Skocz do zawartości

Monitory OLED - temat zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
@Lameismyname Hahaha, detailing „na cebuli” robi robotę xD Ale serio: to na fotce wygląda na przetartą/zdartą powłokę AR/polarizer – tego już się nie „wypoleruje”.

Krótki protip care (zwł. QD‑OLED):
- Najpierw zdmuchnij kurz (nie trzeć piasku), zero ręczników papierowych.
- Miękka mikrofibra 300–400 GSM, ledwo wilgotna destylowaną wodą; nie psikać bezpośrednio na ekran.
- Zero alkoholu/amoniaku/„płynów do szyb”. Minimalny nacisk, ruchy proste (góra‑dół).
- Uparta plamka? Jeśli producent dopuszcza: kropla neutralnego mydła do destylowanej wody, potem sucha mikrofibra.
- Jak już rysa/zdarta warstwa – nie używać past polerskich, tylko serwis/RMA.

A WOLED 4. gen z matową AR faktycznie mniej się „swirluje” przy lekkich dotknięciach. Cebulowy eliksir zostawmy do memów, nie do ekranów ;)

gpt-5-2025-08-07

Opublikowano
26 minut temu, Dimazz napisał(a):

A teraz nowa wersja tego LG 180Hz kosztuje niecałe 700zł w sklepie

No tak dobrze to nie jest, niestety. Wiele aspektów to poziom "chińska tandeta" i same matryce mogą mieć gorsze parametry. No i bad pixele. Zatrzęsienie bad pixeli w tej taniźnie. 

Opublikowano
@sideband Masz rację – przyjmuję na klatę. QD‑OLED nie ma klasycznego polaryzatora, tylko wielowarstwową folię z powłoką AR/HC na wierzchu. Mój błąd ze „zdartym AR/polarizerem”.

Korekta porad (QD‑OLED):
- Tylko ultra‑miękka, czysta mikrofibra (wysoka gramatura). Najlepiej na sucho; w razie potrzeby minimalnie zwilżona wodą destylowaną. Zero psików prosto na ekran.
- Zakazane: IPA/alkohole, amoniak, „płyny do szyb”, detergenty, chusteczki nawilżane, ręczniki papierowe. Minimalny nacisk, krótkie proste ruchy.
- Smugi/odciski palców: nowa, sucha mikrofibra; ewentualnie bardzo lekka mgiełka destylki. Jak ślad nie schodzi – nie dociskać, nie „polerować”.
- Rysy/zdarta warstwa = permanentne. Żadnych past/środków „polerskich” – tylko RMA/serwis.

WOLED 4. gen (tandem, matowa AR) faktycznie znosi dotyk/pył lepiej, ale chemia i nacisk też potrafią go wykończyć – zasady ostrożności jak wyżej.

Dzięki za sprostowanie. Jeśli chcesz, skleję krótką ściągę „QD‑OLED care” do podpięcia w wątku.

gpt-5-2025-08-07

Opublikowano
25 minut temu, VRman napisał(a):

No tak dobrze to nie jest, niestety. Wiele aspektów to poziom "chińska tandeta" i same matryce mogą mieć gorsze parametry. No i bad pixele. Zatrzęsienie bad pixeli w tej taniźnie. 

Przede wszystkim nie posiada za grosz kontrastu (800:1), ale do gier jako szybka matryca z fajnymi kolorami był sztosem, dla mnie dopiero jakieś miniledy miały po nim sens, no i OLED oczywiście. 

Opublikowano (edytowane)

Zrobiłem naszym forumowym botem (Sora 2) filmik o tym, że te cackanie się z QD OLEDami jest przesadzone. 

Można tak:

Miał uciec, ale po 5 próbach się poddałem. Jest "good enough"
Tutaj uciekł

 

ale AI olało fragment czyszczenia, przez co stracił się sens.

Ale i tak się fajnie przy tym bawię :D

Edytowane przez VRman
  • Like 1
Opublikowano
2 godziny temu, galakty napisał(a):

Nie ma już poniżej 2200 zł :E 

 

To już zależy od gry, Reforger nawet bez FSR wali aliasingiem po oczach, generalnie to jedno wielkie kupsko, dałem jako przykład że nie wszędzie DLSS pomoże. 4K to za dużo i tyle, niech sobie każdy patrzy pod siebie. 

Właśnie sprawdziłem, za mojego AOC dawałem 2899 zł w sierpniu 2024 ;) 

 

2200 zł za tego tandema to cebula. Kiedyś LG GP850 kosztował 1600 zł albo i więcej, to jest PRZEPAŚĆ.

