Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
39 minut temu, SebastianFM napisał(a):

Tak, najważniejsze, żeby zieleninka się realistycznie rozsypywała. 😁 Weź się zastanów przy czym się upierasz. Twórcy bez najmniejszego problemu mogliby to zrobić i to bez użycia PhysX tylko to jest bez sensu.

Nie tylko zieleninka, ale też drzazgi i drobne cząstki widoczne na klipie przy cięciu drzwi i innych materiałów. Na ile mogę to ocenić nie mają fizyki, nie odbijają się od otoczenia i błyskawicznie znikają. Na zielenince po prostu najlepiej to widać. 

 

Do kwestii dymu już się w ogóle nie odniosłeś.

 

Tym się właśnie wyróżniał PhysX w grach, że miałeś nawet i tysiące drobnych cząstek w scenie, które odbijały się od obiektów, reagowały na ruchy bohatera i NPC, zamiast znikać po sekundzie. Tłuczone szkło, odpryski, gruz rozrzucany przez eksplozje itp. Tego we współczesnych grach nie widać, nawet jeśli fizyka większych obiektów jest dobrze zrobiona, tak jak w AC. 

 

I oczywiście PhysX to nie jest żadna magia tylko kolejny middleware i można by podobne efekty liczone na GPU zaimplementować bezpośrednio w silniku gry. Problemem jest jak zwykle czas i pieniądze potrzebne, żeby to zrobić.

 

 

  • Like 1
Opublikowano
55 minut temu, Zachy napisał(a):

Wszystkie 5090 maja PL 100%

Wiem, że mają. Chodziło mi o jakiś jego post, w którym pisał coś o 105-110%. Zostało mi to w głowie i myślałem, że kręcił na tym podniesionym PL wyniki a to jakiś błąd z gpu tweak był. 

Opublikowano
9 godzin temu, Kadajo napisał(a):

 

:skacze:

Dzięki chłopaki, no nie wiem co powiedzieć. :lovin:

Jak bym miał tyle kasy co Elon Musk to bym wszystkich aktywnym użytkownikom tego tematu kupił topowe komputery :pijaki:

Jeszcze nigdy w życiu nie życzyłem bankructwa Muskowi tak mocno jak teraz.

Screenshota zrobiłem jakby co. Nie wywiniesz się! ;)

  • Haha 1
Opublikowano
4 godziny temu, ODIN85 napisał(a):

Z mojej perspektywy brak tego to żaden minus.

No i tym się różnimy. Ty widzisz tylko własny czubek nosa. Ja nie.

Na takich jak ty korpo zarabia najwięcej, bo jesteście mega łatwi w manipulacji.

Da się wam wmówić wszytko, i jeszcze będziecie tego bronic.

Perfekcyjni niewolnicy.

2 godziny temu, Tolfu napisał(a):

To prawda, że te nowe sterowniki podwyższają wydajność o 10% rtx 5080?

Na guru3d czytałem, że najprawdopodobniej poprawili krzywą napiec i karty trzymają wyższe zegary bez grzebania.

Jednak ludzie nadal meldują problemy w grach.

 

https://forums.guru3d.com/threads/nvidia-geforce-576-02-whql-driver-download.456063/

Opublikowano (edytowane)

@some1, zauważ, że podczas walki na miecze np. lecą iskry, które nie przenikają przez ziemię więc tak jak napisałem, to twórcy decydują, które efekty cząsteczkowe wchodzą w interakcję z otoczeniem.

 

O co ci chodzi z tym dymem? Co miałoby tak dymić w AC Shadows? To, że w Batmanie masz taki dym nie czyni od razu tej gry jako takiej z najlepszą fizyką na świecie!

Edytowane przez SebastianFM
Opublikowano (edytowane)
5 minut temu, Kadajo napisał(a):

Pisaliśmy o tym.

O ironio tak jak pisał @RTX4090 jest faktycznie jakiś z nim problem i nie udało mi się go odpalić :hihot:

Tzn. odpałem na instalacji Visual Studio x64 :D

Demo jest pod nowe karty, ktore wykorzystuja wszystkie nowe techniki w tym demie.

