Kadajo 7 961 Opublikowano 23 Kwietnia 2025 Opublikowano 23 Kwietnia 2025 6 minut temu, some1 napisał(a): Ma znaczenie. Jeśli cap jest w silniku gry po stronie CPU to FG będzie generować klatki zwielokrotniając ten limit. W uproszczeniu - gra po wysłaniu klatki do GPU czeka sobie aż nie minie co najmniej 1/120 sekundy zanim zacznie liczyć następną klatkę. GPU dostaje klatki co 1/120 sekundy i robi z tego na wyjściu 240 fps, albo i 480 z MFG. Ale ty nie piszesz o CAP'ie tylko o BN od strony CPU. Taka sytuacja która zresztą jest mało prawdopodobna tylko pogłębiła problem o którym się pisze od samego początku. Wysoki IL korzystając z FG.
GAZuOOT 193 Opublikowano 23 Kwietnia 2025 Opublikowano 23 Kwietnia 2025 (edytowane) 7 minut temu, DżonyBi napisał(a): Lipa. U mnie tez na poczatku halasowala, ale inaczej. U mnie to bylo uwiezione powietrze. Pomachalalem i poobracalem chlodnica w rozne strony, cos zabulgotalo i jest cisza. Na wszelki wypadek umiescilem pompke w najnizszym punkcie dajac weze gora. No coś takiego porobię wieczorem :). Dodatkowo mam pytanie, jakie max taktowanie karta wasza jest wstanie wbić przy 0.8V? Jak zablokujecie punkt 0.8V (guzikiem L na krzywej) będzie taka żółta pionowa kreska i wtedy +1000 do OC. Na foundersie mam 1650Mhz, a na każdej innej karcie jakiej nie sprawdzałem, wbija max 1545Mhz (MSI Trio, Gigabyte Gaming OC, Astral LC). Niezależnie od krzywej, gdzie teoretycznie mogło być nawet 1700Mhz zrzuca na 1545Mhz. Edytowane 23 Kwietnia 2025 przez GAZuOOT
JeRRyF3D 1 789 Opublikowano 23 Kwietnia 2025 Opublikowano 23 Kwietnia 2025 2 godziny temu, Kadajo napisał(a): To takie bardziej przymuszenie niż przyjemność Coś jak bzykać brzydką babę. Niby spoko, ale mogłoby być lepiej. 1
sideband 2 061 Opublikowano 23 Kwietnia 2025 Opublikowano 23 Kwietnia 2025 11 minut temu, GAZuOOT napisał(a): No coś takiego porobię wieczorem :). Dodatkowo mam pytanie, jakie max taktowanie karta wasza jest wstanie wbić przy 0.8V? Jak zablokujecie punkt 0.8V będzie taka żółta pionowa kreska i wtedy +1000 do OC. Na foundersie mam 1650Mhz, a na każdej innej karcie jakiej nie sprawdzałem, wbija max 1545Mhz (MSI Trio, Gigabyte Gaming OC, Astral LC). Niezależnie od krzywej, gdzie teoretycznie mogło być nawet 1700Mhz zrzuca na 1545Mhz. FE lepsza sztuka to załóż na nią wodę
DżonyBi 2 049 Opublikowano 23 Kwietnia 2025 Opublikowano 23 Kwietnia 2025 2 minuty temu, GAZuOOT napisał(a): Dodatkowo mam pytanie, jakie max taktowanie karta wasza jest wstanie wbić przy 0.8V? Nie bawilem sie tak niskim napieciem, ale pozniej to sprawdze. 1
GAZuOOT 193 Opublikowano 23 Kwietnia 2025 Opublikowano 23 Kwietnia 2025 No mogę powiedzieć, że do 0.885V Founders jest najszybszy, bo pozwala wbić wyższe taktowanie niż inne karty 1
