Skocz do zawartości

Monitory OLED - temat zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Ładnie wygląda te 720Hz, ale to jeszcze nie ideał, jak widać we W KOŃCU użytej prędkości testu na 1920 pix/s.

 

Ale średni ruch 720Hz już załatwia wzrorowo:

image.thumb.png.7a90dd0cc3bf6063a89147f821a1bb83.png

 

LCD ze stroboskopem nadal lepszy od OLEDów bez żadnego typu BFI, nawet przy 720Hz. Niespodzianki nie ma. 

 

Szkoda, że niezbyt używalna rozdziałka, ale kierunek dobry. Dawać 700+Hz w 1440p jak najprędzej. 

Opublikowano (edytowane)

jeśli w grze

 

- cokolwiek co śledzisz wzrokiem przesuwać się będzie tak szybko jak na tym teście przy 960pix/s, czyli średnio, nie wolno i nie szybko

- nic innego nie zakłóci ruchu. Np. TAA i niespełnienie warunku x=y, gdzie x=framerate i y=odświeżanie monitora

 

to będzie widać taką różnicę:

 

image.thumb.png.8092032058aeda6c7c1471dba4f57c43.png

 

 

 

przy 1920pix/s niższy zakres ruchu szybkiego, wcale nie bardzo szybki

 

image.png.8ec3ed8353c3ee27c4ad1cb0d342457e.png

 

Tutaj różnica jest mniejsza, ale gdyby zamiast 720 wstawić 1000Hz na porównaniu, to byłaby większa. Po prostu im szybciej tym krótszego czasu wyświetlania potrzeba. To dlatego już na 240Hz oledach można zobaczyć "żyletę w ruchu" ale tylko powolnym. Na szybszy potrzeba 500Hz, na szybki więcej i na najszybszy jeszcze więcej.

 

38 minut temu, Kadajo napisał(a):

Już widzę jak takie różnice podczas jakiekolwiek gry będzie widać...

Możesz teoretyzować, a ja wiem z praktyki: Owszem. Zobaczysz różnicę bez problemu. Bardziej chyba odczujesz. Obraz będzie po prostu poruszał się bardziej podobnie do sposobu w jaki widzisz ruch w prawdziwym świecie.

 

Tylko że z uzyskaniem stałych 720fps klatek na wejściu jest problem. Z grami które użyawją jakiegokolwiek temporal AA jest problem. Z 90% gier nie obsługujących myszek 8000Hz i przy graniu na np 1000Hz USB polling rate jest problem.

 

Takze czy TY grając tak jak grasz, w to co akurat grasz, byś widział? To już osobna kwestia.

 

Ja bardzo chciałbym i 1000Hz, ale 480Hz to już pewne minimum, pewien kompromis, przy którym mogę rozważać zakup takiego wyświetlacza do gier. Ktoś inny może powiedzieć nawet, że 700Hz jest do dupy, bo to jeszcze nie jest ta żyleta, którą zna z szybkiej TNki z dobrze zaimplementowanym "stroboskopem".  Co zresztą widać na porównaniu (rząd z ULMB 2)

 

 

Dlatego ja mówię: od biedy może być 480Hz OLED, ale to jest największy kompromis jaki można rozważać gdy się wie jak dużo daje "żyleta w ruchu". Nie mniej.

Ani 720Hz nie jest "a na co to komu" ani "dla najbardziej wymagających". W sumie to w idealnym świecie byłoby tak

 

~1500Hz dla bardzo wymagających. Choć i to nie byłby wcale "koniec, dalej nie ma sensu". Monitor 10000Hz miałby dodatkowe zalety, ale już innej natury. 

1000Hz high-end, ale taki mainstreamowy high-end.

500Hz tanie monitory

240Hz supertanizna do biura, filmów, telewizji i czasem jakieś gierki i youtube. 

