Ich wadą był szum wizualny i dźwiękowy "visual and sound clutter / noise". W Resogun to dobrze współgrało przez wolniejszą dynamikę lub ograniczenia areny w kształcie cylindra. W Super Stardust również było to dobrze zrobione, ale Nex Machina brzmi jak hałas i czasem nawet tak wygląda. Touhou jakoś potrafi temu zapobiec, ale muzyka może gra tutaj rolę.
W obu starszych tytułach ciekawie używało się "Boost", a w Nex Machina jest to oparte głównie na refleksie. Również rzucanie ludzikiem w Resogun było bardzo przyjemne, a w NM tylko się zbiera...
Nadal jest kilka współczesnych projektów które sobie radzą i są dobre...
Night Striker Gear
Neon Inferno
Lilac 0
Shadow of the Ninja - Reborn
....
Gry arcade muszą sobie zdać sprawę, że nie liczy się tylko refleks, ale też zarządzanie i styl... W grach AAA też bywa ten problem, np. Onimusha.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się