DżonyBi 2 049 Opublikowano 23 Kwietnia 2025 Opublikowano 23 Kwietnia 2025 7 minut temu, GAZuOOT napisał(a): No coś takiego porobię wieczorem :). Wygrzej tez porzadnie karte. Ja mam wrazenie, ze ten PTM na GPU zaczal z czasem dzialac lepiej i temp. staly sie jeszcze lepsze. 1
some1 580 Opublikowano 23 Kwietnia 2025 Opublikowano 23 Kwietnia 2025 (edytowane) 14 minut temu, Kadajo napisał(a): Ale ty nie piszesz o CAP'ie tylko o BN od strony CPU. Piszę o capie w samym silniku gry. Żaden bottleneck. Zdziwisz się ale całkiem sporo gier ma takie ograniczenie celowo wstawione przez samych developerów, głównie konsolowe porty. Przeważnie jako zabezpieczenie przed glitchami w fizyce. Przy 120 bazowych fps różnica w input lag po włączeniu FG jest już na tyle mała, że większości ludzi pewnie nie zrobi różnicy w grach SP. Edytowane 23 Kwietnia 2025 przez some1
Kadajo 7 961 Opublikowano 23 Kwietnia 2025 Opublikowano 23 Kwietnia 2025 Napisałeś ze CAP jest w silniku gry po stronie CPU. A co ma nagle CPU do CAP'a FPS. CAP FPS to CAP FPS. Rożnica w IL cały czas będzie odczuwalna. Paradoksalnie im wyższy FPS tym bardziej to czuć.
tomcug 2 788 Opublikowano 23 Kwietnia 2025 Opublikowano 23 Kwietnia 2025 3 godziny temu, Karro napisał(a): Są ok,poza tym to alan wake 2 ,gra wolna ja faki z olejem wiec juz od 30 bezie działać wystarczająco dobrze 30 FPS bazowo + FG x4 daje ok. 100 FPS, z input lagiem... 120 ms. Przyjemnego grania 4
Phoenix. 5 170 Opublikowano 23 Kwietnia 2025 Opublikowano 23 Kwietnia 2025 I do kazdego posiedzenia pol itra, zeby sie tez spowolnic 2
Kadajo 7 961 Opublikowano 23 Kwietnia 2025 Opublikowano 23 Kwietnia 2025 Ja kiedyś kompletnie nie zwracałem uwagi na IL. Był jaki był i się grało. Włączyłem G-sync, podnosiłem trochę wymagania co do FPS i nagle IL zaczął mieć znacznie. Wystarczyło trochę pograć w lepszych warunkach i nagle wszystko "widać" jak na dłoni. Trzeba było zostać na 1080 w 60 FPS i nie kusić szatana, człowiek był szczęśliwy a teraz o... cały czas coś 2 minuty temu, tomcug napisał(a): 30 FPS bazowo + FG x4 daje ok. 100 FPS, z input lagiem... 120 ms. Przyjemnego grania To już wole 30 FPS, przynajmniej lag dostosowany do braku płynności Na Boga, ustawmy chociaż FGx2 i udawajmy ze jest przyjemnie
maxmaster027 1 032 Opublikowano 23 Kwietnia 2025 Opublikowano 23 Kwietnia 2025 2 godziny temu, leven napisał(a): Ja też i mam na 3060ti aż całe 25FPS Bydlęca moc !! No na 3060ti to masz wlasnie taki showcase RT, w sensie wlacz sobie w 25-30FPS i zobacz jak pieknie wygalda. Potem idz do sklepu i kup 5090
Kadajo 7 961 Opublikowano 23 Kwietnia 2025 Opublikowano 23 Kwietnia 2025 To właśnie zmyla, bo on lepiej wygląda w tych 30 FPS niż potem w 120 FPS
tomcug 2 788 Opublikowano 23 Kwietnia 2025 Opublikowano 23 Kwietnia 2025 2 minuty temu, Karro napisał(a): ale ja nie gram z FG x4 To nie ma znaczenia, jak przy bazowym FPS 30 włączysz FG jakiekolwiek, to i tak jest bryndza.
