Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
2 minuty temu, skypan napisał(a):

No tak :P

Zrzut ekranu 2025-01-18 162812.png

O, i to jeszcze rozumiem, a nie jakiś styl łazienkowo-cyrkowy z tymi wszystkimi RGB.

 

Teraz, sideband napisał(a):

Nie bardzo to było dokładnie to samo GPU G92 65nm vs G92 55nm.

Czyli mówisz, że 9800gt była większą zmnianą niż RTX 5xxx? :cool: :lol2:

 

 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
4 minuty temu, RTX4090 napisał(a):

Faktycznie, pomylił 9800gt z gtx+
co wiele w argumencie moim zdaniem nie zmienia.

image.png.b246f8f39aadff2d7d288b5bda80f0f7.png

Teraz, Radio Tirana napisał(a):

Jestem ciekawy tych dodatków, ponieważ blokada generatora klatek na Amperach była czysto programowym, marketingowym działaniem. 

Podejrzenia, czy pewna wiedza?

Tam gdzie się zmieniają struktury pamięci L1, L2, L3 itp. to bym nie zaryzykował takich podejrzeń.

Edytowane przez VRman
Opublikowano
5 minut temu, VRman napisał(a):

O, i to jeszcze rozumiem, a nie jakiś styl łazienkowo-cyrkowy z tymi wszystkimi RGB.

 

Czyli mówisz, że 9800gt była większą zmnianą niż RTX 5xxx? :cool: :lol2:

 

 

Jak dokładnie to samo może mieć większe zmiany? Nie wiem co tutaj wciągacie.

Opublikowano
6 minut temu, VRman napisał(a):

Podejrzenia, czy pewna wiedza?

Tam gdzie się zmieniają struktury pamięci L1, L2, L3 itp. to bym nie zaryzykował takich podejrzeń.

Od strony API, z którego korzystają twórcy gier, to Amperaż i Ada nie różnią się w zasadzie niczym. To wynika bezpośrednio z dokumentacji. 

 

NVOFA ma identyczne możliwości na Amperach i Adzie. Żeby znaleźć różnice to musiałbyś porównać je z Turingiem. 

 

Dlatego powtórzę (hipo)tezę. Generator klatek mógłby działać na RTX 3000, ale wtedy kto by kupił drogie RTX 4000?

  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)

 

6 minut temu, Radio Tirana napisał(a):

Od strony API, z którego korzystają twórcy gier, to Amperaż i Ada nie różnią się w zasadzie niczym. To wynika bezpośrednio z dokumentacji. 

 

NVOFA ma identyczne możliwości na Amperach i Adzie. Żeby znaleźć różnice to musiałbyś porównać je z Turingiem. 

 

Dlatego powtórzę (hipo)tezę. Generator klatek mógłby działać na RTX 3000, ale wtedy kto by kupił drogie RTX 4000?

To masz problemy z czytaniem jeżeli twierdzisz, że OFA od Turinga do ADY jest bez zmian.

Edytowane przez sideband
Opublikowano
35 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Ogladam ten film i mam wrazenie ze to refresh Ady :D

Wersje Super Super,5070= 4070 Super Super. :) A tak na poważnie, to jest sporo ulepszeń architektury. Teoretycznie 2krotnie lepsza wydajnosc w RT względem przecięć promieni i post odbic tzw mega geometria, transformery zamiast CNN, SER shader execution reordering czyli zostały zunifikowane jednostki cieniujace i rdzenie tensor, w bloku SM procesory teraz moga wyknoywac obliczenia obu typow całkowitych i zmienno przecinkowych, jest też warp czyli reflex 2, jest tez dodatkowo jest jakis flip metering co ma układać obrazy tak aby były w równych odstepach czasu, i to ma byc sprzetowe wsparcie a nie soft. Duzo zmian jest. Super Super moze jakby wydajnosc w samej rasteryzacji porownywac to tak :)

Opublikowano (edytowane)
13 minut temu, RTX4090 napisał(a):

tylko darmowe FSR ... 

Ty to się z fsr nie śmiej... Tak galopowali by teraz smutów się naczytać bo bez ruchu w procesie nie ma wzrostów... Wait... Może jeszcze coś zostawili jak się od tych fake klatek odbijecię.

Edytowane przez areczek1987
Opublikowano (edytowane)
9 minut temu, maxmaster027 napisał(a):

Wersje Super Super,5070= 4070 Super Super. :) A tak na poważnie, to jest sporo ulepszeń architektury. Teoretycznie 2krotnie lepsza wydajnosc w RT względem przecięć promieni i post odbic tzw mega geometria, transformery zamiast CNN, SER shader execution reordering czyli zostały zunifikowane jednostki cieniujace i rdzenie tensor, w bloku SM procesory teraz moga wyknoywac obliczenia obu typow całkowitych i zmienno przecinkowych, jest też warp czyli reflex 2, jest tez dodatkowo jest jakis flip metering co ma układać obrazy tak aby były w równych odstepach czasu, i to ma byc sprzetowe wsparcie a nie soft. Duzo zmian jest. Super Super moze jakby wydajnosc w samej rasteryzacji porownywac to tak :)

A roznica miedzy 4090 a 5090 w PT to bedzie 30% %-) Moze z czasem sie poglebi ale to z czasem.

Edytowane przez Phoenix.
Opublikowano

Jestem bardzo zadowolony z 4070 TIS. To jak gry wyglądają z rt/pt i dlla/ dlss robi na mnie ogromne wrażenie. Jeżeli seria 5 jeszcze bardziej to poprawi to czemu jest tyle narzekania. Po co komu raster. Ja zmieniłem punkt widzenia. Tlou, indiana, Alan, cyber z tymi technikami wyglądają przepięknie. Nie potrzebujemy lepszych kart. To twórcy niech doscigaja naughty dog i rockstar bo z obecnych kart można wykrzesać naprawdę zdumiewające graficznie gry, tylko deweloperzy muszą dowieźć 

  • Confused 1
Opublikowano
2 minuty temu, raul_ole napisał(a):

Jestem bardzo zadowolony z 4070 TIS. To jak gry wyglądają z rt/pt i dlla/ dlss robi na mnie ogromne wrażenie. Jeżeli seria 5 jeszcze bardziej to poprawi to czemu jest tyle narzekania. Po co komu raster. Ja zmieniłem punkt widzenia. Tlou, indiana, Alan, cyber z tymi technikami wyglądają przepięknie. Nie potrzebujemy lepszych kart. To twórcy niech doscigaja naughty dog i rockstar bo z obecnych kart można wykrzesać naprawdę zdumiewające graficznie gry, tylko deweloperzy muszą dowieźć 

No właśnie na tym polega pic na wodę, że bez czystej mocy rasteryzacji nic nie poprawisz.

Możesz co najwyżej robić jakieś halucynacje fake klatkami i inne bzdety.

  • Upvote 5

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
    • A skąd mamy wiedzieć? Sprawdzałem na innych kompach i działa normalnie po najnowszych aktualizacjach.
    • Samuel L. Jackson to głównie na Marvelu jechał bo tak to tylko kino klasy B a teraz to już C 
    • Przypominam kolejny raz, na powyższych zrzutach ekranu prawie całe światło to bezpośrednie oświetlenie słoneczne, na które nie ma wpływu to, czy używane jest RT/PT. W związku z tym różnica po włączeniu PT/RT będzie widoczna tylko w jakości cieni i odbić, ewentualnie w jakości oświetlenia zacienionych miejsc przez niebo i światło rozproszone.
    • @ODIN85 wyślij "starej"     
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...