 

 

A w tej rzeczywistości 240Hz jest nowością i wartością high-endową. Dlatego te 720Hz wydaje się "dziwne". Ale spoko. Jak zobaczenie w praktyce 240Hz zmienia ludziom zdanie na temat "na co komu więcej niż 120Hz" tak samo z tym będzie się zmieniało z czasem. Bardzo powoli. Możliwe, że z pauzami trwającymi dekady, patrząc na PT/UE w grach w przyszłości ;)

 

 

Edytowane przez VRman
  • Haha 3
Opublikowano (edytowane)
7 godzin temu, VRman napisał(a):

jeśli w grze

 

- cokolwiek co śledzisz wzrokiem przesuwać się będzie tak szybko jak na tym teście przy 960pix/s, czyli średnio, nie wolno i nie szybko

- nic innego nie zakłóci ruchu. Np. TAA i niespełnienie warunku x=y, gdzie x=framerate i y=odświeżanie monitora

 

to będzie widać taką różnicę:

 

image.thumb.png.8092032058aeda6c7c1471dba4f57c43.png

 

 

 

przy 1920pix/s niższy zakres ruchu szybkiego, wcale nie bardzo szybki

 

image.png.8ec3ed8353c3ee27c4ad1cb0d342457e.png

 

Tutaj różnica jest mniejsza, ale gdyby zamiast 720 wstawić 1000Hz na porównaniu, to byłaby większa. Po prostu im szybciej tym krótszego czasu wyświetlania potrzeba. To dlatego już na 240Hz oledach można zobaczyć "żyletę w ruchu" ale tylko powolnym. Na szybszy potrzeba 500Hz, na szybki więcej i na najszybszy jeszcze więcej.

 

Możesz teoretyzować, a ja wiem z praktyki: Owszem. Zobaczysz różnicę bez problemu. Bardziej chyba odczujesz. Obraz będzie po prostu poruszał się bardziej podobnie do sposobu w jaki widzisz ruch w prawdziwym świecie.

 

Tylko że z uzyskaniem stałych 720fps klatek na wejściu jest problem. Z grami które użyawją jakiegokolwiek temporal AA jest problem. Z 90% gier nie obsługujących myszek 8000Hz i przy graniu na np 1000Hz USB polling rate jest problem.

 

Takze czy TY grając tak jak grasz, w to co akurat grasz, byś widział? To już osobna kwestia.

 

Ja bardzo chciałbym i 1000Hz, ale 480Hz to już pewne minimum, pewien kompromis, przy którym mogę rozważać zakup takiego wyświetlacza do gier. Ktoś inny może powiedzieć nawet, że 700Hz jest do dupy, bo to jeszcze nie jest ta żyleta, którą zna z szybkiej TNki z dobrze zaimplementowanym "stroboskopem".  Co zresztą widać na porównaniu (rząd z ULMB 2)

 

 

Dlatego ja mówię: od biedy może być 480Hz OLED, ale to jest największy kompromis jaki można rozważać gdy się wie jak dużo daje "żyleta w ruchu". Nie mniej.

Ani 720Hz nie jest "a na co to komu" ani "dla najbardziej wymagających". W sumie to w idealnym świecie byłoby tak

 

~1500Hz dla bardzo wymagających. Choć i to nie byłby wcale "koniec, dalej nie ma sensu". Monitor 10000Hz miałby dodatkowe zalety, ale już innej natury. 

1000Hz high-end, ale taki mainstreamowy high-end.

500Hz tanie monitory

240Hz supertanizna do biura, filmów, telewizji i czasem jakieś gierki i youtube. 

 

 

A w tej rzeczywistości 240Hz jest nowością i wartością high-endową. Dlatego te 720Hz wydaje się "dziwne". Ale spoko. Jak zobaczenie w praktyce 240Hz zmienia ludziom zdanie na temat "na co komu więcej niż 120Hz" tak samo z tym będzie się zmieniało z czasem. Bardzo powoli. Możliwe, że z pauzami trwającymi dekady, patrząc na PT/UE w grach w przyszłości ;)

 

 

Jeśli chodzi o sposób widzenia obrazu to w 100% się zgadzam. Każdy kto twierdzi, że człowiek widzi tylko 30 FPS ma najprawdopodobniej uszkodzony mózg.

 

Myk polega na tym, że gry nigdy nie wyciągną takich FPS, bo jak powszechnie wiadomo, firmy produkujące gry są od lat przekupywane, żeby nie optymalizować gier i zmuszać ludzi do kupowania coraz to nowszego sprzętu. Nie są w stanie wyciągnąć więcej mocy obliczeniowej z obecnej technologii, bez podwyższania poboru i co za tym idzie temperatury do granic wytrzymałości zwykłego użytkownika.

 

Mało tego. Istnieją gry, które podczas swojego cyklu życia były de-optymalizowane i wraz z kolejnymi updatami działają coraz gorzej.

