Skocz do zawartości

AMD ZEN 5 (SERIA RYZEN 9xxx / SOCKET AM5) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
1 minutę temu, some1 napisał(a):

Nie przestawi bo 9800X3D ma 120W TDP (162W PPT).  130W to całkiem normalna sytuacja przy jakiejś kompilacji shaderów.

Oki, myslalem, ze 3D ma tak samo ustawione jak procki bez kaszy.

 

@aureumchaosBiorac poprawke na to co kolega wyzej napisal musisz po prostu recznie ustawic mu limit mocy gdzie polecam go ustawic na 100W i to w zupelnosci w grach wystarczy. Curve ujemna oczywoscie zostaw.

5 minut temu, some1 napisał(a):

130W to całkiem normalna sytuacja przy jakiejś kompilacji shaderów.

Dlatego podkreslilem, ze jak w smarku czy tak jak wsponiales szadery bedzie robil to nic sie nie stanie jak te 95st przez chwile bedzie mial, a w grach i tak bedzie proc chlodny i wydajny biorac sporo mniej Wat. Ale jak kolega chce miec w kazdej sytuacji chlodno to trzeba wlaczyc limit na konkretna wartosc.

Opublikowano

Ja kompleksowo poradziłem sobie z temperaturami 9800X3D
1. CO -30
2. Zmiana chłodzenia z Fortisa 3 na Thermalright Phantom Spirit 120
3. Zmiana pasty na Thermalright TF7
4. Ustawienie X3D Turbo (różnie to się nazywa u różnych producentów płyt głównych, na ASRocku np. Gaming Mode).

Finalnie efekt wzorcowy. Ok. 44*C w idle. W stresie zależy czy zwykły scenariusz gamingowy czy jakiś OCCT.
Generalnie jest cicho i chłodno.

Kontrowersyjne jest X3D Turbo ale moja skrzynka służy ostatnio tylko do rozrywki, a akurat te tytuły w które pogrywam czerpią benefity z tego trybu.
No, a jest różnica z tym trybem i bez jeżeli chodzi o temperatury.

Opublikowano
8 minut temu, Lameismyname napisał(a):

Na Fortisie była zauważalna różnica w temperaturze ale tym bardziej kulturze pracy chłodzenia.

Skoro kastrujesz procka to nic dziwnego, ze bedzie chlodniejszy ;)  Tylko po prostu nie widze sensu kupowac TOP cpu i robic takie zabiegi Szczegolnie, ze gry sobie radza dobrze z SMT.

Opublikowano

@Phoenix. Obecnie gram w starcrafta i CS2. Pierwsza gra pójdzie na kalkulatorze, druga zauważalnie zyskuje w trybie X3D Turbo. Opcję X3D testuję jako ciekawostkę.
No ale widzę, że po wymianie chłodzenia na Phantom Spirit 120 różnice są niewielkie

X3D TURBO ON/OFF IDLE:
X3DTURBOONIDLE.thumb.png.36087388b38a1c811c4d2966f632d194.png X3DTURBOOFFIDLE.thumb.png.353fcda146503a530fab1d4e05ab8a48.png

Różnica na poziomie ~
3*C

X3D TURBO ON/OFF STRESS:
X3DTURBOONSTRESS.thumb.png.81494805df7f669d78edba0e389d1355.png X3DTURBOOFFSTRESS.thumb.png.f5b819e6ce3b9de970ae133503104c5a.png

Różnica na poziomie 3-4*C

Na Fortis 3 różnica była większa, a stress bez X3D TURBO generował dużo większy hałas (wentyl dużo szybciej wiał).

Jak widać, podstawą do 9800X3D jest dobre chłodzenie. Na mój gust taki Thermalright Pearless Assasin lub Phantom Spirit za ~200zł to strzał w dziesiątkę, ew. jakieś droższe AiO.
Nie chciałbym mieć tego procka w połączeniu np. z Fera 5 lub Arctic Freezer 36 bo byłoby biednie w stresie.

Podsumowując - zostawiam X3D Turbo na wyłączone.
To była tylko opcja doraźna gdy Fortis 3 wył w stresie.

Opublikowano
31 minut temu, aureumchaos napisał(a):

A pbo scalar zostawic na x10 czy dać auto?

 

Jak w pbo przełączam żeby ręcznie waty ustawić w PPT to tam jeszcze pojawiają się opcje mA to tam zostawić na 0?

