Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Ciekawe, na ile ten ulepszony projekt poziomów i tempo rozgrywki, bo oryginał z tymi dwiema rzeczami miał ogromne problemy - przynajmniej z dzisiejszej perspektywy.

 

Ze 3-4 lata temu przeszedłem Master Chief Collection i jedynka strasznie odstaje od reszty.

Edytowane przez Lypton
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Unreal Engine :hahaha:

 

Obejrzałem to co tu jest, bo nie chce mi się nawet szukać więcej. I oczywiście to w ogóle Halo nie przypomina. Przecież Halo 1 miało ten swój unikalny styl, choćby te cieniowanie, połyskujące powierzchnie. To było to, co grę wyróżniało, bo wtedy w ogóle nie było na konsolach gier pod pixel shadery i jakiekolwiek cieniowanie lepsze niż te najbiedniejsze, to była nowość.

Na PS2 udawali i nawet czasami wychodziło, ale ten połysk na wszystkim w Halo dawał grze ten unikalny styl. I pasował. Bo w końcu to sci-fi, więc czemu miałoby nie być materiałów odbijających światło inaczej niż technologie znane ludzkości obecnie. 

 

Zobaczcie na ten statek co niesie jeepa. Patrzysz na oryginał = od razu myślisz "Halo". Patrzysz na ten remake i myślisz... no nic nie myślisz, bo wygląda jak sto pięćdziesiąt innych gier.

 

Jeep, pistolet? Też poza kształtem nie przypominają pierwowzoru. Po cholerę robić remake jak się chce lać na oryginał? Podejście chyba jak tych od netflixowego produktu Wiedźminopodobnego albo LotR: Rings of Power Amazonu. Zrobią "nowocześnie". Starsi oleją, bo nie przypomina to wcale gry, którą kochają, a nowi mają markę w dupie. A potem będzie płacz, jakie to robienie gier drogie i trudno na nich zarobić :boink:

 

 

Robili już remaster w Halo Collection to powinni to zostawić. Mogą to tylko popsuć. 

 

 

A. Efekty tarcz energetycznych już w ostatnim Halo popsuli "nowoczesnym silnikiem graficznym" więc tu będzie tak samo źle na pewno, albo jeszcze gorzej.

 

2 godziny temu, caleb59 napisał(a):

Ja tylko raz to powiem w imieniu całego narodu europejskiego - precz z tym hamburgerowym pierdem, który nikogo nie interesuje poza granicami Ameryki. Dziękuję za uwagę.

Ale pierwszych części Halo to Ty niei obrażaj. Zajebiste gry. I to mimo że w jedynce był naprawdę przegięty backtracking. Mam w dupie fabułę a gra mi się wryła w pamięć bardzo mocno. Jakby była crapem to bym jej nie pamiętał wcale. Kilka momentów wręcz zostanie ze mną do końca życia choćby lot przejętym statkiem kosmitów przy opadach śniegu jak weszła epica muzyka.

Fabuły nie znam, bo  grałem w wersję hiszpańską, z której i tak nic nie rozumiałem poza "granata" bo kolega kupił klocka w Hiszpanii i to był jedyny klocek w moim mieście na premierę (2002 czy jakoś tak). Wymieniliśmy się na jakiś czas konsolami, przeszedłem całe Halo i to było naprawdę coś. W Ameryce szał był raczej na granie wieloosobowe, a tu się nie wypowiem. Nie grałem.

 

 

 

Może mnie zaskoczą i pozytywnie zmienią cały design plansz i gameplay, to może zagram, bo w normalną jedynkę grać drugi raz nie będę, skoro już backtracking mnie znudził w oryginale. Ale pewnie spierdzielą i to. Czekam na unowocześnienie zachowania i głosów gruntów, które w 2002r. były hołdem dla MDK i jego komediowego stylu. No przecież niepoważnych elementów w strzelance w obecnych czasach być nie może! Lepiej dać tam romansidło i coś w fabule, żeby się gracz wzruszył, popłakał i zastanowił nad sensem życia i tym podobnych pierdach. 

