Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
W dniu 12.12.2025 o 09:20, Vulc napisał(a):

Są te osoby z nami na sali? Jeśli nie, to nie wiem po co takie wtrącenia. Jak ktoś chce większe cycki, z pewnością pojawią się na PC stosowne mody.

Całą serię uważam gameplayowo za słabą w porywach za średnią. Cycki to było coś co potrafiło przeważyć żeby spojrzeć jednak na grę bardziej przychylnym okiem. A mody tutaj nie pomogą bo tak jak w przypadku ostatniej trylogii lepiej było sięgnąć po np. Metal Gear Solid V

  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)

Ja jestem jakiś dziwny, bo mam na to szczerze wywalone (i zawsze miałem).
Jeżeli bohaterka nie jest SKRAJNIE szpetnym gibonem (i odwrotnie PRZESADNIE przerysowaną sexbombą, jak w StellarB - i to wcale nie działa dla niej na plus), to... nie zauważam tematu.
Zapytajcie mnie, w której kolejnej części Lara była brzydsza, ładniejsza, obszerniejsza... nie wiem ! :) LOTTO mi to. ;)


To samo miałem przy Alloy, czy innej Cirii - wywalone.
Jak nie pali oczu szpetotą, ani przerysowaniem - nie zauważam tematu. ;)

Edytowane przez JeRRyF3D
  • Upvote 4
  • 3 tygodnie później...
Opublikowano (edytowane)
W dniu 16.12.2025 o 10:16, JeRRyF3D napisał(a):

To samo miałem przy Alloy, czy innej Cirii - wywalone.
Jak nie pali oczu szpetotą, ani przerysowaniem

Alloy nie pali oczu szpetotą? :E Ja wiem, że każda potwora, albo że "potwór, nie potwór..." no ale są jakieś granice, zwłaszcza w casualowej twórczości rozrywkowej. Nawet rubensowskie pączusie miały przynajmniej kobiece buzie. I tak, zdaję sobie sprawę, że co druga gruba baba koło pięćdziesiątki wygląda podobnie jak Alloy... no właśnie. :E 

 

Aczkolwiek co to Tomba, to absolutnie nie cierpię starej, przerysowanej Lary z bimbałami rodem z podrzędnego anime i vibem ryczącej czterdziestki, no ale co zrobić, do tego właśnie wracamy. Przecież target, który będzie kupował pod wpływem nostalgii, wkracza właśnie w kryzys wieku średniego, więc wybór MILF-a jest całkiem logiczny. :E 

Edytowane przez Zas
  • 4 miesiące temu...
Opublikowano (edytowane)

Moim pierwszym TR było przejście TR Underworld i potem te nowsze edycje. Pamiętam jak byłem u kumpla to zagrywał w stare Lary 1-3 na starym sprzęcie= stare czasy, ja nie grałem, nie widziałem nic fajnego w tej grze:boink: 

 

 

"Tomb Raider: Legacy of Atlantis (Steam code) up for preorder on Amazon ($59.99 - release date Feb 10, 2027)"

Edytowane przez Reddzik

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Prawicowe i Centro prawicowe partię też odpowiadają za wpuszczanie imigrantów we Francji i obecna sytuacja też jest pokłosie ich rządów.
    • Za bardzo na prawo to zuo, za bardzo na lewo to też zuo. To jest nawet logiczne.
    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
    • A skąd mamy wiedzieć? Sprawdzałem na innych kompach i działa normalnie po najnowszych aktualizacjach.
    • Samuel L. Jackson to głównie na Marvelu jechał bo tak to tylko kino klasy B a teraz to już C 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...