Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

No i w końcu wylądował u mnie ten Vanguard!

Krótko opiszę wstępne spostrzeżenia i załączę screeny - może komuś się przyda.

 

Co do wyglądu to kwestia gustu, dla mnie za bardzo odpustowy - po za 3 wentylami z ringami RGB jest to mój jedyny podzespół z RGB :D
SUPRIM dużo bardziej mi leży wizualnie ale dopłacanie 2,5k mijało się kompletnie z celem.
poprzednik - XFX 7900XT był zdecydowanie bardziej stonowany, jakość wykonania porównywalna do MSI, ale zdecydowanie bardziej pasował do budy jaką jest Corsair 5000D.

Ale tym się specjalnie nie przejmuję, mam założenie że komp ma działać wydajnie a nie wyglądać. Najważniejsza jest kultura pracy.

 

A jest ona tutaj.... wręcz fenomenalna. Pół godziny grania CP77, GTA5 na 4k240 max 1300 obrotów przy temp w okolicach 68 - 72 stopni na ustawieniach defaultowych.
Cewki w grach delikatnie słyszalne - typowe bzyczenie słyszalne bezpośrednio z uchem przy budzie, identycznie miałem na każdym poprzednim GPU.

 

Podpórka załączona do karty jest za wysoka - mogłem podłożyć tylko pod zgłębienie pomiędzy 1szym a 2gim wentylem - na końcówce piwnicy nie zmieściła się ;/

 

Badam jeszcze jeden temat na nowym GPU - przy CP77 2 razy wywaliła mi się gra, czego nie doświadczyłem przy poprzedniku - jedynie przy testowaniu UV się wywalała.
Hipotez mam kilka - konflikt ze sterami od radka (usuwałem przez DDU), płyta B650 MSI tomahawk która nie wspiera PCIE5.0 odpala mi kartę w 5.0 :D
Póki co nie udało mi się odtworzyć tego w żadnej innej grze, ale będę monitorować sprawę tyle ile się da by wykluczyć problem sprzętowy / problem GPU.

 

 

20250516_191017.thumb.jpg.e3bf1ecc0b34882d99b9624ceb697d80.jpg

 

5090.thumb.png.95f38c0dcf6f34a513b4689317f7918e.png

  • Like 2
  • Upvote 2
Opublikowano

Opisałem czemu tak - tylko między 1/2 wentylem się zmieściła bez wyginania karty w górę :D

11 minut temu, caleb59 napisał(a):

Jak widzę kątówkę zasilającą do góry nogami to już wiem, że ktoś nie ogarnął bo wtyczki zasilania w kartach są w poprawnej orientacji pod kątówkę tylko w Asusach.

Tia, pomyślałem dopiero o tym po zakupieniu kabla :D

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

No to źle jest to podparte.  Połowa karty "wisi" tam, gdzie nie może wisieć. Pooglądaj filmiki na ten temat :)

EDIT: podpórka musi mieć regulację wysokości - sprawdź.

Edytowane przez leven
  • Upvote 1
Opublikowano
9 minut temu, Doamdor napisał(a):

@kamil039c Na stock bardzo dobrze to wygląda, a jak po UV?

Niebawem zabiorę się za to :)  Jedynie suwaczki od PL do tej pory zmniejszałem :D 

29 minut temu, leven napisał(a):

No to źle jest to podparte.  Połowa karty "wisi" tam, gdzie nie może wisieć. Pooglądaj filmiki na ten temat :)

EDIT: podpórka musi mieć regulację wysokości - sprawdź.

Tia, dlatego podparłem tyle co się dało by całkiem nie wisiało.

Jest na minimum skręcony. Da się tylko wyżej o kilka centów podnieść - to za mało by z samego dołu budy sięgnąć grafy. Więc na każdy sposób jest źle.

Można o kant tyłka to rozbić :D

Opublikowano (edytowane)

U mnie tak podpórka jest zainstalowana. Na końcu nie ma miejsca, jedynie coś krótkiego na wentyl wchodzi w gre. Ale grafa sztywna i nic nie opada %-)

 

IMG-20250517-115544374.jpg

 

Edytowane przez GAZuOOT
Opublikowano (edytowane)

Pany, kupiłem kiedyś TAKI czujnik i dziś przy okazji czyszczenia kompa, podłączyłem i wcisnąłem go w kable przy wtyczce, czy to jest ten odczyt T_Sensor1 ?  Ktoś tutaj też taki zakładał na wtyczkę 

 

Zrzut ekranu 2025-05-17 141023.jpg

Edytowane przez maras2574
Opublikowano
16 minut temu, PiPoLiNiO napisał(a):

Ja używam podpórki Asus. Można czasem dorwać na allegro i olx. MSI u mnie za duża, bo nie da się wyjąć śruby. 

 

20250515_181423.thumb.jpg.410776545963e87ab73eb31ecfab26f4.jpg

 

@GAZuOOT Nikt nie patrzy na folie jak oddajesz. W każdej karcie ściągnąłem i potem nakleiłem. 

Coraz lepiej. Kondonik ściągamy i nazot zakładamy.

Podpoórka ma być na końcu karty.

Opublikowano
32 minuty temu, PiPoLiNiO napisał(a):

@GAZuOOT Nikt nie patrzy na folie jak oddajesz. W każdej karcie ściągnąłem i potem nakleiłem. 

I zrobiłeś tak 12 sztukom?

SKLEPY Z ELEKTRONIKĄ GO NIENAWIDZĄ
Odkrył jeden prosty trick jak zmniejszyć wartość karty
ZOBACZ JAK>>

Opublikowano
22 minuty temu, leven napisał(a):

Coraz lepiej. Kondonik ściągamy i nazot zakładamy.

Podpoórka ma być na końcu karty.

Nie no, nie musi.

Jak jest support po lewej stronie i na środku to nie ma mowy o opadaniu.

Chyba, że karta w połowie ma się złamać :P

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
    • @samsung701440p @Fenrir_14na wszystkich screenach mam zainstalowanego HD texture packa   Pełny reinstall w toku tak jak CDPR przykazał z usunięciem paru pochowanych folderów które pominąłem w poprzedniej próbie, mam wrażenie że coś mi mieszało po prostu w plikach konfiguracyjnych, zobaczymy
    • Niestety, ale raczej zapomnij. Tylko pod linuxem takie możliwości
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...