 

A te śmieszne bieganie kosmitów z przyczepionym do pancerza granatem, to było dokładnie to, co mnie "kupiło" w tej grze. Zobaczyłem i już byłem fanem gry. 

Trochę pewnie dlatego, że MDK to najlepsza gra jaka powstała ever, moim zdaniem :)

 

Edytowane przez VRman
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
16 minut temu, kamilos69 napisał(a):

Tak samo. Projekt poziomów i powtarzalność w CE to niestety dramat. Oby to poprawili bo jak nie... :cenzura:

Raczej tego nie poprawią, wymagałoby to w zasadzie skonstruowania całej gry od nowa. Być może zostaną wprowadzone jakiś korekty, aby poprawic pacing. Dodatkowo dla wielu osób to jest właśnie urok tej odsłony, choć mowa tutaj głównie o największych fanach. Ja przykładowo nie bardzo widzę powód, żeby to zmieniać. No, ale ja jestem właśnie takim fanem.

 

Generalnie ta odsłona to sentymentalny skok na kasę w 100%. Nawet nowsze, znacznie bardziej dynamiczne części tej serii, mają problem ze sprzedaniem się w dzisiejszych czasach. Jedynka wśród nich jest najbardziej archaiczna, a każdy graficzny overhaul jeszcze mocniej oddala ją od oryginału. W rezultacie może się skończyć tak, że nie zadowoli ani nowych graczy, ani weteranów serii.

10 minut temu, VRman napisał(a):

Ale pierwszych części Halo to Ty niei obrażaj. Zajebiste gry. I to mimo że w jedynce był naprawdę przegięty backtracking. Mam w dupie fabułę i grałem w wersję hiszpańską, z której i tak nic nie rozumiałem poza "granata" bo kolega kupił klocka w Hiszpanii i to był jedyny klocek w moim mieście na premierę (2002 czy jakoś tak). Wymieniliśmy się na jakiś czas konsolami, przeszedłem całe Halo i to było naprawdę coś. W Ameryce szał był raczej na granie wieloosobowe, a tu się nie wypowiem. Nie grałem.

Akurat pod względem historii seria zawsze dawała radę. Dobrze napisane dialogi, masywny fabularny background i soczysty, militarny klimat z odrobiną humoru. W który trzeba było wchłonąć, bo inaczej Grunt z różowym needlerem to natychmiastowy deal breaker.

 

Halo swego czasu było małą rewolucją. Popularyzacja systemu dwóch broni i odnawialnej osłony, użycie pojazdów w grze czy AI przeciwników, które do dziś jest przykładem jak powinna wyglądać sztuczna inteligencja w strzelance. Wiele osób produkcja odrzuciła swoim designem i konstrukcją, ale faktem pozostaje, że Halo wstrząsnęło tym gatunkiem, a świat na punkcie tej gry zwariował. 

Edytowane przez Vulc
  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, Vulc napisał(a):

Raczej tego nie poprawią, wymagałoby to w zasadzie skonstruowania całej gry od nowa

I w tym momencie moje zainteresowanie się skończyło :placz:

Halo: Reach dalej będzie najlepszą odsłoną serii na PC. 

Edytowane przez kamilos69
Opublikowano (edytowane)

Jeszcze niczego bym nie przekreślał. ;)

 

Because this is a remake, we’ve been able to carefully rebuild almost every level and every encounter with more fidelity,” says Max Szlagor, Creative Director. “As we’re building the technology for this game, we’ve had to do it piece by piece, which included reevaluating all of the individual elements as we’re revisiting them in the original game.”

 

Ogólnie polecam cały artykuł:

 

https://news.xbox.com/en-us/2025/10/24/halo-campaign-evolved-answering-the-big-questions/

 

Ciężko ocenić jak daleko sięgną zmiany, bo pada dużo ogólników typu "dostosowanie do obecnego odbiorcy", przy jednoczesnym zachowaniu ducha Halo. Wszystko wyjdzie w praniu, więc chyba nie warto stawiać jeszcze krzyżyka. Mnie martwi to, o czym wspominałem wcześniej, że chcąc zadowolić wszystkich, nie zadowolą nikogo. 