"Projekt zajmuje 108 GB i zawiera scenę zbudowaną z 500 milionów trójkątów, ponad 30 tysięcy materiałów, 2 tysiące świateł cząsteczkowych oraz 1500 tekstur. Tak skomplikowana scena bez użycia technik renderowania neuronowego, a więc: RTX Texture Filter, RTX Neural Shaders, Neural Materials, Neural Texture Compression, Character Rendering, Neural Faces, Neural Hair oraz Mega Geometry i techniki DLSS 4 z  generatorem klatek MFG"

A czy da sie to odpalic na starszym gen, nie mam pojecia.

Edytowane przez Phoenix.
Opublikowano
18 minut temu, SebastianFM napisał(a):

@some1, zauważ, że podczas walki na miecze np. lecą iskry, które nie przenikają przez ziemię więc tak jak napisałem, to twórcy decydują, które efekty cząsteczkowe wchodzą w interakcję z otoczeniem.

 

O co ci chodzi z tym dymem? Co miałoby tak dymić w AC Shadows? To, że w Batmanie masz taki dym nie czyni od razu tej gry jako takiej z najlepszą fizyką!

Jemu raczej chodziło ze można by za pomocą tej symulacji stworzyć np. mgle albo inne tego typu efekty cząsteczkowe.

To ze w Batmanie masz akurat dym nie kończy się na możliwościach tych efektów przecież.

Physx to symulacja płynów, tkanin, cząsteczek itd itd.

 

Do dziś praktycznie w grach nie widać tak zaawansowanej symulacji dymu jaka była w Batmanch, ba w NFS ProStreet już mieliśmy podobny efekt dymu z opon. Wiec da się to zrobić nawet bez Physx.

BTW. ta gra ma na karku 18 lat.

 

 

 

@Phoenix. a możliwe w sumie ze tego się nie da odpalić na niczym poniżej RTX 5xxx, no ale nie ma komunikatu, że brakuje sprzętu tylko ciągle coś nie gra na poziomie softwarowym. Ale odpuściłem dalsze grzebanie.

Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, sideband napisał(a):

Pobieram, ale to zajmuje prawie 27GB, podczas gdy jak sam skompilowałem w UE5.5 to mi wersja wykonywalna zajmuje 13GB czyli 2 razy mniej. Inna sprawa że według mnie jest lekkie mydło i aby uzyskać pełną jakość to trzeba wyedytować albo podmienić plik GameUserSettings.ini. 

 

Edit: z objętością wersji wykonywalnej chyba się wyjaśniło, bo jest kilka plansz w tym demie, a jak tylko jedną skompilowałem.

Edytowane przez Ravenik
Opublikowano
11 godzin temu, PiPoLiNiO napisał(a):

W sensie na 4070Ti wszystko śmiga w 4k?

Ogólnie tak, da sie grać praktycznie w kazda wymagajaca gre na maxymalnych ustawieniach z DLSS P i FG. Czego nie da sie zrobic w VR niestety.

Zauwaz, że nvidia i ogolnie Jensen jakos nie chwali sie wydajnoscia nowych RTX w VR, pomimo, że jest pare wideo na YT i 5090 potrafi zyskac nawet 100% wydajnosci nad 4090 z takim pimax crystal zapychajac 25-30GB vram. Jednak nie ma tam technologi FG x3 i FG x4, i jakby pokazywali porównania i zrobili tak jak robią przy prezentacjach to całą seria poza 5090 wyglądała by wrecz tragicznie. 

O ile 4070Ti radzi sobie w 4k nie radzi sobie w VR (2x [2160x2160]) nawet z DLSS performance, z właczonym RT. 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma 
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
    • Po prostu przyznaj się,  że w tamtym temacie już niemalże dyskutujesz sam ze sobą Poza tym tamten temat faktycznie jest dedykowany do takich wrzutek. 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}