Skocz do zawartości

AMD ZEN 5 (SERIA RYZEN 9xxx / SOCKET AM5) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
59 minut temu, Krzysiak napisał(a):

Pipek na pewno już tam zaciera ręce na 9950x3d2 :E 

Raczej sie zastanawia co z tym fantem zrobic. :D

Ja tez.

 

Ale chyba lepiej juz na Zen6 + taki 2x v-cache ccd wole czekac,

niz placic za to dwa razy :)

Opublikowano (edytowane)
3 godziny temu, jankooo napisał(a):

Niektorzy siedzą na prockach sprzed 5 lat i im wystarcza ale tu chodzi o to, ze dla pewnych rozwiązań będziemy mieli nowy sufit. Ja nie twierdzę, ze ja to kupię ale wszystko co pcha ten wózek do przodu ma moją ciekawość a AMD robi tu dobra robotę 


Ale 9850X3D nie jest dla osob co maja 9800x3d  (w stopce masz 9800x3d)xD tylko dla tych ktorzy sa wlasnie na starszych prockach i sie wahaja czy oplaca sie zmieniac. 9950X3D2 juz ktos napisal, to jest proc dla entuzjastow

Edytowane przez maxmaster027
  • Upvote 1
Opublikowano
2 godziny temu, wrobel_krk napisał(a):

power-multithread.png

Mam Poważne zastrzeżenia do tego pomiaru z TechPowerUp. Z tego co pamiętam oni podnoszą przy wszystkich procesorach "K" wartość PL1 do poziomu PL2. Jakoś wątpię by i5 14600K nie był w stanie pociągnąć 181W (im wyszło, że nie był). Sam pobór i5 13600K wyższy niż modelu 14600K wygląda co najmniej zastanawiająco.

 

Jeśli chodzi o samego i9 14900KS, to istotnie ma on w specyfikacji tryb "Extreme Config", wg. którego Intel ustalił PL1 i PL2 na poziomie 320W ... no właśnie 320W, więc te 374W w teście z TechPowerUp znowu jest ... dziwne.

 

Podsumowując: max ciągły pobór i9 14900KS wg. najnowszej spec., na najbardziej agresywnym profilu to 320W, więc nawet jak im wyszło 374W to coś nie działało u nich poprawnie.

Opublikowano

I jeszcze jedno — informacje o „podwójnym X3D” są fałszywe. AMD nie rozważa takiego rozwiązania dla AM5.
Może się wydawać, że podwojenie pamięci cache X3D poprawiłoby wydajność w grach, ale tak nie jest — cache nie jest magicznym, nieskończonym zasobem.
Obecna pojemność X3D w pełni pokrywa potrzeby architektury.

Jedyną realną korzyścią z podwojonej pamięci cache są zastosowania typu CAE/HPC (CFD/FEA/EDA), kompresja wysokiego poziomu (zstd, 7-Zip), duże procesy linkowania (C/C++/Rust), czy obciążenia Java.
Według najbardziej optymistycznych prognoz, podwójny X3D dawałby najwyżej ok. +10% w tych zadaniach.

Jeśli chodzi o roadmapę, następne ogłoszenie to Krackan APU.
Następnie Zen 6 — ma zostać zaprezentowany na CES 2026, a trafi do sprzedaży nie wcześniej niż w marcu 2026.
Terminy mogą się zmienić w zależności od tempa premier nowych produktów Intela.

  • Upvote 1
Opublikowano
Godzinę temu, jankooo napisał(a):

Szkoda bo ja już małe święto miałem:pijaczyna:, z drugiej strony zostaje nadal z najszybszym procesorem do gier na rynku więc przynajmniej na tym polu nic nie tracęxD

Jesteś pewien? :E pipolinio też tak myślał a jednak zmienił na 9950X3D i dopiero wtedy mógł ogłosić że ma najszybszy cpu do gier :hihot:

Opublikowano
27 minut temu, Reddzik napisał(a):

Lipton wrzucił info na facebooku. W tych testach które robi ma 2 padnięte Ryzeny.

 

https://www.telepolis.pl/tech/sprzet/procesory-wada-awaria-intel-raptor-lake-amd-ryzen-7000#:~:text=Puget Systems%2C duży amerykański dostawca zestawów komputerowych,oraz Ryzen 5000 są dwa razy bardziej

jest to normalne,na purepc raz na jakiś czas jest cześciowo niesprawny ryzen

Opublikowano (edytowane)
3 godziny temu, Reddzik napisał(a):

https://www.facebook.com/share/r/1A6UsqdkkB/

"Nie mam szczęścia do Ryzenów."

 

Lipton wrzucił info na facebooku. W tych testach które robi ma 2 padnięte Ryzeny. 

Pewnie na auto nie jest stabilny ale jakby wrzucił jakieś manualne napięcie i taktowanie to by działał... miałem przez ostatnie 5 lat 2 razy takiego ryzena, w jednym na auto wywalał się 4 rdzeń (error) a w drugim restart pc pod obciążeniem, ten w którym wywalał się jeden rdzeń pracował normalnie 3 lata na auto tylko że w bardzo wysokich temp i na 99% właściciel po prostu sam dopuścił do degradacji, pół roku temu ustawiłem go na sztywno z zegarem takim jak ma w booście ale z manualnie ustawionym napięciem na sztywno i nie ma problemu do dzisiaj, gwary już nie było także pudrowanie trupa to było jedyne wyjście ;) 

Edytowane przez Send1N
  • Like 1
Opublikowano
W dniu 22.10.2025 o 16:56, wrobel_krk napisał(a):

power-multithread.png

gówniane OC za wysokie napiecie dla allcore stąd te waty to samo sie dzieje w przypadku innych procesorów kiedy ustawiasz allcore in np 5400 na 9950X3D 1.25V zrobi jakieś 320W, a przy 1,2V już 270W.500W + to tylko i wyłącznie napięcie. jeażeli go puscisz bez limitów dasz mu chłodzenie to zapoda 1,55V i zrobi to bez problemu. To samo sie stanie  z AMD zbyt wysokie napiecie i wydajnośc nie rosnie alle temp i W juz tak.

