Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Godzinę temu, areczek1987 napisał(a):

A daj pan spokój. Gpu rosną. .... Znajdż potem wszystkie te odpowiednie kątowe wejścia by sobie bez piwniczki pod mobo pochować te kabelki lub bujaj się z kwadratową mobo jak nie znajdziesz jakiejś egzotycznej slim karty z aio odrazu wkręconym. I tylko po to by kurz nadzorować na bieżąco. Jestem ciekaw czy karta nie może z 2 złącz pobierać a czasu na czytanie nie mam bo mnie ta nisza póki co nie interesuje. Pewnie asus nie przygotował btf płyty pod amd bo te ostatnie nie jest tak zainteresowane jak intel z jeszcze jakimś nie zwolnionym inżynierem.

No GPU to w sumie maleją, przynajmniej PCB, 5090 ma malutka płytke w porównaniu do poprzednikow, jak wygoglujesz karte 5090 z blokiem wodnym to mozesz zobaczyc jakie to małe GPU. Samo 5090 FE jest jednym z mniejszych. A chłodzenia rosną ogólnie i kazdy chce miec duze GPU bo wtedy jest ciche i chłodne. A jeżeli chodzi o zasilanie to mi 12HPWR pasuje, te nowe złącze jeżeli dopracują doprowadzenie zasilania pewnie bedzie ok. Natomaist sam fakt, że przewody sata, zasilajace itp podlaczasz na plecach wedlug mnie to dobre rozwiazanie. I rynek to przyjmie, nowe obudowy itp sprzet musi sie sprzedawac.

Opublikowano

No tak wszyscy myśleli, że do płyty zasilanie GPU to z powietrza pójdzie.

Panie bajka teraz nie tylko karta ci się zjara, ale i ciała płyta, genialne rozwiązanie. Po prostu genialne.

I wszytko po to żeby kabelków nie było widać... xDxDxD

  • Like 1
  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)

Niech będą dłuższe i nawet zasłaniają inne pcie do 4 slotów byle nie rosły ponad 155mm (jak ps120/aio) + jeszcze wyjście zasilania nie do zagninania. Jak ktoś lubi kostki to bez różnicy dla niego. Sprzęt musi się sprzedawać a klient nie chce co raz wszystkiego wymieniać bo mu się coś zamarzyło :P piszemy o gpu z 2 wyjściami pod 850W już na przyszłość :E

 

20 minut temu, Kadajo napisał(a):

No tak wszyscy mysleli ze do plyty zasilanie GPU to z powietrza pojdzie. Panie bajka teraz nie tylko karta ci ssie zjara ale i cxala plyta, genilane rozwiaznie. Poprsotu genialne.

I wszytko po to zeby kabelkow nie bylo widac... xDxDxD

Zostaje wyjście na gpu jak vrm i to w zasilaczu ocalało :E

 

Ktoś doczytał czy oba wejścia działają na raz? Niby drogie zasilacze to mają a pytanie jak bios xoc tam zadziała :E Na Brauna :E

Dużo nie brakuje by cieszyć się prawdziwymi zdolnościami chipu zamiast odbijać się od tej wtyczki i pwl.

 

Edytowane przez areczek1987
  • Confused 1
Opublikowano

Co tu za głupotki przeczytałem. 

Przecież na płycie Asusa z systemem BTF podłączasz albo kabel 12vhpwr a jeżeli masz kartę graficzną z złączem BTF to kabla nie potrzebujesz. 

 

Dodatkowo Asus przetestował swoje gniazdo BTF na płycie głównej i okazało się dużo wydajniejsze od złącza z kablem 12vhpwr .

 

https://ithardware.pl/aktualnosci/asus_zawstydzil_nvidia_zlacze_1900-42845.html

  • Haha 4
Opublikowano
41 minut temu, ostryb napisał(a):

Co tu za głupotki przeczytałem. 

Przecież na płycie Asusa z systemem BTF podłączasz albo kabel 12vhpwr a jeżeli masz kartę graficzną z złączem BTF to kabla nie potrzebujesz.

Ta, a na płycie głównej złącze 16-pin jest dla zabawy.

  • Upvote 3
Opublikowano (edytowane)
13 godzin temu, Kadajo napisał(a):

 

Rekord :D

Nie oglądam. To jakiś fake. Nvidia nigdy by nie zrobiła niczego nielegalnego albo wątpliwego moralnie! 

Rządy też by nigdy na nic nielegalnego jej nie pozwoliły!

Poza tym AI jest skondensowanym dobrem dla graczy i jedyną szansą na postęp! Ten stronniczy filmik pewnie sugeruje, że AI źle wpływa na dostępność kart dla graczy i zbliża się niebezpiecznie do szurskiej teorii, że gdyby NV i AMD robiły karty dla graczy, ale bez AI, to ich ceny byłyby sporo lepsze a rynek PC gamingu zdrowszy. 

