Skocz do zawartości

Monitory OLED - temat zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
5 minut temu, sideband napisał(a):

nawet ślepy to zauważy.

... jedyne co FreeSync (i Gsync i inne VRR) robi, to synchronizuje fps z odświeżaniem ... nawet jak fps się zmienia. Tyle. Nie wiem czy ślepy to "zauważy" ale myślący człowiek już powinien.

Opublikowano
5 minut temu, Kyle napisał(a):

Teraing, którego i tak nie mam, nie ma i tak wpływu na płynność, tylko na rozwarstwienie wyświetlanych klatek. ;) 

Nie masz ? Czy go nie zauważasz. Bo to diametralna różnica ;)

Z Vsync nie będziesz miał, ale IL leci w komos.

 

Ja mam wymuszony w sterownikach Nv Fastsync, ale nie działa on na DX12 a dałabym se kiedyś rękę uciąć ze nie mam na nim tez tearingu ;)

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)
9 minut temu, sideband napisał(a):

Bez urazy dalej nie dyskutuje :E

No ja też, skoro podważasz podstawy :E

8 minut temu, Kadajo napisał(a):

Nie masz ? Czy go nie zauważasz. Bo to diametralna różnica ;)

Nie mam. Tearing widzę bez problemu jeśli jest (i jest widoczny jeśli nie ma synchro)

8 minut temu, Kadajo napisał(a):


Z Vsync nie będziesz miał, ale IL leci w komos.

 

No i właśnie dochodzimy do kolejnego tematu ... czyli czemu warto użyć VRR zamiast Vsync ;) (i tutaj znowu, wymagany jest szczególny przypadek, czyli max odświeżanie musi być wyższe od docelowego, by InputLag był niski)

8 minut temu, Kadajo napisał(a):

 

 

Ja mam wymuszony w sterownikach Nv Fastsync, ale nie działa on na DX12 a dałabym se kiedyś rękę uciąć ze nie mam na nim tez tearingu ;)

FastSync pogorszy płynność, ale zmniejszy inputLAG, jeśli GPU potrafi wyrenderować np. 78fps, a Ty masz 60HZ i synchro do 60.

 

Sprawdzałem to w praktyce i pokrywa się z tym jak to działa:

 

Edytowane przez Kyle
Opublikowano
19 minut temu, Kyle napisał(a):

Więc aby było płynnie

Wystarczy miec duzo fps i synchronizacje wiec nie dorabiaj do tego zlotych gor znowu :hihot:

13 minut temu, sideband napisał(a):

Tearing powoduje, że nie masz płynności za grosz ;) Żadna blokada tego nie zmieni ;) Nie ma sensu tego drążyć to jak porównanie dnia z nocą ;)

Jeżeli ktoś posiada dobrze działający gsync/vrr/adaptive sync/freesync..... to zapomina o vsyncu. Przy synchronizacji od strony monitora jest najlepsza płynność i nawet ślepy to zauważy.

Dokladnie, a niektorzy probuja odkryc kolo na nowo ;D

Opublikowano
Teraz, Phoenix. napisał(a):

Wystarczy miec duzo fps i synchronizacje wiec nie dorabiaj do tego zlotych gor znowu :hihot:

Nie wystarczy. Jak masz znaczną zmianę czasu wyświetlania sąsiadujących klatek, to pomimo wysokiego fps i synchronizacji (np. przez jakąś odmianę VRR), płynność może być kiepska. :hihot:

Opublikowano

Dla mnie VRR z włączonym Vsync to bardziej płynna rozrywka niż "klasycznie" gdzie widać stuttering znacznie częściej pomimo wysokiego FPS.

Ale widzę ta różnice tylko jak włączę VRR plus Vsync.

Jak nie wymuszę Vsync to widzę znowu tearing.

Nie będę z tym walczył (już pomijam problemy VRR z oledach), bo nie będę za wszelką cenę w każdej grze próbował utrzymać wysokiego FPS, najlepiej 240 bo jest to nierealne.

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)
8 minut temu, Phoenix. napisał(a):

 

Dokladnie, a niektorzy probuja odkryc kolo na nowo ;D

Dokładnie się mylicie. "Tearing" (czyli "rozrywanie obrazu") a płynność to różne zjawiska.