Scalar zawsze na auto (1x). Każda wyższa wartość ma negatywny wpływ na temperatury i żywotność procesora. Nie ma co sobie głowy tym zawracać.

A co do PPT, TDC, EDC najłatwiej wczytać opcję "Motherboard" lub ręcznie z palca wklepać rekomendowane wartości dla danego procesora.
Ja próbowałem się bawić dopieszczaniem tych wartości, to efekt był niewspółmierny do rezultatu i szkoda sobie głowę tym zawracać tak szczerze.
Nie ma co włosa na czworo dzielić.

Opublikowano
1 minutę temu, Lameismyname napisał(a):

Scalar zawsze na auto (1x). Każda wyższa wartość ma negatywny wpływ na temperatury i żywotność procesora. Nie ma co sobie głowy tym zawracać.

A co do PPT, TDC, EDC najłatwiej wczytać opcję "Motherboard" lub ręcznie z palca wklepać rekomendowane wartości dla danego procesora.
Ja próbowałem się bawić dopieszczaniem tych wartości, to efekt był niewspółmierny do rezultatu i szkoda sobie głowę tym zawracać tak szczerze.
Nie ma co włosa na czworo dzielić.

Ok, to na razie dam tylko temp na 85C

 

Ten scalar sam był srockowo ma x10, to przełączę na auto to może i temp spadną. 

Opublikowano (edytowane)

 

  

Godzinę temu, PiPoLiNiO napisał(a):

Jako, że Astral piszczy tak, że odechciało mi się grać aż nie dojdzie nowa, to dopieściłem curve. Niestety jeden oporny rdzeń sie znalazł %-)

 

Zrzutekranu2025-04-27105421.thumb.png.3d7719ea2f50b6b0e4a15128d1d2fe07.png

 

Nieźle -34.5 i -20 wychodzi uśredniona wartosc. Jak VT3 z 30min wytrzymuje to całkiem dobre wartosci. 

Godzinę temu, ju-rek napisał(a):

Moja tak na "zicher" 

 

ooooooooo.thumb.PNG.1ee04a97faa895ab96fd8731a7700fc4.PNG

Tutaj to naprawde dobre UV, jakby to działo w ten sposob z scalarem 1x to procesor perfekcyjny, ale i tak niesamowite wartosci

Edytowane przez maxmaster027
Opublikowano
Godzinę temu, aureumchaos napisał(a):

W pbo nic nie ruszałem oprócz negative curve na - 20. Reszta jak było, zegary też stock. 

 

Czyli podsumowujac. Wyłączyć pbo I ustawić max W np na 110 I będzie ok? Bo przy 110W pracuje na 85C z tego co hwinfo64 pokazuje. 

ewidentnie coś masz nie tak z chłodzeniem

przy 130W temperatura powinna oscylować 70-75'C

120W to okolice 65-70'C

zresztą sprawdź na YT u recenzentów jakie mieli temp. przy testach

 

  • Sad 1
Opublikowano
Godzinę temu, maxmaster027 napisał(a):

Tutaj to naprawde dobre UV, jakby to działo w ten sposob z scalarem 1x to procesor perfekcyjny, ale i tak niesamowite wartosci

Biję się z myślami, czy nie zrobić delidu. Tylko po co co mi to w sumie. Znowu wydatek, więc chyba przytrzymam kasiorę i dozbieram do następnego genu grafik.  

Opublikowano
34 minuty temu, ju-rek napisał(a):

Biję się z myślami, czy nie zrobić delidu. Tylko po co co mi to w sumie. Znowu wydatek, więc chyba przytrzymam kasiorę i dozbieram do następnego genu grafik.  

Może GPU stanieja troche taki zwyklak 5090 za 9000zł jakbys trafił i blok wodny na niego tez chyba spoko. A jesli chodzi o next gen to tak oczywiscie bardziej sie opłaca czekac, ale nie ma nawet przybliżonej daty premiery RTX 6000, byc moze miedzy czasie nV wypusci cos na wzór serii Super z RTX 5000

Godzinę temu, PiPoLiNiO napisał(a):

Jak coś to AIDA w niecałe 10 sekund wywala to czego vt3 nie wywala przez 60 minut :)