 

Ps. Reach jest znakomity. Seria to przede wszystkim Master Chief, ale to właśnie historia Noble Teamu jest IMO najlepiej napisaną odsłoną i przy okazji nie mniej grywalną od pozostałych. Ostatnia odsłona od Bungie, później widać już wyraźny spadek jakości.

Edytowane przez Vulc
Opublikowano

Ja zagrałem tylko w jedynkę, ale nie oszukujmy się, to było trochę nudnawe więc nie zaprzątałem sobie głowy tą serią (podobnie jak Gears of War). W sumie ten remaster graficzny nawet mi się podoba, za jakieś grosze, na wyprzedaży, to się może i kiedyś skuszę.

Opublikowano (edytowane)

Tak słyszałem, ale pierwsze wrażenie można zrobić tylko raz. Ogólnie mówiąc, chyba taki lekko infantylny design przeciwników mnie najmocniej zniechęcił. Może jak kiedyś porządnie zremasterują wszystkie części.

Chociaż granie cały czas w te same gry, tylko w lepszej oprawie graficznej jest trochę bez sensu...

Edytowane przez Ryszawy
Opublikowano

Ja nie grałem więc być może ogaram jak potaniej ale to gra od MS więc nie liczyłbym na cuda, gra pewnie sprzeda się dobrze bo właściciele konsol sony to będą mieli mokro od samej nazwy Halo na ich konsole 😆

Halo Infinity to była wielka zapowiedź a wyszedł taki kaszalot… 

Opublikowano
39 minut temu, Ryszawy napisał(a):

Ja zagrałem tylko w jedynkę, ale nie oszukujmy się, to było trochę nudnawe więc nie zaprzątałem sobie głowy tą serią (podobnie jak Gears of War). W sumie ten remaster graficzny nawet mi się podoba, za jakieś grosze, na wyprzedaży, to się może i kiedyś skuszę.

A jak grałeś? Na czym i kiedy? Bo może i było sporo nudnego backtrackingu, ale jak wjeżdżały fajne pojazdy czy epickie momenty podparte odpowiednią muzą, to ciary na plecach i fun nie z tej Ziemii :)

Granie na PC psuło grę jak zawsze gdy chodzi o gry robione pod CRT TV odpalane bez tego co TV dodawał. Innymi słowy na telewizorze się zachwcałem grafiką a na PC Halo wyglądało jak gówno. No i czas ważny, bo co innego grać na koniec 2022 a co innego w 2005 już po grach jak HL2 i Far Cry. Na swoje czasy graficznie ta gra była naprawdę spoko, ale przede wszystkim podobał mi się cały klimacik. Ten świat, ta stylistyka oprawy graficznej, ci przeciwnicy, te pojazdy, ten feeling. Zwracam uwagę, że nie wymieniłem fabuły. Tak. Można gracza zachwycać światem klimatem, epicskością i funem z gry BEZ fabuły. A jak twierdzą inni - ponoć fabuła też w tej grze była bardzo dobra. Nie wiem, bo mi zwisa i nawet grając w inne części nie zwracam na to uwagi. 

Jedna z gier pełnych oryginalności i własnej "duszy". Dlatego właśnie widząc remake na Unreal Engine obawiam się, że to obok oryginalnego Halo nawet nie będzie stało. 

 

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)
22 minuty temu, Phoenix. napisał(a):

 

22 minuty temu, Phoenix. napisał(a):

Halo Infinity to była wielka zapowiedź a wyszedł taki kaszalot… 

Bo zrobili z tego multiplayera- usługę na wzór CoD lub BF tylko w innych klimatach. I nie pykło.