4 minuty temu, Kadajo napisał(a):

Dla mnie VRR z włączonym Vsync to bardziej płynna rozrywka niż "klasycznie" gdzie widać stuttering znacznie częściej pomimo wysokiego FPS.

U mnie nie ma stutteringu, ale nie używam FastSync.

 

Stuttering to był na grze DaysGone, bez jakiejkolwiek synchronizacji i limitów fps (fps oscylował powyżej 70, a odświeżanie było 60Hz). Po ograniczeniu fps do odświeżania (limit 60fps@60Hz + Vsync) ten stuttering znikał.

Edytowane przez Kyle
Opublikowano
2 minuty temu, Kyle napisał(a):

U mnie nie ma stutteringu, ale nie używam FastSync.

To używasz Vsync czy nie ? Nie możesz nie mieć tearingu jak nie używasz żadnego rodzaju synchronizacji. Co najwyżej możesz go nie zauważać.

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)
2 minuty temu, Kadajo napisał(a):

To używasz Vsync czy nie ?

Oczywiście że używam.

1 minutę temu, galakty napisał(a):

XDDDDDDDDDDDDD

Podaj w co grasz, Tetris?

The Last Of Us Part 1, Part 2, Shadow Of The Tomb Raider, World War Z (Vulkan) ... XDDDDDDDDD

 

... któryś z Was coś źle zrozumiał, więc może zacytujcie miejsce, gdzie napisałem jakobym nie używał synchronizacji i nie miał teraingu.

Edytowane przez Kyle
Opublikowano (edytowane)
6 minut temu, Kadajo napisał(a):

 

Ale nie masz stutteringu nie używając VRR ?

Tak, tutaj dokładnie tak mam. W każdej grze. Vsync 60Hz + limit 60fps w sterach @ stałe 60fps (trzeba się trochę pobawić by ustawienia w danej grze odpowiednio dobrać, by nie było spadku nawet na chwilę poniżej 60fps) i nie ma stutteringu.

 

ps. nie używaj FastSync, jeśli priorytetem jest płynność

Edytowane przez Kyle
Opublikowano
3 minuty temu, galakty napisał(a):

Stutter nie zależy od VRR... Tylko od silnika gry i mało która go dziś nie posiada. 

 

2 minuty temu, Kyle napisał(a):

Stutter zależy od znacznej różnicy czasu renderowania i wyświetlania sąsiadujących (lub przynajmniej blisko leżących) klatek.

Dokładnie, i VRR eliminuje ten problem bardzo dobrze.

Nie tak żeby może naprawić UE5, ale jest wyraźna różnica.

Stad VRR wydaje się bardziej płynny niż "zwykła" synchronizacja.

  • Like 1
Opublikowano

VRR synchronizuje dynamicznie/ciągle odświeżanie z fps, nawet pomimo jego zmienności (Vsync tego nie robi i jak FPS spadnie, to Hz już nie spadnie). Jeśli przy VRR wystąpiła by znaczna różnica czasu renderowania klatek, które są obok siebie, to stutter powinien wystąpić.

Opublikowano

VRR nie eliminuje stutteru, ale nie wzmacnia tego efektu jak Vsync. 

 

Jeśli przy locku na 60 fps silnik gry generuję jedną klatkę 1/60 sekundy a drugą 1/50 sekundy, to VRR pokaże właśnie 1/60 a potem 1/50. Vsync w tej sytuacji zrobi dropa z 1/60 na 1/30s, więc szarpnięcie będzie bardziej widoczne. Ale jeśli silnik gry sam zalicza dropy w okolice 1/30s, to z Vsync czy VRR i tak będzie duży stutter.

