Skocz do zawartości

Monitory OLED - temat zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Niektóre gry mają regulację jasności HUD (chyba w The Last Of Us się z tym spotkałem) - to akurat fajna rzecz. Natomiast jak OLED nie wypali (daj znać jak będzie za 2 lata) to najwyżej kupisz jakiegoś miniled z dużą ilością stref. ;) 

  • Like 1
Opublikowano
15 minut temu, Kaczkofan napisał(a):

Oprócz tego, na wszelki wypadek zainstaluję addon do gry, który ukrywa zbędne elementy UI.

Nie popadaj w paranoje, serio ;) 

Kupowac oleda i robic pod siebie bo moze sie wypalic to zadna przyjemnosc czerpania przyjemnosci ze sprzetu. Od tego masz zabezpieczenia na tym asusie.

  • Like 1
  • Thanks 1
  • Upvote 5
Opublikowano
8 godzin temu, skunRace napisał(a):

LG świeci, tylko tym dodatkowym białym oszczędzając resztę ?

Dodatkowy pixel jest głównie po to, by podbić jasność i tu WOLEDy są lepsze. Do tego ABL/EOTF są lepsze w HDRach bo działają odwrotnie od QD. 

Za to mają problem z gamma shift, ziarnistością (matowa powłoka) i objętością kolorów w HDR (bo w wysokich jasnościach nadrabiają białym pixelem, nie mają takiego nasycenia barw). 

15 minut temu, Kyle napisał(a):

najwyżej kupisz jakiegoś miniled z dużą ilością stref

Miniledy VA też się wypalają... ;) 

  • Like 1
Opublikowano
2 minuty temu, galakty napisał(a):

Za to mają problem z gamma shift,

Sądzę, że wszelkie problemy z precyzją gammy/gradientów, są możliwe do rozwiązania przez lepsze sterowanie (np. 20bit/kanał internal 3D LUT i te klimaty), a w dodatku WOLED pewnie wymagają precyzyjniejszego sterowania niż QD-OLED. ... ale kto by się w to bawił w jakimś monitorze "gajmingowym". :( 

Opublikowano
W dniu 15.07.2026 o 08:39, Kaczkofan napisał(a):

Panowie, dziękuję za opinie porady i słowa wsparcia ;) Zostawię tego Asusa, dam mu szansę + 36 miesięcy gwarancji też jest istotne. Jakby nie było jest to najnowsza generacja, więcej zabezpieczeń zastosowali. Super sprawą jest wygaszanie ekranu jeśli monitor nie wykryje ruchu przed ekranem (Neo Proximity Sensor). Sama ilość opcji w menu /aplikacji Asus odpowiedzialnej za bezpieczeństwo/stan matrycy robi wrażenie, można regulować nawet częstotliwość  pixel shift :D  Oprócz tego, na wszelki wypadek zainstaluję addon do gry, który ukrywa zbędne elementy UI.

Ja gram w MMO, co prawda nie mam juz tyle czasu co kiedys zeby przesiedziec 20h w weekend ;) ale nadal cos tam ciupie - na OLEDzie - bez zadnych problemow. Nie popadajmy w paranoje z tym ukrywaniem UI. 

Opublikowano

@oldfashionedPewnie masz rację, ale i tak just in case zainstaluję addon, który zmniejszy jasność wokół UI, jest coś takiego w retail wersji "World of Warcraft".


Co do samego monitora - ech, gdybym miał odrobinę więcej talentu napisałbym epicki poemat na temat ASUSA :D Testowałem wczoraj i zdecydowanie wyższy komfort użytkowania niż w G8, chociażby w kwestii samego sterowania parametrami monitora z poziomu aplikacji. Sama jakość obrazu...widać tę różnicę między generacjami, aczkolwiek ustawienia fabryczne dla poszczególnych presetów są chyba z kosmosu, jasność jest wyśrubowana na maksa.