IceMan 117 Opublikowano 23 Kwietnia 2025 Opublikowano 23 Kwietnia 2025 59 minut temu, GAZuOOT napisał(a): No coś takiego porobię wieczorem :). Dodatkowo mam pytanie, jakie max taktowanie karta wasza jest wstanie wbić przy 0.8V? Jak zablokujecie punkt 0.8V (guzikiem L na krzywej) będzie taka żółta pionowa kreska i wtedy +1000 do OC. Na foundersie mam 1650Mhz, a na każdej innej karcie jakiej nie sprawdzałem, wbija max 1545Mhz (MSI Trio, Gigabyte Gaming OC, Astral LC). Niezależnie od krzywej, gdzie teoretycznie mogło być nawet 1700Mhz zrzuca na 1545Mhz. u mnie na trio jest max 1627 przy 800mV
Kadajo 7 961 Opublikowano 23 Kwietnia 2025 Opublikowano 23 Kwietnia 2025 14 minut temu, Karro napisał(a): No właśnie nie, masz tam filmik liptona Lipton panie.
sovas 662 Opublikowano 23 Kwietnia 2025 Opublikowano 23 Kwietnia 2025 26 minut temu, Kadajo napisał(a): To już wole 30 FPS, przynajmniej lag dostosowany do braku płynności Na Boga, ustawmy chociaż FGx2 i udawajmy ze jest przyjemnie Jak ktoś startuje z 30 fps to może być słabo
Kadajo 7 961 Opublikowano 23 Kwietnia 2025 Opublikowano 23 Kwietnia 2025 No jest, jasne można tak grac ale do przyjemności to nie należy jak się zazwyczaj tak nie gra. Można by rzecz wybierasz truciznę A albo truciznę B. Albo czyste 30 FPS. Albo udawane 60 lub x3, x4 z artefaktami obrazu i IL na poziomie UFO z melmak. Dlatego proponuje 40 FPS - jest trochę lepiej, nadal do komfortowego grania brakuje ale... jest wyraźnie lepiej niż z 30 FPS. A jeśli mamy sprzęt który nie pozwala nam wyjść poza 30 FPS to zdecydowanie czas na upgrade
sovas 662 Opublikowano 23 Kwietnia 2025 Opublikowano 23 Kwietnia 2025 (edytowane) Godzinę temu, GAZuOOT napisał(a): Dodatkowo mam pytanie, jakie max taktowanie karta wasza jest wstanie wbić przy 0.8V? Jak zablokujecie punkt 0.8V (guzikiem L na krzywej) będzie taka żółta pionowa kreska i wtedy +1000 do OC. Na foundersie mam 1650Mhz, a na każdej innej karcie jakiej nie sprawdzałem, wbija max 1545Mhz (MSI Trio, Gigabyte Gaming OC, Astral LC). Niezależnie od krzywej, gdzie teoretycznie mogło być nawet 1700Mhz zrzuca na 1545Mhz. Nie wiem, czy o to ci chodziło. Suprim: Nie wiem jak waterforce wb, bo już zdemontowany, ale miał trochę inną krzywą: Edytowane 23 Kwietnia 2025 przez sovas
Tester Wrażeń 839 Opublikowano 23 Kwietnia 2025 Opublikowano 23 Kwietnia 2025 Godzinę temu, GAZuOOT napisał(a): No coś takiego porobię wieczorem :). Dodatkowo mam pytanie, jakie max taktowanie karta wasza jest wstanie wbić przy 0.8V? Jak zablokujecie punkt 0.8V (guzikiem L na krzywej) będzie taka żółta pionowa kreska i wtedy +1000 do OC. Na foundersie mam 1650Mhz, a na każdej innej karcie jakiej nie sprawdzałem, wbija max 1545Mhz (MSI Trio, Gigabyte Gaming OC, Astral LC). Niezależnie od krzywej, gdzie teoretycznie mogło być nawet 1700Mhz zrzuca na 1545Mhz. 1552
some1 580 Opublikowano 23 Kwietnia 2025 Opublikowano 23 Kwietnia 2025 41 minut temu, Kadajo napisał(a): Napisałeś ze CAP jest w silniku gry po stronie CPU. A co ma nagle CPU do CAP'a FPS. CAP FPS to CAP FPS. Obrazkowo jak przebiega proces renderowania: http://www.frametime.tech/ CAP FPS w kodzie gry, taki albo ustawiany w menu albo zahardkodowany na sztywno, przeważnie działa po stronie CPU. Reguluje CPU frametime, żeby nie był za krótki. Wtedy karcie graficznej nic do tego, ona nawet nie wie, że jest włączony jakiś limit FPS, po prostu dostaje nowe klatki do wyrenderowania z jakimś interwałem. Dlatego framegen może z tego zrobić x2 jeśli GPU ma wolne zasoby. Z drugiej strony zewnętrzne limitery jak riva tuner czy w sterowniku graficznym działają po stronie GPU. Tu z kolei gra nie wie, że limiter FPS jest aktywny, natomiast GPU nie przyjmuje nowej klatki do wyrenderowania dopóki nie upłynie zadany czas. To tak w uproszczeniu. Są różne metody ograniczania FPS i różnie mogą się zachowywać po włączeniu FG.
