Skocz do zawartości

Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
5 minut temu, MaxaM napisał(a):

Przez lata nastąpił postęp. Optymalizacje sterowników, lepsza integracja silników gier.

FG od pierwszej implementacji dziala dokladnie tak samo ;) Tutaj ww rzeczy nie maja zadnego znaczenia. "Fizyki" nie oszukasz. No ale mozna zyc w oblokach i zaklinac rzeczywistosc ;) 

Opublikowano
8 minut temu, tomcug napisał(a):

Opóźnienie raportowane programowo jest niedokładne, różne cyrki widziałem jak wyższa latencja bez FG z Reflexem w Wukongu niż po włączeniu FG :) Ale generalnie jest to wystarczająco dokładne wskazanie, żeby w przybliżeniu wiedzieć, jak to wygląda. Podstawa to oczywiście to, co widać na ekranie, ale nie skreślałbym całkowicie softu.

FG od NVIDII zawsze, od pierwszej gry z implementacją było w pakiecie z Reflexem, którego nigdy nie dało się wyłączyć, więc nie wiem, o czym w ogóle piszesz.

Jak widzę 90ms, a wygląda jakby było praktycznie 2x niższe to przestaje czegoś takiego używać.

Na myszce wszystko wyczujesz chyba, że jesteś ślepy na jedno ucho :E

Opublikowano
10 minut temu, tomcug napisał(a):

Opóźnienie raportowane programowo jest niedokładne, różne cyrki widziałem jak wyższa latencja bez FG z Reflexem w Wukongu niż po włączeniu FG

Zauważyłem, bo pogrywam i testuję nowsze wersje MFG, to sprawdzam. To mnie mocno zdziwiło ale zauważyłem lepszy, płynniejszy ruch kamerą np z FG niż bez, gdzie np miałem z 66fps a z FG x2 ok 115-120fps. 

Opublikowano (edytowane)
10 minut temu, Phoenix. napisał(a):

"Fizyki" nie oszukasz. No ale mozna zyc w oblokach i zaklinac rzeczywistosc ;) 

Pewnie, tyle lat, tyle wersji sterowników, tyle lat rozwoju silników... i poprawili nic ;) 

Daje Ci namacalny przykład z Wiedźminem, no ale możesz wierzyć w co chcesz ;) 

 

9 minut temu, tomcug napisał(a):

w których Reflex kosmicznie zbijał opóźnienie, jak i takie, gdzie Reflex dawał relatywnie niewiele.

O to mi chodzi, że na początku Reflex dawał relatywnie... niewiele ;) 

 

6 minut temu, sideband napisał(a):

Na myszce wszystko wyczujesz chyba, że jesteś ślepy na jedno ucho :E

U mnie znajomi używają myszki biurowe czy inne magic mouse i mówią, że są spoko.

Ja jak wezmę w rękę magic mouse i poruszam kursorem po pulpicie, to zawsze mam takie wtf jak tego można używać z takim opóźnieniem. Mowa o pulpicie, a co dopiero mówić o grach :E

Edytowane przez MaxaM
Opublikowano
7 minut temu, MaxaM napisał(a):

Pewnie, tyle lat, tyle wersji sterowników, tyle lat rozwoju silników... i poprawili nic

Nie ma zadnych magicznych optymalizcji w kwesti opznienia, co najwyzej w jakosci i artefaktach i tutaj sie zgodze, ze od premiery FG mocno poprawila sie jakosc obrazu ale nt opoznien nic sie nie zmienilo. 

Uzywam FG od premiery i zadnych twoich przykladow nikt tutaj nie potrzebuje ;)  

Opublikowano
13 minut temu, MaxaM napisał(a):

O to mi chodzi, że na początku Reflex dawał relatywnie... niewiele ;)

Jak już, pisałem, nie jest to prawda.

https://ithardware.pl/testyirecenzje/sprawdzamy_jak_dziala_nvidia_reflex_test_opoznien_w_fortnite_i_valorant-14462-2.html

W takim Fortnite lata temu Reflex zbijał laga prawie 2x przy niskim FPS. Nawet dzisiaj masz zarówno takie gierki, gdzie Reflex daje dużo, jak i takie, gdzie daje dość mało.

Opublikowano (edytowane)
10 minut temu, tomcug napisał(a):

W takim Fortnite lata temu Reflex zbijał laga prawie 2x przy niskim FPS. Nawet dzisiaj masz zarówno takie gierki, gdzie Reflex daje dużo, jak i takie, gdzie daje dość mało.

Nie no jasne. Tyle lat minęło i w większości gier mamy już lepszą implementację.

