Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Częściowo uratowałoby tą kartę, jakby wersja 24 podmieniła wersję 16GB, żeby było jak 4080Super. 

Ale oni dadzą wyższą cenę, co zresztą by pasowało właśnie do nazwy 5080Ti. I kit, że to nieuczciwa nazwa, bo 80ti to tradycyjnie lekko wykastrowany flagship.

Wersji 24GB 5080tki poniżej 5000zł w tym roku nie zobaczymy moim zdaniem na pewno. 

Edytowane przez VRman
Opublikowano
18 minut temu, Spl97 napisał(a):

Jeśli to się nic nie zmieni pod względem specyfikacji, a tylko dołożą 8 GB, żeby było łącznie 24 GB, to tylko częściowo uratuje tą kartę, jaką jest 5080 i to ponownie powtarzam.

https://videocardz.com/newz/zotac-mistakenly-lists-geforce-rtx-5080-ti-graphics-cards

Tam jest tyle miejsca w CUDA pomiędzy 5080, a 5090, że 5080Ti powinna dostać sporo lepszą specyfikację. 

Opublikowano (edytowane)
20 minut temu, Spl97 napisał(a):

Jeśli to się nic nie zmieni pod względem specyfikacji, a tylko dołożą 8 GB, żeby było łącznie 24 GB, to tylko częściowo uratuje tą kartę, jaką jest 5080 i to ponownie powtarzam.

https://videocardz.com/newz/zotac-mistakenly-lists-geforce-rtx-5080-ti-graphics-cards

Ja dlatego sprzedałem swojego 5080... Wydajność mnie zadowalała, kultura pracy NIE, dopłacanie 1500zł do 5080 PREMIUM z tą samą liczbą pamięci jest bez sensu....

 

5070Ti powinna mieć wydajność 5080, a obecne 5080 wydajność troszkę poniżej 4090 z 24GB wtedy by to miał sens. NVIDIA moim zdaniem przesadziła z wydajnością 4090 i teraz wszyscy oczekują, że wszędzie będą takie przyrosty.

 

1 minutę temu, xtn napisał(a):

Tam jest tyle miejsca w CUDA pomiędzy 5080, a 5090, że 5080Ti powinna dostać sporo lepszą specyfikację. 

 

To samo ludzie pisali o serii 5XXX i miejsca 4080 - 4090

Edytowane przez BarBar009
Opublikowano
Teraz, xtn napisał(a):

Tam jest tyle miejsca w CUDA pomiędzy 5080, a 5090, że 5080Ti powinna dostać sporo lepszą specyfikację. 

5080 Ti w takim razie musiałaby być na GB202 z odpadów po 5090. Znając życie pozostawią z GB203 dla 5080 Ti, gdzie już podstawowy 5080 ma full GB203.

Opublikowano
19 minut temu, VRman napisał(a):

Wersji 24GB 5080tki poniżej 5000zł w tym roku nie zobaczymy moim zdaniem na pewno. 

Kto powiedział, że w ogóle taka miałaby się ukazać? Chip GB203 ma fizycznie 256-bitową szynę danych.

Opublikowano
3 godziny temu, xtn napisał(a):

Czasami lepiej jak nie ma trybu półpasywnego jak wentylatory z 0 startują od razu na ponad 1000rpm. 

Prime widzę, że zrzuca na 700-800 rpm ale nie ma co narzekać. Dobre wentyle to 1000rpm nie straszne :D

Opublikowano (edytowane)

Potwierdzam, Vanguard ma te same wentylatory i do okolo 1100 obrotów są niesłyszalne. Magia MSI. 
Po powrocie do domu z ciekawości zrobie test i na 1200rpm 360W zobaczę ile wbije chip w furmarku stopni. Generalnie tak efektywnych wentylatorów na karcie jeszcze nie widziałem :) 

Edytowane przez Quadro26
Opublikowano
W dniu 3.04.2025 o 21:53, Radio Tirana napisał(a):

To twój screen? 

 

U mnie Furmark na 5070 Ti Prime wypadł tak 

obraz.png?ex=67ef901f&is=67ee3e9f&hm=ecd

nie trzeba nawet furmarka żeby stwierdzić, że to nie jest cicha karta

Bios Quiet po jednym przelocie Steel Nomad

uZFYGpG.gif

 

na prawdę nie wiem jak Ty uzyskałeś 1300 w wypalarce

Opublikowano

Coś tam dziś znalazłem w paczkomacie... :hihot:

9pRAvHL.thumb.jpeg.23493c682b748324aae889d94c21d7be.jpeg

 

Ciut większa niż 3080.

O3FT2nL.thumb.jpeg.5077174b87732547c2582a826c5e0f8b.jpeg

 

Tempy po nomadzie:

Jz7pgfr.thumb.jpeg.37ef5fffe066202955b6fc510af0fd4e.jpeg

Świerszcze niestety są, ale tylko przy maksymalnym obciążeniu, ale w większości zagłuszane przez wentylatory. xD

Większym problemem, jest to, że np. w Metro Exodus czy Stalker 2 użycie karty potrafi spać nawet poniżej 90%, a waty poniżej 400 spadają. Ma ktoś jakiś pomysł, o co chodzi?

W SN było 100%.

  • Like 5
  • Upvote 2
Opublikowano
7 minut temu, Tornado3 napisał(a):

Bios Quiet po jednym przelocie Steel Nomad

Kwestia obudowy? Z drugiej strony nomad to krótki test więc wpływ obudowy mniejszy.

Zamówiłem tego prime na testy tylko i wyłącznie dlatego, że ma odblokowany power limit. Mój zotac jest ok pod każdym względem ale jeśli jest szansa wymienić światełka w swojej karcie na wyższy PL w asusie i jeszcze za mniejszą kasę to chętnie bym to zrobił... ale nie kosztem kultury pracy%-)

Opublikowano (edytowane)
21 minut temu, Tornado3 napisał(a):

na prawdę nie wiem jak Ty uzyskałeś 1300 w wypalarce

Ustawiłem BIOS Quiet, włożyłem kartę do komputera i odpaliłem Furmarka. 

 

Układu chłodzenia nie słychać, ale cewki już tak, jak to zwykle w Asusie. 

 

Steel Nomada też robiłem 

5070_ti_asus_prime_STEEL_NOMAD_1.thumb.png.052572ce1be91c61b35ce9c187dd6e06.png

Edytowane przez Radio Tirana

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Szczerze mówiąc, zazwyczaj omijam szerokim łukiem liniowe produkcje nastawione mocno na fabułę. Jako fan strategii wolę, kiedy to moje planowanie i zarządzanie ekonomią mają największy wpływ na rozgrywkę, a nie scenariusz napisany od A do Z przez twórców. Ale muszę przyznać, że od dwóch tygodni całkowicie wsiąkłem w Death Stranding. Trzeba Kojimie oddać, że jego gry mają w sobie coś niesamowicie magnetycznego. Niby to tylko 'symulator kuriera', a jednak klimat, muzyka i ten specyficzny, dziwny świat sprawiają, że ciężko się oderwać od ekranu. Chyba po prostu potrzebowałem czegoś o tak innym tempie niż moje standardowe tytuły.
    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
    • @samsung701440p @Fenrir_14na wszystkich screenach mam zainstalowanego HD texture packa   Pełny reinstall w toku tak jak CDPR przykazał z usunięciem paru pochowanych folderów które pominąłem w poprzedniej próbie, mam wrażenie że coś mi mieszało po prostu w plikach konfiguracyjnych, zobaczymy
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...