Każdy taki prowokator czy szaleniec, który odważy się podnieść rękę przeciw AI lub Nvidii, niech będzie pewien, że mu tę rękę władza odrąbie w interesie inwestorów, w interesie ludu  pracującego i (sztucznej) inteligencji, w interesie walki o podnoszenie stopy zwrotu!
 

5 godzin temu, maxmaster027 napisał(a):

image.thumb.png.c083d762166462adeed5fc0ea133e72e.png

Dlatego podmieniaja kości na wieksze. Przy duzych modelach pamięc jest istotna, a jak pracuja w całych systemach to tym bardziej. W Hong-Kongu te profesjonalne GPU to jak jakies opium, rynek warty miliardy dolarow. 

A czemu modele 21GB nie mieszczą się w karcie z 24GB VRAM? :hmm: Podobnie z modelami 26 i 30GB na karcie 32GB.

Edytowane przez VRman

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nowa wersja moda od Daniela .   Alpha 0.9.0-pre1 New DLSS-SR presets K and J (DLSS 4 transformer). Auto now picks K, M or L per mode, like NVIDIA New DLSS-NR model CC, 40-80% faster. Requires DLSS-NR 310.9.16 or later New DLSS-FG preset C (Lite), 100% faster Added RDNA2 support for DLSS-SR, RR, and FG (I could only test this on an emulated RDNA2 card, report if you find any issues) Upgraded the bundled FSR to 4.1.1 and FSR-FG to 4.0.1 Added support for driver-upgraded FSR 4.1.2 and FSR-FG 4.0.2 Multiple performance improvements across all networks Reduced the mod size by 40% DLSS-FG on AMD mod Added support for up to x6 MFG, requires a game with Streamline 2.14 or later Added support for the new DLSS-FG Lite model (preset C), 100% faster than A and B New DLSS-FG multiplier settings: the game's choice, Fixed x2 to x6 or Dynamic (picks the largest multiplier that fits your display's refresh rate) 4% performance improvement over v0.8.0 Added a new Fast mode (12% faster than Reference) FSR Frame Generation can now be used with DLSS inputs (x2) DLSS Frame Generation can now be used with FSR inputs (x2) Switching the frame generation provider no longer needs a game restart Added software path for PCs without hardware GPU scheduling (HAGS) Clearer overlay status: which generator and multiplier are running, what limits them, and whether the frame rate fits your display DLSS-NR on AMD mod New CC model, 40-80% faster than HT 5% performance improvement over v0.8.0 in Fast mode 7% performance improvement over v0.8.0 in Reference mode   DLSS-RR on AMD mod 11% performance improvement over v0.8.0 Transparency effects like rain, smoke, lasers and liquids are no longer missing in games that pass them separately (e.g. Cyberpunk) Much less stutter when the game changes resolution Fixed a VRAM leak when switching upscalers multiple times DLSS-SR on AMD mod 12% performance improvement over v0.8.0 Ported models K and J No more stutter on the first frame, and much less when the resolution changes NeuralHub The game page now shows which inputs each game offers (DLSS, FSR, XeSS) Faster startup Smaller installer Fixed crashes on unusual game files Stability Fixed device hangs with DLSS-SR / DLSS-RR in RE Engine games (Pragmata, RE9, Dragon’s Dogma 2) Fixed a crash at start in Star Wars Jedi: Survivor with the GPU spoof Fixed a crash at start in Forza Horizon 6 (Microsoft Store) Fixed a crash in Spider-Man 2 with the GPU spoof Games no longer report the spoofed NVIDIA driver as outdated (Crimson Desert, Spider-Man) DLSS is now offered in Unreal games that keep their DLSS files in plugin folders (no manual NgxStandIn needed) Fixed a random crash at game start in games that use XeSS (e.g. Cyberpunk) Fixed a crash when the system DLL the mod forwards to fails to load Many small fixes and clearer log messages If your game supports DLSS-FG, I recommend selecting that in the game settings instead of FSR-FG Known issues: The overlay can register double key presses under heavy game loads NR can be aborted on slow iGPUs Some DLSS-SR presets don't work at some resolutions The Reflex to Anti-Lag 2 mapping has been temporarily disabled during FG due to performance issues Selecting a large DLSS-FG multiplier can cause lag in some games Cyberpunk forces V-Sync off when DLSS-FG is enabled
    • Nawet gdyby te cyfry byly odzwierciedleniem realnej wydajnosci to takie wzrosty w stosunku do Arrow lake w grach to mizeria  
    • Nigdy z OLEDem nie miałem do czynienia, pytanie czy tani monitor szybko się nie wypali? Szczególnie w miejscu radaru czy HUDa?
    • AQPd5ZkTrD5VC3kBtCFmpBEubw8UaQ4Tg2zaURd78OtFudREyxs05fdkDphct_sPJ8OqvMFNQ059WoNTpzk4PdDUGXKZVFuIQYJE8cSTsv3x1A.mp4
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}