Ciągle będę się opierać na przykładzie Wiedźmina. Pierwotna implementacja reflexa nie jest tą samą co w remasterze ;)

Imho analizowanie gier competitive nastawionych na jak najmniejsze opóźnienie jest raczej złym przykładem ;) 

 

  

27 minut temu, Reddzik napisał(a):

To mnie mocno zdziwiło ale zauważyłem lepszy, płynniejszy ruch kamerą np z FG niż bez, gdzie np miałem z 66fps a z FG x2 ok 115-120fps. 

Mówisz o Wukongu?

Edytowane przez MaxaM
Opublikowano
33 minuty temu, MaxaM napisał(a):

Mówisz o Wukongu?

Tak, bo cytowałem info o Wukongu. Gra przy ok 60fps jest zapchana, taka mozolność w ruchu przy tych ok 60fps i wysokie latency, a gdy odpaliłem FG x2 czy FG x3(z modem) momentalnie ruch kamery, postaci został "naprawiony", poprawiony. Było przyjemniej.  

Opublikowano (edytowane)
23 minuty temu, AndrzejTrg napisał(a):

Pokaż jakaś otwartą miejscówkę czy las, nie wiem co tam jest ponieważ nie grałem, a nie 4 ściany 🙂.

 

W lesie działa gorzej oczywiście, zalecane przełączenie na ray tracing . Ale jeśli chcesz zobaczyć wysokie cyferki to nie ma problemu, mogę zrobić że będzie dużo, tylko ma się to nijak do komfortu tak jak kolega który gra w 40FPS na nvidii ;) 

Edytowane przez Hard Reset
Opublikowano
9 minut temu, AndrzejTrg napisał(a):

No właśnie 🙂 dlatego też napisałem że jak ktoś nie chce iść na żadne kompromisy to NV i xx80 albo wyżej.

To trzeba to powiedzieć jasno :

DO GRANIA Z PATH TRACINGIEM ZALECANY RTX5090 OD BIEDY RTX5080 ;) 

A nie że tylko karty zielonych  (wszystkie) %-)

Opublikowano (edytowane)

Panowie szlachta. Mam coś nie włączone ewidentnie. 3440/1440, dlss wydajność, PT full, bez HW, RHI włączone i naklikane. W lesie z trupami Nilfgardczyków równe 60 klatek/17ms a w takie cuda to nawet ja nie uwierzę. Jest jakiś poradnik jak ustawić RHI? Twarze mam stare w Wieśku więc coś tam zadziałało ale chyba nie wszystko... Neural Rendering i Reshade widzę włączone.edit: dobra mam, nagrzebałem, wszystko zrobiło się jeszcze zajebistsze i mam te 40 klatek/26ms czyli normalnie. Dlss Ultrawydajność 45 klatek. Z FG 80 klatek, żadnego laga który by mi przeszkadzał nie ma tak jak pisałem. Tylko te stare zgorzkniałe twarze jakbym w lustro patrzył... :D

Edytowane przez Grolshek
Opublikowano

Mi się wydaje, że szanowne grono powinno odświeżyć swoje informacje bo o ile kiedyś mfg było tylko nic nie znaczącym bajerem tzn. co z tego, że było więcej klatek i obraz wyglądał na płynniejszy jak zauważalnie gorsze odczucia były z powodu laga, tak teraz jest git. Nie wiem kiedy jakaś zmiana nastąpiła bo po testach na początku (początki serii RTX50XX) za używalne uważałem tylko zwykłe FG a samo MFG traktowałem jako ciekawostkę zarezerwowaną dla najszybszych wyświetlaczy. Później kupiłem oleda 280Hz i co? I nawet wysoki FPS z mfgx3 to była lipa w sensie, że nie widziałem korzyści w stosunku do FG.

Teraz gram w Cyberpunka dlss5 z bazowym FPS zdecydowanie poniżej 60 i dla mfgx3 uzyskuje 115-130fps. Teoretycznie powinna być lipa... Obraz nie jest idealny bo zdarzają się jakieś artefakty ale to i tak tryb, który daje najlepsze wrażenia wizualne w tej grze BEZ wyczuwalnego laga. Także polecam potestować

  • Upvote 1
Opublikowano
2 godziny temu, Grolshek napisał(a):

Tylko te stare zgorzkniałe twarze jakbym w lustro patrzył... :D

Używasz RHI. Ja próbowałem, ale wolę DLSS5 Sweepera.
Tam sobie szybko presety przerzucam dla testu, ale  i tak używam pres3 + cinematic.
 

 

  • Like 1
Opublikowano
2 godziny temu, jankooo napisał(a):

Mi się wydaje, że szanowne grono powinno odświeżyć swoje informacje bo o ile kiedyś mfg było tylko nic nie znaczącym bajerem tzn. co z tego, że było więcej klatek i obraz wyglądał na płynniejszy jak zauważalnie gorsze odczucia były z powodu laga, tak teraz jest git. Nie wiem kiedy jakaś zmiana nastąpiła bo po testach na początku (początki serii RTX50XX) za używalne uważałem tylko zwykłe FG a samo MFG traktowałem jako ciekawostkę zarezerwowaną dla najszybszych wyświetlaczy. Później kupiłem oleda 280Hz i co? I nawet wysoki FPS z mfgx3 to była lipa w sensie, że nie widziałem korzyści w stosunku do FG.