 

Z powodu tej chciwości i złych praktyk nie za bardzo widzę fakt, by nowe gry wyciągały FPS na poziomie 500 FPS+...

Edytowane przez Jedi88
  • Haha 1
Opublikowano
31 minut temu, Jedi88 napisał(a):

powszechnie wiadomo, firmy produkujące gry są od lat przekupywane, żeby nie optymalizować gier i zmuszać ludzi do kupowania coraz to nowszego sprzętu. Nie są w stanie wyciągnąć więcej mocy obliczeniowej z obecnej technologii, bez podwyższania poboru i co za tym idzie temperatury do granic wytrzymałości zwykłego użytkownika.

 

Mało tego. Istnieją gry, które podczas swojego cyklu życia były de-optymalizowane i wraz z kolejnymi updatami działają coraz gorzej.

:stukniety:Czy wierzysz w atlantyde i jaki kształt ma ziemia?

Opublikowano (edytowane)

No z tym przekupowaniem firm, to jednak trochę przesadziłeś. 

 

A że nie widać szans na 500 prawdziwych fps bez FG w grach tzw. "AAA" (poza esportem i indykami), to też pisałem. 

 

Edytowane przez VRman
Opublikowano

Nie pamiętam ale z 3-4 miesiące temu (?) ktoś tutaj w temacie zastanawiał się czy zmienić GPU czy monitor na OLED (chyba zrobił przesiadkę z IPS 1080p na 1440p OLED) i pisał że nie żałuję mimo że gra na razie na średnich.

 

Bo wczoraj mi odrzuciło wniosek o raty może jak bym wziął sam monitor bez GPU to by przeszło ale z drugiej strony 3440x1440 na 3060 to samobójstwo nawet na średnie detale :E 

Chyba lepiej podciągnąć BIK i brać gpu + oled a nie sam oled.

  • Sad 2
Opublikowano
5 minut temu, Brolly napisał(a):

3440x1440 na 3060 to samobójstwo nawet na średnie detale :E 

Żadne samobójstwo, większość tych detali i tak nic nie daje 8:E Ludzie na gorszych setupach grają

  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)
10 minut temu, Gret napisał(a):

Wez troche pokoloryzuj we wniosku :E

Panie tam zawsze trochę podkoloryzowane 8:E ale odrzucili pewnie bo 1 rata mi zalega tydzień i zapomniałem o tym.

7 minut temu, Wu70 napisał(a):

Ludzie na gorszych setupach grają

Mówisz polecasz gtx 1060 do 4k? :wariat:

 

Edytowane przez Brolly
Opublikowano
24 minuty temu, Wu70 napisał(a):

Żadne samobójstwo, większość tych detali i tak nic nie daje 8:E Ludzie na gorszych setupach grają

mialem 3070 i 3440x1440 i potrafilo sie dlawic, gralo sie na low/medium juz wtedy zeby miec te 120+ fpsow (cod, rdr2) 
 

Opublikowano (edytowane)
49 minut temu, Brolly napisał(a):

Nie pamiętam ale z 3-4 miesiące temu (?) ktoś tutaj w temacie zastanawiał się czy zmienić GPU czy monitor na OLED (chyba zrobił przesiadkę z IPS 1080p na 1440p OLED) i pisał że nie żałuję mimo że gra na razie na średnich.

 

Bo wczoraj mi odrzuciło wniosek o raty może jak bym wziął sam monitor bez GPU to by przeszło ale z drugiej strony 3440x1440 na 3060 to samobójstwo nawet na średnie detale :E 

Chyba lepiej podciągnąć BIK i brać gpu + oled a nie sam oled.

Oled da więcej radości niż nowe gpu. Nawet starocie na tym 3060 to będzie nowa jakość.

Edytowane przez ODIN85
  • Upvote 1
Opublikowano
Godzinę temu, oldfashioned napisał(a):

mialem 3070 i 3440x1440 i potrafilo sie dlawic, gralo sie na low/medium juz wtedy zeby miec te 120+ fpsow (cod, rdr2) 