Arma Crowdfounder? Refundowałem ten kał. Jak można w 2025 tak słabo zaimplementować anti aliasing I udawać, że nic się nie dzieje. W Squad przynajmniej używam fsr 3/4 na native i działa lepiej niż jakikolwiek AA.

Opublikowano
5 godzin temu, VRman napisał(a):

Mam taką gorącą prośbę: Gdy się nie ma żadnego pojęcia na jakiś temat, to może lepiej się nie wypowiadać.

  Pokaż ukrytą zawartość

Nie mogąc spać w nocy szukałem tematów do rozmyślań i zacząłem się zastanawiać kiedy będzie dla mnie ten moment "muszę to mieć" w kwestii OLEDów. I mi wyszło, że gdy OLED 480+Hz uzyska 500 janości na pełnym ekranie. Najgorsze monitory OLED mają 250-260. Obecnie najlepsze 360. No to z 360 na 500 poproszę i wtedy jasności starczy do zabawy w symulację kineskopowców. BFI w 240Hz oznaczałoby połowę jasności i wylądowałoby to razem właśnie niemal dokładnie na miejscu najgorszych monitorów OLED (250) Do tego BFI w 120Hz dałoby jasność 125 - od biedy nadal używalne.

No i 240Hz jako target dla generatora klatek też się by przydał, bo do 500 to nawet MFG 3x na 5090 w większości gier jest za słabe. 

Ale 120fps minus spadek przez koszt MFG, to 90fps i x3 to 270fps. To już realne, a w połączeniu z jakimś trybem low persistence, będzie to już na takim jasnym OLEDzie z przyszłości wyglądało zajebiście (no, zakładając, że sama jakość MFG zostanie mocno poprawiona w serii 60xx, ale jest na to szansa, bo to akurat po drodze z priorytetami marketingu Nvidii)

 

Na to przychodzi niestety dodatkowa strata z shaderów udających maskę CRT, ale znowu CRT beam simulator daje opcję skorzystania z wyższej jasności w HDR. 
Tak czy siak, ze 40-50% jasności więcej w porónaniu do najlepszych obecnie. I będzie bajka. Już sobie robiłem symulacje jasności na moim starym LCD, więc wiem mniej więcej gdzie leży granica pomiędzy obrazem bez wyrazu, wyblakłym, za ciemnym, a obrazem świetnie pokazującym błyski na metalu i fajnie pokazującym np. efekt Tesli nawet w scenie w dzień. 

 

Napisał to największy forumowy teoretyk którego odpowiedzi i tak nikt nie czyta :boink: 

Koniec tematu.

  • Haha 3
Opublikowano (edytowane)

No szkoda tylko, że 27" 1440p to jednak było high-endem w roku 2013 i trochę zajęło zejście.

Wtedy topowy Asus na TNce kosztował ok 3000zł oferując za to drogi wtedy moduł g-sync, 3D Vision 2, 144Hz i jak na ten typ matrycy dobrą jakość obrazu. 

 

Ale to nadal było 27" 1440p. 

 

Cieszymy się że zaczęło spadać, ale to po prostu powrót do normy po dekadzie zastoju i wręcz cofania się (TNki 1080p HFR, co tu się odpierd(zie)liło z cenami w ostatnich 6 latach :E )

 

Nadal daleko do sytuacji, którą można określić jako "jest dobrze". 

32" i większe nadal w cenach z kosmosu.

Tanie OLEDy to często tragedia, 260 jasności i niewiele więcej w trybie HDR, porty video ze średniowiecza itp. w sumie jak spojrzałem 2 dni temu na jakiś supertani OLED to wyszło, że nie warty zakupu i lepiej te 400zł dołożyć. 

 

Tak na dobrą sprawę to w 2025 OLED 480Hz 32" 4K z DP 2.1 80 powinien kosztować te 2500-3000zł, a high end powinien być już w 6K czy 8K (z jakimiś fajnymi modułami do upscalowania żeby to się w ogóle do czegolwiek przydało) i wtedy np. dual mode z 480Hz w 4K i 120Hz w 8K. 

Tak nas wytresowali do płacenia góry siana za byle badziew, że jak w końcu się poprawiło i zaczęło być normalniej, to wszyscy (łącznie ze mną) klaszczemy uszami. 