Teraz gram w Cyberpunka dlss5 z bazowym FPS zdecydowanie poniżej 60 i dla mfgx3 uzyskuje 115-130fps. Teoretycznie powinna być lipa... Obraz nie jest idealny bo zdarzają się jakieś artefakty ale to i tak tryb, który daje najlepsze wrażenia wizualne w tej grze BEZ wyczuwalnego laga. Także polecam potestować

Po prostu się przyzwyczaiłeś i obniżyłeś standardy. Taka prawda.

Pograj sobie trochę bez jakiegokolwiek FG w jedną grę z wysokim FPS-em i potem wróć do tego Cyberpunka, który uważasz, że jest BEZ wyczuwalnego laga.
Zdziwisz się niemiłosernie, jak kosmiczny lag jest z MFG x3 albo wyżej. Nawet z 60 FPS.

Aby lag faktycznie był mniej wyczuwalny, musiałbyś mieć ZAWSZE bazowy FPS 80+.

Pamiętaj, że za każdym razem, gdy zwiększasz mnożnik MFG, to spada ci bazowy FPS. To nie jest tak, że masz stałe, bazowe 60 fps i sobie to tylko "mnożysz" poprzez MFG, chyba że karta ma zapas mocy a ty blokujesz FPS.

Opublikowano (edytowane)
12 godzin temu, JeRRyF3D napisał(a):

ale  i tak używam pres3 + cinematic

A co daje preset 3?

 

W pierwszej binarce jeszcze z early access NBA był tylko jeden zestaw wag i pozostałe presety miały fallback do tego pierwszego :D Pewnie nadal nic się nie zmieniło jak nie ma więcej gier z oficjalnym wsparciem.

Za to style dawały różnicę, wejście do modelu + dodatkowo postprocess na końcu.

Edytowane przez Wu70

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • ja wiem, ale jak masz inne informacje, to możesz się nimi podzielić, bo twoje de facto puste wypowiedzi nie wnoszą nic do dyskusji, jak zawsze. 
    • To nic nowego przecież. W wielu grach tak działa.    To chyba nieprawda. Z tego, co wyczytałem od graczy, przeciwnik może nas powalić, a wtedy możemy mashować przycisk, żeby wydłużyć czas, dopóki kompan nie przybiegnie nam z pomocą. QTE samo się nie przechodzi. 
    • Te Gearsy ponoc 400 baniek kosztowały Leżę i kisnę. Nic dziwnego, że "reżyser narracji" poleciał w pi*** dzień po tym, jak gra uzyskała status gold. Ten sam syf w Coalition zrobili co w HALO. Wujaszek Phill kompletnie nie miał kontroli nad wydatkami i treścią. Zobaczymy, czy cioteczka Asha poskłada to do kupy.  Tam już po Gears 4 powinni się srogo zastanowić, czy idą w dobrym kierunku.   Wracając do samej gry: od pierwszego trailera /pokazu gampeplaya MP czułem kupę do potęgi N. Co z tego, że strzelać się będzie spoko, jak pełno tryploidów kolorowych biega i psuje immersię?  Kolejne hatfu. Branża AAA właśnie się uczy jak nie robić gier i jak nie zarządzać projektami.
    • No oczywiście jeśli tak było to beknie. Na tej zasadzie to działa, możesz sobie pojeździć bez limitów, ale jak nie pilnujesz auta, jego stanu, nie dostosujesz prędkości do warunków na drodze to możesz beknąć i to grubo. Dla tego do dziś przez tyle lat działają odcinki bez limitu w Niemczech. Dzieciaki już od małego wiedzą, że na autostradzie się nie wyprzedza prawą stroną, a jak się mija znak zdejmujący ograniczenia prędkości to jest świadomość, że można i mogą lewym pasem cisnąć 200 i 250+ itd.
    • Putin mówi prawdę (na poziomie bredni Korwina), jestem pewien na 100% że Rosja nikogo nie zaatakuje.   Problem tych bredni jest taki, że: -Rosja się broni przed agresją Ukrainy i NATO, które napadły Rosję -już w 2016 było ryzyko III wojny światowej (z powodu wygranej Clinton, ale przegrała).   To generalnie brednie Korwina, ale ostatnio była dokładna i długa wypowiedź Putina (idealnie taka sama jak Korwina). Rosja to bardzo bojaźliwy kraj i wszystkiego się boi. Nikogo nie napadnie, tylko będzie się bronić przed urojonym atakiem.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...