 

Celując w 60 fps możesz sobie z powodzeniem utrzymać takie klatki w wielu mniej wymagających grach. Ale im wyższy FPS, tym trudniej o 100% stabilny frametime bez żadnych skoków. A wątpię, że będziesz chciał grać z blokadą na 60 klatek na OLEDzie 240Hz lub więcej. :hihot:

  • Upvote 2
Opublikowano
50 minut temu, some1 napisał(a):

A wątpię, że będziesz chciał grać z blokadą na 60 klatek na OLEDzie 240Hz lub więcej. :hihot:

Będę kombinował jak uzyskać na czymś takim najlepszy efekt ;) Kto wie, ... może nawet przeproszę się z tymi FrameGeneratorami :pijaczyna:

Opublikowano

Czy Ci nie chodzi o po porostu zły frame pacing, a nie shuttering :E ? To właśnie się dzieje, gdy fpsy nie są zsynchronizowane z odświeżaniem.
Vsync po prostu trzeba ustawiać tak, by fps był wielokrotnością odświeżania monitora, chyba że właśnie jest VRR. Okno VRR zazwyczaj kończy się na 40-48hz, choć widywałem też 20hz.

 

Opublikowano

2025 a niektórzy dalej walczą z VRR, a jeszcze te setupy 60fps+vsync gdzie input lag jest w kosmosie.. :wariat:

 

U mnie 120fps to już "stare 60fps", czyli taki nowy standard. Do 60fps można zejść tam gdzie "kiedyś do 30", czyli jakiejś strategii 8:E

 

Za łatwo dzisiaj o wysoki fps.

  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Chyba nie ma budy idealnej, chociaż obecna którą posiadam (HAVN BF360 flow) i tak najmniej "wybrakowana" z tych które posiadałem. Ale wady ma, bardziej estetyczne niż praktyczne - przednie wentyle czy wszelkie kable do mobo czarne a buda biała  No już mogli to dać białe     Ale i tak ją lubię i zostanie ze mną na dłużej     No chyba że znów się coś pojawi na rynku co skradnie moje serce jak ona gdy weszła  
    • Jak już ostatnio tyle w tym lesie siedzimy. Co powiecie na pomysły i argumentację, że skoro w lasach wytycza się szlaki piesze, rowerowe czy narciarskie to powinno też być miejsce dla quadów i motorów. Mi tylko ręce opadają ale może ktoś uzna to za dobry kierunek?   https://sportowefakty.wp.pl/rajdy-terenowe/1276752/ruszyly-kontrole-w-polskich-lasach-posypaly-sie-pierwsze-mandaty
    • Eeee specyfikacja to naprawdę średnio wygląda względem Z2E  
    • Mam problem z Narzędziem Wycinanie w systemie Windows 11. Po wykonaniu zrzutu ekranu. W prawym dolnym rogu ekranu pojawia się jedynie małe powiadomienie tekstowe z informacją: "Zrzut ekranu skopiowany do schowka. Automatycznie zapisywane w folderze zrzutów ekranu" (tak jak na załączonym zrzucie ekranu nr 1). Nie pojawia się natomiast ten duży, graficzny podgląd zrzutu, który umożliwia szybką edycję i kadrowanie (taki jak na zdjęciu nr 2). Co ciekawe, po kliknięciu w to małe powiadomienie system w ogóle nie reaguje i nie otwiera aplikacji. Zrobiłem czystą instalację systemu Windows 11 (od stanu początkowego), ale problem nadal występuje. Utworzyłem na tym samym komputerze drugie, nowe konto użytkownika i tam wszystko działa idealnie – duży podgląd się pojawia. Problem występuje wyłącznie na moim głównym koncie z uprawnieniami administratora. Dlaczego konto administratora blokuje ten podgląd i jak to naprawić? Czy to kwestia jakiegoś specyficznego wpisu w rejestrze, czy błędu w uprawnieniach profilu? Będę bardzo wdzięczny za wszelkie wskazówki i pomoc w rozwiązaniu tego problemu, bo jest to niesamowicie uciążliwe w codziennej pracy. Edit: Od AI. Brak dużego podglądu (okna z możliwością edycji) po kliknięciu w powiadomienie to częsty problem w Windows 11, który zazwyczaj wynika z uszkodzenia danych aplikacji w Twoim profilu użytkownika lub błędnych powiązań protokołów, rzadziej z błędu rejestru całego systemu. Skoro na drugim koncie wszystko działa poprawnie, sam system i jego pliki są nienaruszone, a problem leży wyłącznie w granicach Twojego profilu logowania.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...