Opublikowano
2 minuty temu, Kadajo napisał(a):

HDR nie powinien być na stale włączony ;)

... chyba, że Microsoft tak wspaniale dopracuje system operacyjny, że taki Exel/Word będzie wyświetlany w wycinku całego zakresu dynamicznego monitora i będzie ten zakres ustawialny w systemie ;) 

 

Z drugiej strony, często monitory mają niekalibrowalne tryby HDR (np. zablokowane są nastawy R/G/B) - to kicha, bo jak to poprawić, jak na skutek zużycia temp. barwowa odleci, jak na jakimś LCD podświetlanym LED'ami (na OLED jeszcze nie wiem jak wraz ze zużyciem zmienia się temp. barwowa - ale jestem w trakcie dowiadywania się ;) ).

Opublikowano
7 minut temu, oldfashioned napisał(a):

Czemu? Jak ktos uzywa monitora w 99% do rozrywki, to w czym to przeszkadza? 

Po pierwsze w SDR masz kiepskiej jakości obraz jak masz włączony cały czas HDR. Pamietaj ze HDR jest HDR tylko wtedy kiedy jest natywny sygnał.

Opublikowano
Godzinę temu, oldfashioned napisał(a):

Ja uzywam monitora na maksymalnej jasnosci, HDR non stop - chyba za gierki tego nie obsluguja i prawde mowiac, kompletnie nie interesuje sie tymi wypaleniami. Monitor jest juz ze mna rok. 

Jak się jest bogaczem to nie dziwne że ma się w pompie czy się wypali.

Opublikowano
Teraz, Phoenix. napisał(a):

Ty tak serio ?:hihot:

Co w tym dziwnego? 
Mam kompa typowo do rozrywki, wszystkie 'biurowe' sprawy zalatwiam na lapku/ipadzie. Jak PC jest odpalony to odpalona jest gra/film. 

Co do tego, ze gierki SDR wygladaja gorzej -> musze sprawdzic prawde mowiac, bo z defaultu odpalilem HDR on i tak zostalo. Co do jasnosci, z reguly mam jakis ambient light w pokoju wiec 100% nie wypala oczu ;)

Opublikowano

Z tego co kojarze mam ustawiony hdr on i do tego auto hdr. 
Nie mam jak tego teraz przetestowac, bo w chacie bede dopiero w sobote. 

Co mi podpowiedzial gemini, to ze auto hdr bedzie 'boostowal' wszystko co nie jest na vulkanie/dx9/opengl. Z tego co kojarze to nie mialem problemow z contentem ktory wygladal 'wash-out', wiec pewnie nie odpalilem takiej gry przez ostatni rok. ;)

Ewentulanie - moze mialem problem i wtedy HDR wylaczalem dla konkretnego tytulu - ale tego nie kojarze. Ja jestem raczej plug & play, nie lubie sie bawic w ustawianie kompa pod kazda oddzielna gierke. 

Opublikowano
13 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Nie mowiac juz o tej wypalarce oczu jak podbija jasnosc w sdr calego ekranu...

Przecież się ustawia oddzielnie jasność treści sdr w trybie hdr. 

Opublikowano (edytowane)

Ty nie kumasz wgl o co chodzi, jak wlaczasz HDR i masz do tego przystosowana tresc to jasniej/ciemniej swieca poszczegolne elementy ekranu tak jak to jest zapisane w metadanych, a jak wlaczasz HDR na tresci SDR to ekran swieci po calosci jednolicie, to ze Ty sobie zmniejszysz jasnosc calego ekranu nic tu nie zmieni i jest to kolejna niezrozumiala glupota... Przestancie tlumaczycz takie rzeczy ;) 

Edytowane przez Phoenix.
  • Upvote 2
Opublikowano

Osobiście wyłączam HDR gdy nie oglądam treści HDR, ale gdy zapomnę, czasem zauważam dopiero po znaczku "HDR" na pasku lub nakładce TV. Na wszelki wypadek wyprzedze niekulturalne odpowiedzi: pewnie jestem ślepy. 

  • Haha 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma 
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
    • Po prostu przyznaj się,  że w tamtym temacie już niemalże dyskutujesz sam ze sobą Poza tym tamten temat faktycznie jest dedykowany do takich wrzutek. 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}