie teraz to powinno to być uzupełnione po wydaniu wersji 1.0

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
    • Dobra/e ta/e kula/e Atora, mocne, dystansowe. Kruki też dystansowe... I tłukłem Ludwiczka na dystans trzymając jeden guzik. xd ...i go zatłukłem.    Fajny mam plecak? Bo to bomba i nie wiem, jak zdjąć xd Była główna z tą bombą, że trzeba było podłożyć. Po misji polazłem znowu w to miejsce i bomba znowu tam była. No to se wziąłem...🤦  
    • W mojej mieścinie (4-5tys ludzi+ podległe 3 wioski) jest dino, biedra, lewiatan. Tylko w biedrze wstawili automat, działał przez tydzień  Obecnie kartka "awaria" i tyle. 2x próbowałem podjechać do miasta obok (jest automat w netto, w biedrze nie mają) oczywiście pełny...  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...