 

image.thumb.png.9f2100f40e46461ace898152f3e1eca7.png

image.thumb.png.828edbe7ba86d77b852c773b70a3637d.png

image.thumb.png.91987f8d744e17bc827d3fa600608740.png

0,05V mniej 

image.thumb.png.f84eb57f4633e73c7f6366b11154a4ac.png

Opublikowano (edytowane)

Przepraszam, panowie. Myliłem się. Zen5 ma dekoder 2x4-Wide, ale dla ST może osiągnąć max 4-Wide. Pamięć podręczna mikrooperacji ma 12-Wide(2x6-Wide) nawet dla ST(wcześniej na forach sugerowano że dla ST dostępne jest 6-Wide). Zen5 dla ST może osiągnąć szczyt 7-8 IPC a typowo 5-6 IPC (Zen4 osiąga szczyt 5-6 IPC(warunki laboratoryjne)). Jak napisał Agner Fog, Zen5 to znacząca różnica i nowy poziom przepustowości. SMT faktycznie potrafi wycisnąć 7-8 IPC z Zen5.

Edytowane przez AMDK11

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nowa wersja moda od Daniela .   Alpha 0.9.0-pre1 New DLSS-SR presets K and J (DLSS 4 transformer). Auto now picks K, M or L per mode, like NVIDIA New DLSS-NR model CC, 40-80% faster. Requires DLSS-NR 310.9.16 or later New DLSS-FG preset C (Lite), 100% faster Added RDNA2 support for DLSS-SR, RR, and FG (I could only test this on an emulated RDNA2 card, report if you find any issues) Upgraded the bundled FSR to 4.1.1 and FSR-FG to 4.0.1 Added support for driver-upgraded FSR 4.1.2 and FSR-FG 4.0.2 Multiple performance improvements across all networks Reduced the mod size by 40% DLSS-FG on AMD mod Added support for up to x6 MFG, requires a game with Streamline 2.14 or later Added support for the new DLSS-FG Lite model (preset C), 100% faster than A and B New DLSS-FG multiplier settings: the game's choice, Fixed x2 to x6 or Dynamic (picks the largest multiplier that fits your display's refresh rate) 4% performance improvement over v0.8.0 Added a new Fast mode (12% faster than Reference) FSR Frame Generation can now be used with DLSS inputs (x2) DLSS Frame Generation can now be used with FSR inputs (x2) Switching the frame generation provider no longer needs a game restart Added software path for PCs without hardware GPU scheduling (HAGS) Clearer overlay status: which generator and multiplier are running, what limits them, and whether the frame rate fits your display DLSS-NR on AMD mod New CC model, 40-80% faster than HT 5% performance improvement over v0.8.0 in Fast mode 7% performance improvement over v0.8.0 in Reference mode   DLSS-RR on AMD mod 11% performance improvement over v0.8.0 Transparency effects like rain, smoke, lasers and liquids are no longer missing in games that pass them separately (e.g. Cyberpunk) Much less stutter when the game changes resolution Fixed a VRAM leak when switching upscalers multiple times DLSS-SR on AMD mod 12% performance improvement over v0.8.0 Ported models K and J No more stutter on the first frame, and much less when the resolution changes NeuralHub The game page now shows which inputs each game offers (DLSS, FSR, XeSS) Faster startup Smaller installer Fixed crashes on unusual game files Stability Fixed device hangs with DLSS-SR / DLSS-RR in RE Engine games (Pragmata, RE9, Dragon’s Dogma 2) Fixed a crash at start in Star Wars Jedi: Survivor with the GPU spoof Fixed a crash at start in Forza Horizon 6 (Microsoft Store) Fixed a crash in Spider-Man 2 with the GPU spoof Games no longer report the spoofed NVIDIA driver as outdated (Crimson Desert, Spider-Man) DLSS is now offered in Unreal games that keep their DLSS files in plugin folders (no manual NgxStandIn needed) Fixed a random crash at game start in games that use XeSS (e.g. Cyberpunk) Fixed a crash when the system DLL the mod forwards to fails to load Many small fixes and clearer log messages If your game supports DLSS-FG, I recommend selecting that in the game settings instead of FSR-FG Known issues: The overlay can register double key presses under heavy game loads NR can be aborted on slow iGPUs Some DLSS-SR presets don't work at some resolutions The Reflex to Anti-Lag 2 mapping has been temporarily disabled during FG due to performance issues Selecting a large DLSS-FG multiplier can cause lag in some games Cyberpunk forces V-Sync off when DLSS-FG is enabled
    • Nawet gdyby te cyfry byly odzwierciedleniem realnej wydajnosci to takie wzrosty w stosunku do Arrow lake w grach to mizeria  
    • Nigdy z OLEDem nie miałem do czynienia, pytanie czy tani monitor szybko się nie wypali? Szczególnie w miejscu radaru czy HUDa?
    • AQPd5ZkTrD5VC3kBtCFmpBEubw8UaQ4Tg2zaURd78OtFudREyxs05fdkDphct_sPJ8OqvMFNQ059WoNTpzk4PdDUGXKZVFuIQYJE8cSTsv3x1A.mp4
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}