Edytowane przez kamilos69
Opublikowano (edytowane)
32 minuty temu, Ryszawy napisał(a):

Tak słyszałem, ale pierwsze wrażenie można zrobić tylko raz. Ogólnie mówiąc, chyba taki lekko infantylny design przeciwników mnie najmocniej zniechęcił. Może jak kiedyś porządnie zremasterują wszystkie części.

Design przeciwników jest jaki jest, przede wszystkim jest on zrozumiały w obrębie uniwersum. Główny przeciwnik w pierwszych odsłonach, The Covenant, to militarne przymierze różnych ras, dodatkowo podparte religijnymi przesłankami. Warto spróbować, przebić się poza początkowo niechęć, ostatnio Master Chief Collection było bodajże za 50 zł do wyrwania. Pierwsze dwie odsłony są zremasterowane, trójka już nieco się zestarzała, ale nadal graficznie daje radę. Podobnie Reach. ODST to świetny spin-off.

 

Wymieniając wcześniej rzeczy, z których zasłynęła jedynka, zapomniałem wspomnieć o rzeczy najbardziej oczywistej:

 

Spoiler

 

 

Poezja.

Edytowane przez Vulc
Opublikowano (edytowane)

Zapomnij o takiej muzyce. Teraz od sukcesu Wiedźmina wszędzie są jakieś babskie jęki i vibe ala "Zepół Pieśni i Tańca Ludowego". W samych ostatnich 2 latach zauważyłem to w trailerach chyba z 5 gier, ostatnio w tym miesiącu nawet.

 

Także tutaj też to pewnie wpierdzielą :(

 

Spoiler


Dwa razy utknąłem w W3 zaraz na początku, może z pół godzinki za tutorialem, ale kiedyś tą grę przejdę. Jedno jest pewne - muzyka na OFF i poleci coś z katalogu z MP3kami, może muza z Oblika albo innej gry, ale na pewnie nie będę słuchał tego babskiego zawodzenia. W jednym kłeście z jakąś wiedźmą na bagnach czy coś jeszcze ok, bo by pasowało, ale no sorry, ale muza z Wiedźmina 3 to dla mnie minus milion na 10.  Nawet mi kolega zasadził "challenge" żebym przesłuchał całego soundtracku na YT. Dałem radę tylko dzięki oślemu uporowi i nawet tam gdzie nie było jęków i stęków i tak "szału nie ma".  Blee..

Ciekawe jak będzie się grało w W3 z muzą z Oblika i muzą z... czołówki serialu Robin Hood. Geeeralt. The k*rwaman.. tum dummm..

;)

 

Edytowane przez VRman
Opublikowano

Dlaczego mam zapomnieć? Przecież w tym aspekcie nie muszą nic zmieniać, wystarczy zremasterować oryginał i wrzucać. Muzyka się z pewnością nie zestarzała, a ten motyw muzyczny przewija się prawie przez wszystkie części.

 

Co W3, muzyka w tej grze jest genialna, a te babskie zawodzenie idealnie pasuje do jej klimatu. Nie zapraszam do dyskusji, bo nie ma o czym. :salut:

  • Upvote 1
Opublikowano
Godzinę temu, kamilos69 napisał(a):

Bo zrobili z tego multiplayera- usługę na wzór CoD lub BF tylko w innych klimatach. I nie pykło.

Tak ale ja mówię o kampani która była cienka jak sik pająka, Multi to odmienny temat którego nie ruszam ☺️

Opublikowano

Kampania miała swoje momenty, ale przez rozwodnienie otwartym światem, super przeciętną fabułę, wyraźnie niedopracowany materiał i ogólnie nierówny poziom całości, to faktycznie chyba najgorszy singiel w serii. Mechanicznie za to całkiem okej. 