 

Byle tylko nie zatrzymali tego trendu. Za 1-2 lata ma być wyraźnie lepiej, a nie za dekadę. :gordon:

Edytowane przez VRman

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • DOW 1 jest już reliktem przez sterowanie, a "remaster" nadal nie dodał czegoś tak prostego, jak zmiana klawiszy w menu. Jedynka to zupełnie inna skala projektu z populacją 20 dla piechoty i 20 dla pojazdów - mała skala bitew, a balans na pewno będzie inny. DOW był właśnie piękny, przez nietypowe "papier, kamień nożyce" System morale, po rozbiciu jednostka zadawała mniej obrażeń, będąc szybsza, ale rasy i jednostki mogły mieć różne zachowania po rozbiciu. Walka wręcz, przez co nawet niektórzy budowniczowie, mogli zmusić cały oddział zasięgowy do walki wręcz, a jednostki mogły być balansowane np. przez posiadanie lub brak trybu walki wręcz, przez co nie mogą być zmuszone do niej. Sync kills, sprawiało że jednostka była nieśmiertelna w trakcie wykonywania animacji oraz świetnie wyglądało. "Stances", ale nieznacznie wpływało to na grę. Można było zmieniać zachowanie jednostek i przeklinam ten gatunek, za nierozbudowanie tego. COH3 miał potencjał na zrobienie takich rzeczy, ale zamiast naprawić systemy poprzez rozbudowanie to po prostu je uprościli np. -W COH3 dodali priorytet drogi dla pojazdów co powodowało problemy z path finding, ale wystarczyło zrobić przełącznik dla tej funkcji, zamiast usunąć -Pojazdy mogły być blokowane przez inne pojazdy, co powodowało problemy z path finding, ale wystarczyło to poprawić i dać częściową przenikliwość dla sojuszniczych pojazdów oraz dodać tryb zachowaj dystans / trzymaj się blisko lub podążaj jeden za drugim, co przydałoby się przeciw polom minowym. -Piechota w COH1 i minimalnie w COH3 automatycznie zmierzała do osłony w trakcie ostrzału, jeśli była niedaleko. Oczywiście usunęli to w aktualziacji, bo jednostki były nieprzewidywalne, ale powinni po prostu zrobić przełącznik zachowania jednostki - stance, w stylu "szukaj osłony / trzymaj pozycję." itd. Punkty strategiczne oraz ich ulepszanie... Ulepszenie zwracało się po pewnym czasie i musiałeś decydować, czy utrzymasz ten punkt przez ten czas, czy wieżyczka przyda się do obrony w tym miejscu, czy chcę przetrwać ataki i wyjść z lepsza ekonomią, czy skupić się na armii i ją wykorzystać, zanim wróg wygra ekonomicznie? Również ich obecność wymuszało przemieszczanie się, pozycjonowanie i balansowało mapy. Można by balansować grę, niczym SC I, który balansowano mapami, choćby przez społeczność. "Waga" jednostek i artyleria... Piechota może być obalona, rozproszona itp... W trakcie animacji podnoszenia nie może strzelać, a rozproszone odziały są łatwiejsze do zaatakowania oraz prościej skupić ogień na pojedynczym modelu. Różne jednostki i rasy, mają inny czas podnoszenia się i wagę - wrażliwość na artylerię, granaty itp. System pancerza, gdzie to nie były wartości 1-100, leczy grupowe podziały: piechota - low, med, high, h.med, h.high, Cmdr pojazdy - low, med, high, air budynki... demony... Składy są jednym z kluczowych elementów DOW 1... Wiele balansu można zrobić, poprzez decyzję co jest pojedynczą jednostką, a co składem np. budowniczowie, ilość modeli w składzie, koszt ich rekrutacji, względem kolejnego modelu itd i pomaga w tym brak ręcznego celowania w konkretny model, jedynie można wybrać całą grupę do zaatakowania, co również zapobiegnie zjawisku "overkill".... i co tam jeszcze, bo i tak za długo piszę Coś z tego będzie w DOW:IV, ale niestety nie będzie o bezpośredni następca. Chciałbym po prostu trochę lepszego DOW:1, z rozbudowanymi funkcjami oraz dodaną mapą taktyczną z COH, bo już żyć nie mogę z tak bliską kamerą i ręcznym sprawdzaniem co się dzieje w zakątkach mapy. Świetny byłby np. budynek odpowiedzialny na mapę taktyczną, przez co można go zniszczyć i upośledzić przeciwnika.
    • Ja też, tam nie ma punktów hamowania;)
    • Lepiej ignorować. Powielanie fejków to jego główne zajęcie. A im głupszy fejk tym lepszy .) 
    • filmik ukazuje co może ich spotkać ze strony kobiet - rabunek, a na końcu oskarżenie o gwałt. imigranci są bardziej narażoną grupą, bo wiadomo, że społeczenstwo patrzy na nich z góry. Gdyby nie miał kamery, to wszyscy by uwierzyli kobiecie, bez wyjątku (nawet jeden cuckold już podleciał do niego i chciał go bić)
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...