To nie jest tak do konca. Bo dla AIDY te 3 co zaznaczasz od góry CPU, FPU, Cache twoja predkosc i OC pamieci ma minimalne znaczenie. Dla VT3 OC i predkosc pamieci ma duze znaczenie. Dlatego jak masz np 6200 cl26 albo 6400 cl28 to VT3 straci stabilnosc tam gdzie w Aidzie bedzie na zielono

  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nowa wersja moda od Daniela .   Alpha 0.9.0-pre1 New DLSS-SR presets K and J (DLSS 4 transformer). Auto now picks K, M or L per mode, like NVIDIA New DLSS-NR model CC, 40-80% faster. Requires DLSS-NR 310.9.16 or later New DLSS-FG preset C (Lite), 100% faster Added RDNA2 support for DLSS-SR, RR, and FG (I could only test this on an emulated RDNA2 card, report if you find any issues) Upgraded the bundled FSR to 4.1.1 and FSR-FG to 4.0.1 Added support for driver-upgraded FSR 4.1.2 and FSR-FG 4.0.2 Multiple performance improvements across all networks Reduced the mod size by 40% DLSS-FG on AMD mod Added support for up to x6 MFG, requires a game with Streamline 2.14 or later Added support for the new DLSS-FG Lite model (preset C), 100% faster than A and B New DLSS-FG multiplier settings: the game's choice, Fixed x2 to x6 or Dynamic (picks the largest multiplier that fits your display's refresh rate) 4% performance improvement over v0.8.0 Added a new Fast mode (12% faster than Reference) FSR Frame Generation can now be used with DLSS inputs (x2) DLSS Frame Generation can now be used with FSR inputs (x2) Switching the frame generation provider no longer needs a game restart Added software path for PCs without hardware GPU scheduling (HAGS) Clearer overlay status: which generator and multiplier are running, what limits them, and whether the frame rate fits your display DLSS-NR on AMD mod New CC model, 40-80% faster than HT 5% performance improvement over v0.8.0 in Fast mode 7% performance improvement over v0.8.0 in Reference mode   DLSS-RR on AMD mod 11% performance improvement over v0.8.0 Transparency effects like rain, smoke, lasers and liquids are no longer missing in games that pass them separately (e.g. Cyberpunk) Much less stutter when the game changes resolution Fixed a VRAM leak when switching upscalers multiple times DLSS-SR on AMD mod 12% performance improvement over v0.8.0 Ported models K and J No more stutter on the first frame, and much less when the resolution changes NeuralHub The game page now shows which inputs each game offers (DLSS, FSR, XeSS) Faster startup Smaller installer Fixed crashes on unusual game files Stability Fixed device hangs with DLSS-SR / DLSS-RR in RE Engine games (Pragmata, RE9, Dragon’s Dogma 2) Fixed a crash at start in Star Wars Jedi: Survivor with the GPU spoof Fixed a crash at start in Forza Horizon 6 (Microsoft Store) Fixed a crash in Spider-Man 2 with the GPU spoof Games no longer report the spoofed NVIDIA driver as outdated (Crimson Desert, Spider-Man) DLSS is now offered in Unreal games that keep their DLSS files in plugin folders (no manual NgxStandIn needed) Fixed a random crash at game start in games that use XeSS (e.g. Cyberpunk) Fixed a crash when the system DLL the mod forwards to fails to load Many small fixes and clearer log messages If your game supports DLSS-FG, I recommend selecting that in the game settings instead of FSR-FG Known issues: The overlay can register double key presses under heavy game loads NR can be aborted on slow iGPUs Some DLSS-SR presets don't work at some resolutions The Reflex to Anti-Lag 2 mapping has been temporarily disabled during FG due to performance issues Selecting a large DLSS-FG multiplier can cause lag in some games Cyberpunk forces V-Sync off when DLSS-FG is enabled
    • Nawet gdyby te cyfry byly odzwierciedleniem realnej wydajnosci to takie wzrosty w stosunku do Arrow lake w grach to mizeria  
    • Nigdy z OLEDem nie miałem do czynienia, pytanie czy tani monitor szybko się nie wypali? Szczególnie w miejscu radaru czy HUDa?
    • AQPd5ZkTrD5VC3kBtCFmpBEubw8UaQ4Tg2zaURd78OtFudREyxs05fdkDphct_sPJ8OqvMFNQ059WoNTpzk4PdDUGXKZVFuIQYJE8cSTsv3x1A.mp4
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}