Opublikowano
Godzinę temu, VRman napisał(a):

A jak grałeś? Na czym i kiedy? Bo może i było sporo nudnego backtrackingu, ale jak wjeżdżały fajne pojazdy czy epickie momenty podparte odpowiednią muzą, to ciary na plecach i fun nie z tej Ziemii :)

Granie na PC psuło grę jak zawsze gdy chodzi o gry robione pod CRT TV odpalane bez tego co TV dodawał. Innymi słowy na telewizorze się zachwcałem grafiką a na PC Halo wyglądało jak gówno. No i czas ważny, bo co innego grać na koniec 2022 a co innego w 2005 już po grach jak HL2 i Far Cry. Na swoje czasy graficznie ta gra była naprawdę spoko, ale przede wszystkim podobał mi się cały klimacik. Ten świat, ta stylistyka oprawy graficznej, ci przeciwnicy, te pojazdy, ten feeling. Zwracam uwagę, że nie wymieniłem fabuły. Tak. Można gracza zachwycać światem klimatem, epicskością i funem z gry BEZ fabuły. A jak twierdzą inni - ponoć fabuła też w tej grze była bardzo dobra. Nie wiem, bo mi zwisa i nawet grając w inne części nie zwracam na to uwagi. 

Jedna z gier pełnych oryginalności i własnej "duszy". Dlatego właśnie widząc remake na Unreal Engine obawiam się, że to obok oryginalnego Halo nawet nie będzie stało. 

 

Grałem na PC, pewnie w 2004 albo 2005. Jakoś tak po pecetowej premierze. Chociaż mogę zmyślać, bo już nie pamiętam. Chciałem zobaczyć czym to się tak konsolowcy jarali. Ja lubię S-F, więc wspomnienia mam raczej umiarkowanie pozytywne, co nie zmienia faktu, że mnie akurat nie zachwyciła aż tak, żebym potem, z wypiekami na twarzy wyczekiwał następnych części.
Coś tam ogarniam z lore, Cortana, The Covenant, itd. ale te pokemony do których się tam strzelało, to nie to..., taki design przeciwników dla starszych dzieci, zero kreatywności, (Bruty to przecież takie małpo-orki) no i ten backtracking w tej pierwszej części, to dla mnie ubijało atmosferę tej produkcji.

Opublikowano (edytowane)

Oficjalny koniec Xboxa. Najpierw samozaoranie Game Passa, w międzyczasie coraz więcej exów dostępnych dla największego rywala, ale to jest dla mnie chyba największy gwóźdź do trumny. Ciężko mi to w sumie nawet do czegoś porównać, taką ikoną był Master Chief dla Xklocka. Nie wiem jakiś sens aby w ogóle przygotowywać następcę Series S/X, serio. Szkoda, bo duopol jest ważny, a chyba na Google/Amazona/Muska ( :E ) nie ma co liczyć i niebiescy mogą odpłynąć w kolejnej generacji z cenami. Trudno, wylałem swoje gorzkie żale.

 

Co do samej gry - wygląda super i sprawdzę na pewno, Halo to świetny shooter i zaskakująco bogate i zaje$@ste lore, tylko trzeba je zgłębić na własną rękę choćby przez YouTube. Polecam ogólnie, bo historia Prekursorów/Forerunnersów i Pierwszych Ludzi sprzed resetu cywilizacyjnego jest bardzo ciekawa.