W RDR2 grałem na podstawowym xbox one, one X i 2060 w 3440x1440, w każdej konfiguracji było to wspaniałe doświadczenie. Pewnie dlatego te nowe i mocne karty okupują ostatnie miejsca w statsach steam a ludzie i tak grają ;)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Tutaj chyba mylisz generacje procesorów i podejście do TAU vs dana generacja CPU.  Moim zadaniem przed pisaniem szybkich twierdzeń w stylu "Co tu czytać...." to lepiej jest poczytać dokumentację od i9‑10850K   Ten procesor również używa Turbo Time Parameter (Tau) do liczenia średniej mocy dla PL2. Jednak w Comet Lake Tau jest mniej elastyczne i bardziej statyczne niż w 13./14. generacji. i9‑10850K) używa Turbo Boost 2.0 – to prawda, ale klasyczny, starszy niż w 13./14. generacji. 13./14. gen używa Turbo Boost 2.0 z Adaptive Boost Technology (ABT)   W 13./14. gen co TAU faktycznie robi ·         Tau to parametr matematyczny używany przez algorytm Intel Turbo do wyliczania średniej mocy w czasie („time-averaged power”). ·         Nie jest to zegar, który odlicza X sekund i wyłącza PL2. ·         Algorytm korzysta z Tau, ale decyzja o zejściu z PL2 zależy od średniej mocy w tym oknie, limitów prądu, mocy i temperatury. ·         Również np stany C‑states procesora mogą wpływać na średnią moc, ponieważ przejścia w i z niskiego poboru energii zmieniają chwilowy pobór CPU. Algorytm uwzględnia te zmiany przy liczeniu średniej w oknie Tau. Dlaczego „czas PL2” może się różnić bo średnia moc (wyliczana z Tau) jest dynamiczna i zależy od wielu czynników: np: 1.      Bieżące taktowanie i napięcie CPU – nawet identyczna aplikacja może generować różne chwilowe pobory energii. 2.      Temperatura początkowa CPU – cieplejszy procesor szybciej zacznie schodzić z PL2. 3.      Dynamiczne zmiany w poborze energii – drobne różnice w działaniu kodu wpływają na średnią moc. 4.      Chłodzenie i przepływ powietrza – wentylatory, temperatura otoczenia itp. wpływają na tempo osiągania średniej mocy PL1. 5.      Inne limity systemowe – np. PL1, prąd, sterowniki, interakcje z OS. 6.      Stany C‑states – wchodzenie CPU w niskie C‑states zmniejsza chwilowy pobór, co wpływa na średnią i może wydłużyć utrzymanie PL2. 7.      Wersja "różna" mikrokodu odpowiada za algorytm Turbo Boost / Adaptive Boost Technology (ABT).          a więc ten sam cpu inny mikrokod wersja UEFI, a więc inne podejście do TAU może również być.  W praktyce ·         Ustawienie Tau w BIOS = stała liczba jednostek dla algorytmu (np. 56 s, 125, 253). ·         Czas utrzymania PL2 = zmienna zależna od średniej mocy w tym oknie i wymienionych czynników. ·         Nawet przy identycznym obciążeniu PL2 może trwać różnie (np. 10 s, 20 s lub 30 s), jeśli PL1 < PL2.   Uwagi odnośnie ustawień BIOS ·         Tau = auto → mikrokod sam dobiera wartość Tau optymalną dla CPU i platformy, ale algorytm nadal używa Tau do liczenia średniej mocy. ·         Scenariusz PL1 = PL2: Jeśli ustawisz PL1 = PL2 = np. 240 W i CPU nie przekroczy limitów temperatury ani prądu, procesor może pracować praktycznie stale na maksymalnej mocy PL2. Tau w tym przypadku nadal istnieje, ale nie wymusza zejścia z PL2, bo średnia moc nigdy nie przekroczy PL2. ·         W normalnym przypadku (PL1 < PL2), PL2 nigdy nie jest absolutnie stałe – zawsze zależy od średniej mocy, limitów prądu, mocy, temperatury i np. stanów C‑states. ......i wiele innych nie wymienionych.   
    • Ja mam kilka sztuk, głównie architecture i botanicals porozkładane po całej chacie - zrezygnowałem z tego hobby jednak na rzecz innych pasji
    • Raczej nie wszyscy są zdziwieni, ale jest jedno ale, prąd jest o wiele łatwiej wytworzyć w warunkach domowych, od benzyny. Trudno też mi sobie wyobrazić, aby w najbliższych latach prąd w domowych gniazdkach był po 3 zł.
    • To była kiedyś topka MSI   Zawsze można zamontować dodatkowy czujnik i mieć odczyt w HWiNFO  Zawsze coś  
    • Buspasy dla EV do 01 stycznia 2028r - Nawrocki podpisał ustawę   Ale hejt się na niego leje  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...