sovas 662 Opublikowano 23 Kwietnia 2025 Opublikowano 23 Kwietnia 2025 22 minuty temu, IceMan napisał(a): u mnie na trio jest max 1627 przy 800mV U mnie dokładnie tyle samo. @GAZuOOT Tu jeszcze run z tego Suprima przy 950mV - taktowanie wahało się w zakresie 2900-2950Mhz. Muszę go potestować jeszcze, bo nie odkręcałem do końca. https://www.3dmark.com/3dm/131687543
Kadajo 7 961 Opublikowano 23 Kwietnia 2025 Opublikowano 23 Kwietnia 2025 6 minut temu, some1 napisał(a): Obrazkowo jak przebiega proces renderowania: http://www.frametime.tech/ CAP FPS w kodzie gry, taki albo ustawiany w menu albo zahardkodowany na sztywno, przeważnie działa po stronie CPU. Reguluje CPU frametime, żeby nie był za krótki. Wtedy karcie graficznej nic do tego, ona nawet nie wie, że jest włączony jakiś limit FPS, po prostu dostaje nowe klatki do wyrenderowania z jakimś interwałem. Dlatego framegen może z tego zrobić x2 jeśli GPU ma wolne zasoby. Z drugiej strony zewnętrzne limitery jak riva tuner czy w sterowniku graficznym działają po stronie GPU. Tu z kolei gra nie wie, że limiter FPS jest aktywny, natomiast GPU nie przyjmuje nowej klatki do wyrenderowania dopóki nie upłynie zadany czas. To tak w uproszczeniu. Są różne metody ograniczania FPS i różnie mogą się zachowywać po włączeniu FG. Z FG działa chyba tylko jeden sposób limitowania klatek, ten od Nvidi ze tak napisze. Przypomnę ze przy premierze RTX 4xxx FG nie dało się kompletnie blokować FPS, potem ta blokada działała tylko z poziomu panelu sterowania. A sama poprawka do Rivy wyszła chyba pol roku czy rok po premierze dopiero. Nie pamiętam tez do końca co się zmieniło z premira RTX 5xxx bo FG teraz działa chyba na rdzeniach tensor a wcześniej używała czegoś tam innego na RTX 4xxx. Dlatego teoretycznie FG mógłby też zadziałać na starszych RTX'ach.
some1 580 Opublikowano 23 Kwietnia 2025 Opublikowano 23 Kwietnia 2025 3 minuty temu, Kadajo napisał(a): Z FG działa chyba tylko jeden sposób limitowania klatek, ten od Nvidi ze tak napisze. Limit FPS w kodzie gry po stronie CPU też działa z FG, bo jak napisałem GPU go nie widzi. W takim przypadku GPU z FG wypluje ustawiony limit x2 (albo x4 z MFG). I gra z hard limitem na 120 fps może pokazać 240 z FG. Czy to na prawdę taki niezrozumiały koncept, że drugą stronę trzeba to tłumaczyć?
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się