Edytowane przez TmK

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • DOW 1 jest już reliktem przez sterowanie, a "remaster" nadal nie dodał czegoś tak prostego, jak zmiana klawiszy w menu. Jedynka to zupełnie inna skala projektu z populacją 20 dla piechoty i 20 dla pojazdów - mała skala bitew, a balans na pewno będzie inny. DOW był właśnie piękny, przez nietypowe "papier, kamień nożyce" System morale, po rozbiciu jednostka zadawała mniej obrażeń, będąc szybsza, ale rasy i jednostki mogły mieć różne zachowania po rozbiciu. Walka wręcz, przez co nawet niektórzy budowniczowie, mogli zmusić cały oddział zasięgowy do walki wręcz, a jednostki mogły być balansowane np. przez posiadanie lub brak trybu walki wręcz, przez co nie mogą być zmuszone do niej. Sync kills, sprawiało że jednostka była nieśmiertelna w trakcie wykonywania animacji oraz świetnie wyglądało. "Stances", ale nieznacznie wpływało to na grę. Można było zmieniać zachowanie jednostek i przeklinam ten gatunek, za nierozbudowanie tego. COH3 miał potencjał na zrobienie takich rzeczy, ale zamiast naprawić systemy poprzez rozbudowanie to po prostu je uprościli np. -W COH3 dodali priorytet drogi dla pojazdów co powodowało problemy z path finding, ale wystarczyło zrobić przełącznik dla tej funkcji, zamiast usunąć -Pojazdy mogły być blokowane przez inne pojazdy, co powodowało problemy z path finding, ale wystarczyło to poprawić i dać częściową przenikliwość dla sojuszniczych pojazdów oraz dodać tryb zachowaj dystans / trzymaj się blisko lub podążaj jeden za drugim, co przydałoby się przeciw polom minowym. -Piechota w COH1 i minimalnie w COH3 automatycznie zmierzała do osłony w trakcie ostrzału, jeśli była niedaleko. Oczywiście usunęli to w aktualziacji, bo jednostki były nieprzewidywalne, ale powinni po prostu zrobić przełącznik zachowania jednostki - stance, w stylu "szukaj osłony / trzymaj pozycję." itd. Punkty strategiczne oraz ich ulepszanie... Ulepszenie zwracało się po pewnym czasie i musiałeś decydować, czy utrzymasz ten punkt przez ten czas, czy wieżyczka przyda się do obrony w tym miejscu, czy chcę przetrwać ataki i wyjść z lepsza ekonomią, czy skupić się na armii i ją wykorzystać, zanim wróg wygra ekonomicznie? Również ich obecność wymuszało przemieszczanie się, pozycjonowanie i balansowało mapy. Można by balansować grę, niczym SC I, który balansowano mapami, choćby przez społeczność. "Waga" jednostek i artyleria... Piechota może być obalona, rozproszona itp... W trakcie animacji podnoszenia nie może strzelać, a rozproszone odziały są łatwiejsze do zaatakowania oraz prościej skupić ogień na pojedynczym modelu. Różne jednostki i rasy, mają inny czas podnoszenia się i wagę - wrażliwość na artylerię, granaty itp. System pancerza, gdzie to nie były wartości 1-100, leczy grupowe podziały: piechota - low, med, high, h.med, h.high, Cmdr pojazdy - low, med, high, air budynki... demony... Składy są jednym z kluczowych elementów DOW 1... Wiele balansu można zrobić, poprzez decyzję co jest pojedynczą jednostką, a co składem np. budowniczowie, ilość modeli w składzie, koszt ich rekrutacji, względem kolejnego modelu itd i pomaga w tym brak ręcznego celowania w konkretny model, jedynie można wybrać całą grupę do zaatakowania, co również zapobiegnie zjawisku "overkill".... i co tam jeszcze, bo i tak za długo piszę Coś z tego będzie w DOW:IV, ale niestety nie będzie o bezpośredni następca. Chciałbym po prostu trochę lepszego DOW:1, z rozbudowanymi funkcjami oraz dodaną mapą taktyczną z COH, bo już żyć nie mogę z tak bliską kamerą i ręcznym sprawdzaniem co się dzieje w zakątkach mapy. Świetny byłby np. budynek odpowiedzialny na mapę taktyczną, przez co można go zniszczyć i upośledzić przeciwnika.
    • Ja też, tam nie ma punktów hamowania;)
    • Lepiej ignorować. Powielanie fejków to jego główne zajęcie. A im głupszy fejk tym lepszy .) 
    • filmik ukazuje co może ich spotkać ze strony kobiet - rabunek, a na końcu oskarżenie o gwałt. imigranci są bardziej narażoną grupą, bo wiadomo, że społeczenstwo patrzy na nich z góry. Gdyby nie miał kamery, to wszyscy by uwierzyli kobiecie, bez wyjątku (nawet jeden cuckold już podleciał do niego i chciał go bić)
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...